در هنگام مطالعه گوش دهید

  • در این بخش هر روز موسیقی متفاوتی قرار می‌گیرد و می‌توانید در هنگام مطالعه گوش دهید.
  • اگه از موسیقی یا مقالات راضی هستید خوشحال میشیم نظرتون رو بشنویم.

برای دانلود این موسیقی و اطلاع از مقالات مشابه وارد کانال تلگرام پیکسورا شوید

راهنمای مرحله The Saboteur Of Paradise در بازی The Outer Worlds 2

راهنمای مرحله The Saboteur of Paradise در بازی The Outer Worlds 2
0 بازدید

این مقاله بخشی از مجموعه راهنمای قدم به قدم بازی The Outer Worlds 2 است. برای مشاهده لیست کامل مراحل و راهنماهای دیگر، به صفحه اصلی «راهنمای جامع The Outer Worlds 2» مراجعه کنید.

اولین مرحله اصلی در بازی The Outer Worlds 2، مرحله‌ای به نام The Saboteur of Paradise است. این مرحله درست بعد از بخش آموزشی آغاز می‌شود و شما را در جزیره پارادایس (Paradise Island) قرار می‌دهد تا فردی به نام آگوستین دی‌وریس (Augustine de Vries) را پیدا کنید.

با این حال، فقط به این دلیل که این اولین مرحله اصلی است، به این معنا نیست که ساده و سرراست باشد. پیچش‌های داستانی فراوان و راه‌حل‌های متعددی برای مشکلات وجود دارد که به راحتی ممکن است آن‌ها را از دست بدهید. این راهنمای ما برای چگونگی پیشبرد این مرحله، ورود به ایستگاه رله واکس (Vox Relay Station) و رویارویی با اولین دوراهی اخلاقی مهم شماست.

فهرست مطالب

چگونه مرحله The Saboteur Of Paradise را در فیرفیلد آغاز کنیم

به محض فرود آمدن، خود را درست خارج از شهر فیرفیلد (Fairfield) خواهید یافت. به سرعت متوجه می‌شوید که فیرفیلد تحت کنترل گروه Auntie’s Choice است که اخیراً در نبردی علیه گروه Protectorate آن را تصرف کرده‌اند.

برای تمرکز بر روی مرحله پیش رو، به سمت ساختمان اصلی در مرکز شهر بروید و با مسئولان آنجا صحبت کنید.

گزینه‌های دیالوگ با وزیر میلوراستریت در شهر فیرفیلد

شما وزیر میلوراستریت (Minister Milverstreet) و افسر اکتسابات، کاور (Acquisitions Officer Kaur) را در حین یک تماس ویدیویی با مافوق‌هایشان پیدا خواهید کرد. در این مکالمه مشخص می‌شود که این دو بر سر نحوه اداره فیرفیلد و نمایندگی Auntie’s Choice در جزیره پارادایس اختلاف نظر دارند. این اختلافی است که شما نیز درگیر آن خواهید شد و هر دو نفر ماموریت‌های جداگانه‌ای را برای جلب نظر شما پیشنهاد می‌دهند.

میلوراستریت از شما می‌خواهد که به روشی غیرخشونت‌آمیز به Auntie’s Choice کمک کنید. در مقابل، کاور می‌خواهد مستقیماً به سراغ اصل مطلب برود و شما را به دنبال اعضای Protectorate بفرستد. شما فقط می‌توانید یکی از این مراحل را انتخاب کنید و دیگری پس از انتخاب شما قفل خواهد شد. اما فعلاً می‌توانیم این موضوع را نادیده بگیریم. ابتدا باید ردپای آگوستین دی‌وریس را دنبال کنید و این کار را می‌توانید بدون طرفداری از هیچ‌کدام انجام دهید.

چگونه گذشته دی‌وریس را در فیرفیلد تحقیق کنیم

با میلوراستریت صحبت کرده و در مورد دی‌وریس از او سوال کنید. او شما را به دفتر سوابق راهنمایی می‌کند، جایی که می‌توانید متوجه شوید دی‌وریس زمانی که شهر تحت کنترل Protectorate بوده، در آنجا زندگی می‌کرده است. نشانگر نقشه را تا خانه سابق او دنبال کرده و آنجا را بگردید. شما یک دفترچه خاطرات متعلق به دی‌وریس و همچنین ردیاب او را پیدا خواهید کرد.

لیست ساکنین فیرفیلد در ترمینال کامپیوتری بازی

ردیاب به سمت ایستگاه رله واکس در سمت شمالی جزیره پارادایس اشاره می‌کند. با این حال، به زودی متوجه خواهید شد که نمی‌توانید به سادگی به سمت ایستگاه بروید و وارد آن شوید، مگر اینکه ابتدا چند قدم دیگر را بردارید. خوشبختانه، شما طیف گسترده‌ای از گزینه‌ها برای رسیدن به سمت شمالی جزیره پارادایس در اختیار دارید.

چگونه به سمت شمالی جزیره پارادایس برویم

سریع‌ترین راه برای رسیدن به شمال و در نتیجه ایستگاه رله واکس، کمک به میلوراستریت یا کاور است. با این حال، برخلاف چیزی که نشانگرهای مرحله ممکن است به شما القا کنند، در واقع مجبور نیستید به هیچ یک از آن‌ها کمک کنید.

اگر می‌خواهید به Protectorate کمک کنید، می‌توانید فیرفیلد را کاملاً نادیده بگیرید. به جای آن، به سمت پلی بروید که توسط Protectorate محافظت می‌شود. اگر با نگهبان (Warden) به درستی صحبت کنید، او ماموریتی به شما می‌دهد تا برایش انجام دهید. آن را انجام دهید تا به شما اجازه عبور دهد. این برای ورود مستقیم به ایستگاه کافی نخواهد بود، اما شما را به سمت شمالی جزیره می‌رساند و یک قدم به هدف نزدیک‌تر می‌کند.

صحبت با افسر اکتسابات، کاور، در The Outer Worlds 2

همچنین می‌توانید هر دو گروه را نادیده بگیرید، اما این کار به چند مرحله اضافی نیاز دارد. مسیرهای مخفی به سمت شمال جزیره پارادایس هم در سمت شرقی و هم در سمت غربی رودخانه وجود دارند. بسته به مسیری که انتخاب می‌کنید، باید از مانع متفاوتی عبور کنید:

  • سمت شرق: شما باید قابلیت پرش دوتایی (double jump) را از طریق مرحله «A Final Death For Gravity» باز کنید. پس از باز کردن این قابلیت، به انتهای شرقی رودخانه بروید تا به یک کشتی شکسته برسید. با پرش دوتایی می‌توانید از روی آن بپرید.
  • سمت غرب: بزرگترین مانع شما در اینجا، زنده ماندن از مسمومیت با زایرانیوم (Zyranium) است. برای این کار، باید زرهی مقاوم در برابر آن به دست آورید که می‌توانید با تکمیل مرحله «An Aegis Against The Miasma» آن را کسب کنید. این زره به طور موقت از شما در برابر اثرات گاز زایرانیوم محافظت می‌کند.

چگونه وارد ایستگاه رله واکس شویم

هر مسیری که انتخاب کنید، هدف شما رسیدن به این سوی جزیره پارادایس کامل می‌شود و حالا باید وارد ایستگاه رله واکس شوید.

صرف نظر از مسیری که طی کرده‌اید، نشانگر نقشه شما را به محوطه ایستگاه رله واکس می‌رساند. با این حال، به محض رسیدن، با یک نگهبان دیگر روبرو خواهید شد. او فوراً به شما حمله نمی‌کند (برخلاف نیروهای Protectorate در محوطه‌های اطراف، پس مراقب باشید)، بنابراین می‌توانید سعی کنید با صحبت کردن راه خود را باز کنید.

نمای ورودی ایستگاه رله واکس در جزیره پارادایس

اگر می‌خواهید از این طریق وارد شوید، باید کاری را برای ویجیلنت هوگارث (Vigiliant Hogarth) در وست‌پورت (Westport) انجام داده باشید. اگر این کار را نکرده‌اید، برگردید و آن را تکمیل کنید. او به شما مجوز کتبی خود را برای ورود به ایستگاه رله خواهد داد تا به نگهبان نشان دهید.

اما از آنجایی که او توسط Protectorate به عنوان یک خائن شناخته شده، این مجوز به تنهایی برای عبور شما کافی نخواهد بود. در عوض، شما باید مجوز او را نشان دهید و سپس نگهبان را متقاعد کنید که از مافوق‌هایش سرپیچی کند. اگر موفق شوید، او شما را مستقیماً به داخل ایستگاه رله واکس هدایت خواهد کرد.

اگر در متقاعد کردن او ناموفق بودید (یا اصلاً نمی‌خواهید مرحله هوگارث را انجام دهید)، باید به صورت مخفیانه یا با مبارزه از کنار نگهبانان عبور کنید.

چگونه با مونتلی در ایستگاه رله واکس برخورد کنیم

این بخش بسته به اینکه چگونه وارد شدید و چگونه وضعیتی را در ماموریت ابتدایی بازی مدیریت کردید، به طور متفاوتی پیش خواهد رفت.

ما با تصمیمی که در ماموریت ابتدایی گرفتید شروع می‌کنیم. اگر با شخصیتی به نام کدت کوربین (Cadet Corbin) ملاقات کرده و به او کمک کردید تا سابقه انضباطی‌اش را پاک کند، او اکنون به مارشال کوربین (Marshal Corbin) تبدیل شده و در ایستگاه حضور خواهد داشت. اگر به هوگارث اشاره کنید، می‌توانید کوربین را متقاعد کنید که رئیس ایستگاه، یعنی مونتلی (Montelli)، باید برکنار شود. سپس می‌توانید با جمع‌آوری شواهد علیه مونتلی با او همکاری کنید، در حالی که او برای رویارویی نهایی پشتیبانی جمع می‌کند.

اگر کوربین آنجا نباشد، باید خودتان مسیرتان را در ایستگاه باز کنید. در نهایت، صرف نظر از روش شما، خودتان مونتلی را پیدا می‌کنید و وارد یک گفتگو می‌شوید.

مانند بسیاری از برخوردهای مهم در داستان اصلی، می‌توان با مونتلی به صورت غیرخشونت‌آمیز و بر اساس تصمیمات قبلی، اطلاعاتی که در طول مرحله به دست آورده‌اید و مهارت‌هایی که شخصیت شما دارد، صحبت کرد. برای اینکه شانسی برای متقاعد کردن مونتلی داشته باشید، حتماً قبل از رویارویی، پایگاه را به طور کامل بگردید، زیرا کوربین به شواهد نیاز دارد و خود شما هم برای متقاعد کردن مونتلی به چیزی برای گفتن نیاز خواهید داشت. اگر در این کار شکست بخورید، باید با مونتلی مبارزه کنید (در صورت حضور کوربین، او نیز در کنار شما خواهد بود).

چگونه بین نجات فیرفیلد یا وست‌پورت تصمیم بگیریم

پس از اینکه به هر شکلی با مونتلی برخورد کردید، می‌توانید به کاوش در ایستگاه ادامه دهید و سعی کنید دی‌وریس را پیدا کنید، همانطور که برای همین کار به اینجا آمده بودید.

متاسفانه، او را اینجا پیدا نخواهید کرد، اما پیامی از او پیدا می‌کنید؛ او ایستگاه را خرابکاری کرده تا مانع شما شود. با تعامل با ترمینال او، یک شمارش معکوس را فعال می‌کنید که طی آن ایستگاه رله واکس به فضا پرتاب شده و روی جزیره پارادایس سقوط خواهد کرد، به طور مشخص شهر فیرفیلد را هدف قرار می‌دهد.

تصمیم اخلاقی در ترمینال ایستگاه رله واکس برای انتخاب بین فیرفیلد و وست‌پورت

بنابراین، شما با اولین دوراهی اخلاقی بزرگ خود در The Outer Worlds 2 روبرو می‌شوید. اگر به سراغ کنترل‌ها بروید، خواهید دید که می‌توانید اجازه دهید ایستگاه رله واکس در مسیر خود به سمت فیرفیلد ادامه دهد یا مسیر آن را به سمت وست‌پورت تغییر دهید.

شما تنها در صورتی قادر به نجات هم فیرفیلد و هم وست‌پورت خواهید بود که ویژگی Lucky را داشته باشید، یا چهار امتیاز در مهارت Hack و شش عدد Bypass Shunt داشته باشید.

اگر این موارد را نداشته باشید، مجبور به انتخاب بین دو شهر خواهید شد. اگر فیرفیلد را انتخاب کنید، اینز (Inez) برای همیشه گروه شما را ترک کرده و دیگر به عنوان همراه در دسترس نخواهد بود. ما هنوز آزمایش نکرده‌ایم که آیا می‌توان او را بعداً دوباره به خدمت گرفت یا نه، اما اگر این امکان وجود داشته باشد، همچنان می‌توانید مرحله همراهی او را کامل کنید، زیرا آزمایشگاهی که باید او را به آنجا ببرید از آسیب جان سالم به در می‌برد.

هر انتخابی که بکنید، اکنون یک قدم به پیدا کردن دی‌وریس نزدیک‌تر شده‌اید و سرنخ‌های جدیدی برای دنبال کردن دارید.

برچسب ها :

مقالات مرتبط

جواب بازی چیموجی پاسخ‌های مراحل ۱ تا ۱۰۱۱ + ضرب‌المثل و فیلم

گیر کردی؟ اینجا کاملترین لیست جواب بازی چیموجی را پیدا کن! پاسخ تمام مراحل اصلی، ضرب‌المثل‌ها و فیلم و سریال به صورت دسته‌بندی شده و دقیق. (آپدیت ۱۴۰۴)

۱۰ بازی جهان‌باز برتر شبیه Fallout: New Vegas که باید تجربه کنید

اگر عاشق آزادی عمل، داستان عمیق و دنیای آخرالزمانی Fallout: New Vegas هستید، این ۱۰ بازی شاهکار (از استاکر ۲ تا اوتر ورلدز) بهترین جایگزین‌ها برای شما هستند.

۸ بازی برتر فانتزی نقش‌آفرینی تمام دوران که باید تجربه کنید

از دنیای تاریک دارک سولز تا شکوه الدرن رینگ؛ در این مقاله بهترین بازی‌های فانتزی نقش‌آفرینی (Fantasy RPG) تاریخ را رتبه‌بندی و بررسی می‌کنیم.

نظرات

0 0 رای ها
امتیازدهی به مقاله
اشتراک در
اطلاع از
guest
0 نظرات
بازخورد (Feedback) های اینلاین
مشاهده همه دیدگاه ها

در هنگام مطالعه گوش دهید

  • در این بخش هر روز موسیقی متفاوتی قرار می‌گیرد و می‌توانید در هنگام مطالعه گوش دهید.
  • اگه از موسیقی یا مقالات راضی هستید خوشحال میشیم نظرتون رو بشنویم.

برای دانلود این موسیقی و اطلاع از مقالات مشابه وارد کانال تلگرام پیکسورا شوید