آمادهسازی برای مرحله Fiends In High Places

قبل از اینکه این مرحله داستانی اصلی را شروع کنیم، باید چند کار مقدماتی انجام دهیم. اول از همه، شما پس از تکمیل این ماموریت قادر به بازگشت به ایستگاه Greater Tranquility نخواهید بود، پس تا زمانی که آنجا هستید همه جا را کامل بگردید و در مورد همراهانی که با خود میآورید مطمئن باشید، زیرا پس از فرود دیگر نمیتوانید آنها را تغییر دهید.
علاوه بر این، شما پس از شروع این ماموریت نمیتوانید ایستگاه Greater Tranquility را ترک کنید، بنابراین هر کاری که باید انجام دهید را قبل از آن تمام کنید. اگرچه پس از اتمام این مرحله دسترسی به بیشتر مراحل را از دست نخواهید داد، اما بهتر است آماده باشید. پس اگر مراحل همراهان ناتمامی دارید، ابتدا آنها را انجام دهید.
بسته به اینکه در مرحله «در رد یک خائن» (On The Trail Of A Traitor) با سیر وایلی (Seer Wiley) چگونه رفتار کردهاید، دشمنانی که در این ماموریت با آنها روبرو میشوید تغییر خواهند کرد. اگر تصمیم گرفته باشید اعضای فرقه را از تله او نجات دهید، او فرصت خواهد داشت تا کدهای ایستگاه را برای دی فریس بفرستد و به او اجازه دهد اتومکهای (automechs) ایستگاه را کنترل کند. با این حال، اگر امتیاز کافی در مهارت هک (Hack) داشته باشید، این موضوع چندان مهمی نخواهد بود.
در نهایت، همانطور که انتظار میرود، نایلز تاریخچه طولانی با دی فریس دارد، بنابراین آوردن او به طور چشمگیری رویارویی نهایی با او را تغییر خواهد داد. به همین دلیل، اگر قصد دارید با آگوستین همدردی کنید، بهتر است در آوردن او محتاط باشید. در ادامه بیشتر به این موضوع میپردازیم، اما فقط به خاطر داشته باشید که نایلز هیچ قصدی برای بخشیدن او، و خیلی کمتر برای موافقت با او، ندارد.
کاوش در ایستگاه Greater Tranquility

شما کار خود را از منطقه فرود ایستگاه Greater Tranquility آغاز میکنید و یک سفینه مشکوک دیگر درست روبروی شما قرار دارد. این سفینه متعلق به آگوستین است و اگر پرک اسکرپر (Scrapper Perk) را داشته باشید، میتوانید با ماهواره اداره زمین در سفینهاش تعامل داشته باشید. چیز دیگری برای تعامل در اینجا وجود ندارد، پس بعد از این به سمت پایین بروید.
اگر چکمههای P.A.L.E را برای پرش دوتایی به دست نیاوردهاید، همچنان میتوانید با تعامل با پنلها و ترمینالهای مختلف در اطراف، موانع اطراف سفینه او را پایین بیاورید، به شرطی که امتیاز کافی در مهارتهای مهندسی (Engineering) یا هک (Hack) داشته باشید.
همانطور که به داخل میروید، با یکی از سربازان دی فریس روبرو میشوید که میتوانید ابتدا کمی با او صحبت کنید. با این حال، اگر نتوانید هیچ یک از بررسیهای مهارتی (Skill checks) را پشت سر بگذارید، مجبور خواهید شد قبل از اینکه اطلاعاتی به شما بدهند، با آنها بجنگید. اگر به جلو بروید، یک ترمینال پیدا خواهید کرد که به شما امکان میدهد پروتکل هدفگیری ایستگاه Greater Tranquility را دانلود کنید که به زودی مفید خواهد بود.
چیز زیادی در این بخش ابتدایی وجود ندارد. فیوز ایستگاه Greater Tranquility را بردارید و آن را در کنسول مجاور قرار دهید تا پلتفرم متحرک فعال شود و شما را به اولین بخش بزرگ ایستگاه ببرد.
بخش اول

پس از رسیدن به این بخش اول، یک اتاق بزرگ در مقابل خود خواهید دید که یک پنجره مفید برای نگاه کردن به داخل آن وجود دارد. این اتاق پر از دشمنان و اتومکها است. اینجا جایی است که پروتکل هدفگیری ایستگاه Greater Tranquility به کار میآید. با این کار، میتوانید کاری کنید که اتومکها همه را هدف قرار دهند. بله، آنها هنوز سعی خواهند کرد شما را بکشند، اما ممکن است ابتدا توسط سربازان دی فریس نابود شوند.
شما همچنین میتوانید انتخاب کنید که اگر مهارت هک کافی دارید، آنها را به طور کامل غیرفعال کنید، که به شما این امکان را میدهد که آنها را برای کسب تجربه و منابع نابود کنید بدون اینکه هرگز به شما حمله کنند. صرف نظر از انتخاب شما (یا عدم انتخاب)، وارد اتاق شوید. یکی از خائنان فرقه در اینجا کارت کلید دسترسی به تعمیر و نگهداری ایستگاه Greater Tranquility را دارد، پس حتما آن را بردارید تا مناطقی که میتوانید کاوش کنید را گسترش دهید.
به خاطر داشته باشید که اگر اتومکها را غیرفعال کرده و سپس بازی را دوباره بارگذاری کنید، ممکن است دوباره فعال شده و به شما حمله کنند. پس شاید بهتر باشد ابتدا آنها را نابود کنید.
- در سمت شرقی این منطقه در بخش پایینی، اگر مهارت مشاهده (Observation) به اندازه کافی بالایی داشته باشید (یا اگر تریستان را همراه خود آورده باشید)، یک در مخفی وجود دارد که میتوانید پیدا کنید. با باز کردن آن، یک اتاق کوچک با مجموعهای عالی از آیتمها پیدا خواهید کرد. این موارد شامل گزارش کارکنان Greater Tranquility، کارت پیچبال اریکا وانگ و یک مین ورچنید (Verachnid Mine) است. پس از این به اتاق اصلی بازگردید.

- از اینجا، میتوانیم به دو روش مختلف به جلو برویم، یا از بخش پایینی با کارت تعمیر و نگهداری که قبلاً گرفتیم، یا از بالای آن که اگر قبلاً همه دشمنان را از بین برده باشید، مسیر سریعتری است. هر دو در نهایت به یک مکان منتهی میشوند که کنسول بعدی است که به فیوز نیاز دارد. اگر کنسول قبلی را هک کرده باشید، میتوانید از اولین فیوزی که اینجا پیدا کردید استفاده کنید. یا فقط دوباره آن را هک کنید.
اگر به فیوز دیگری نیاز دارید، یک فن متحرک در نزدیکی وجود خواهد داشت. از انبساط زمان تاکتیکی (Tactical Time Dilation) خود برای کند کردن آن و عبور از آن استفاده کنید، که در نهایت شما را به سمت فیوز ایستگاه دیگری میبرد. فقط راه خود را به بالا برگردانید و آن را در کنسول قرار دهید قبل از اینکه از روی پلتفرم به بخش اصلی دوم ایستگاه بروید.
بخش دوم

پس از عبور از پلتفرم، اطلاعات بیشتری در مورد چگونگی پیشرفت مذاکرات صلح روی صفحه بزرگ دریافت خواهید کرد. خوشبختانه، این بخش کاملاً خالی از دشمن است، پس با خیال راحت به اطراف نگاه کنید. باید چند کمد وجود داشته باشد که بتوانید آنها را بگردید، که یکی از آنها حاوی کارت پیچبال رایان پاول است.
ما همچنین یک ربات فروشنده فوقالعاده دوستانه در اینجا داریم که در یک ایستگاه فضایی از کار افتاده به نظر اضافی میآید، اما برای ما فوقالعاده مفید است! او آیتمهای عالی در انبار دارد، از جمله یک کلید رمزگشایی پیشرفته و کلاه سیاه، که به شما امکان میدهد اتومکها را از راه دور هک کنید.
حالا، شما میتوانید اینها را بخرید. اما، اگر مهارت قفلگشایی (Lockpick) را برای باز کردن در او دارید، میتوانید به سادگی وارد شوید و آنها را بردارید. او چند توهین کلامی به شما خواهد کرد و وقتی دوباره سعی کنید از او خرید کنید بسیار بیادب خواهد بود، اما در واقع هیچ عواقبی نخواهید دید. به هر حال پول شما هنگام خرید از او به چه کسی میرسد؟
پس از اینکه انبار او را کاملاً خالی کردید، به سمت اتاق بعدی بروید که پلتفرم ما را برای حمل به جلو در خود جای داده است. این بار اما، شما واقعاً باید از یک فیوز ایستگاه استفاده کنید. جالب اینجاست که هیچ فیوز جدیدی برای پیدا کردن در اینجا وجود ندارد، در عوض، اتاقی وجود دارد که از قبل باز است و توسط فیوزی که میتوانید آن را بردارید، تغذیه میشود. اگر از قبل فیوزهای اضافی دارید، لازم نیست نگران این موضوع باشید و میتوانید یک فیوز یدکی را در کنسول پلتفرم جلوتر قرار دهید.
در داخل اتاق از قبل باز، با چند مین ورچنید روبرو خواهید شد، پس قبل از اینکه خودشان منفجر شوند، سریع آنها را از بین ببرید. به جز چند یادداشت از مکانیک دی سوتو در مورد اینکه چرا مینهای ورچنید دقیقاً وجود دارند، چیز جالب دیگری در اینجا وجود ندارد. فقط مطمئن شوید که از دستگاه انحراف گاز-انرژی استفاده کنید تا از مسمومیت با زیرانیوم جلوگیری کنید.
پس از آن، به سمت پلتفرم بروید تا به بخش اصلی نهایی بروید.
بخش نهایی

پس از عبور، در یک اتاق فوقالعاده شوم و قرمز با چند ماشین بزرگ قرار خواهید گرفت که نمیتوانید به آنها نزدیک شوید. این یک راهروی کاملاً خطی است، اما حتماً کارت پیچبال سیری شیه را از ظرف روی کدی بردارید و اگر مهارت لازم را دارید، دفترچه یادداشت را بررسی کنید. راه خود را به اتاق اصلی باز کنید.
این یک بخش سرگرمکننده است، اما بیشتر باید طبق قوانین خود بازی عمل کنید. به محض اینکه از پلهها بالا بروید، بلافاصله شناسایی شده و وارد یک نبرد از راه دور میشوید. هرگونه سلاح دوربرد که دارید، مانند تفنگهای تکتیرانداز و تفنگهای مارکسمن، در اینجا کمک بزرگی خواهد بود. لازم نیست همین الان این دشمنان را شکست دهید، هرچند این کار وظایف باقیمانده شما را بسیار آسانتر میکند.
با این حال، قبل از اینکه واقعاً از آن پلهها بالا بروید، روی کنسولهای پشت سرشان تمرکز کنید. خطوط مونتاژ اتومکها را خواهید دید که در پشت کار میکنند. اینها را میتوان هک کرد تا از استقرار هرگونه اتومک در طول رویارویی شما با تکتیراندازها جلوگیری شود. تنها با سه امتیاز در مهارت هک، قادر خواهید بود چند خلیج را غیرفعال کنید و تعداد اتومکهایی که میتوانند ظاهر شوند را محدود کنید.

با هشت امتیاز در هک، میتوانید همه آنها را غیرفعال کنید و توانایی ظاهر شدن آنها را به طور کامل از بین ببرید.
بسیار خوب، با حل شدن همه اینها، باید پل را فعال کنیم. اگر موفق شدید دفترچه یادداشت را در اتاق قبلی بخوانید، باید از قبل بدانید چه کاری باید انجام دهید. فیوزهایی در هر انتهای راهروی مرتفع وجود دارد و هر دو باید برداشته شوند تا اتاقهای پایینی که باید در آنها قرار گیرند باز شوند. پس از برداشتن، از انبساط زمان تاکتیکی برای عبور از فنها و قرار دادن فیوزها در کنسولهای زیر استفاده کنید.
پس از قرار دادن هر یک از فیوزها، پل هر دو طرف را به هم متصل میکند و به شما امکان پیشروی میدهد اما همچنین به دشمنان باقیمانده اجازه میدهد تا شکاف را ببندند. پس از اینکه با همه آنها مقابله کردید، از اتاق بعدی عبور کرده و وارد آسانسور شوید تا به طبقه نهایی برسید.
رویارویی با دی فریس
پس از اینکه از آسانسور خارج شدید، مناظره نهایی بین نمایندگان «انتخاب آنتی» و «فرقه» را خواهید شنید. این بخش بعدی کاملاً خطی است، بنابراین اجساد را در طول راه برای مهمات و قطعات اضافی غارت کنید، اما در غیر این صورت مستقیماً به جلو بروید تا به اتاقی که دی فریس در آن است برسید.
توصیه میکنیم قبل از این یک ذخیره (Save) ایجاد کنید. حتی اگر در نهایت فقط دو راه برای پایان دادن به این ماجرا وجود دارد، انتخابهای شما در گفتگو تا حد زیادی تعیین میکند که مکالمه چگونه پیش میرود.
با ورود شما، آگوستین بلافاصله توجه خود را به سمت شما و دور از نمایندگان معطوف میکند. پس از چند دیالوگ اول، شما آزاد هستید که هر زمان که خواستید او را بکشید. او به هیچ وجه حریف سختی نیست. به هر حال، او فقط یک نفر است. اما شاید بخواهید وقت بگذارید و به حرفهای او گوش دهید و بفهمید چرا کاری را که کرد، انجام داد. شما ده سال منتظر این پاسخ بودهاید.
او در مورد شکافها (rifts)، چگونگی نابودی کل منظومه ستارهای آرکادیا، و اینکه برای کنترل آنها قبل از نابودی همه چیز به مدولاتور شکاف نیاز است، توضیح میدهد. و از نظر او، فقط به فرقه میتوان اعتماد کرد. اما نه فرقهای که اکنون وجود دارد. این فرقه گمراه است و اتحاد با «انتخاب آنتی» فقط به یک نابودی متقابل و تاخیری منجر میشود. تنها با از بین بردن شانس یک معامله صلح اکنون میتوان به صلح واقعی دست یافت.
اگر نایلز در گروه باشد، گفتگو در اینجا چرخشی دراماتیک خواهد داشت. او از شما میخواهد که به حرفهای او گوش ندهید. او یک بار به همه شما خیانت کرده و دوباره این کار را خواهد کرد. اگر اعتماد نایلز را جلب کرده و با او در مورد احساساتش نسبت به آگوستین صحبت کرده باشید، میتوانید او را در اینجا آرام کنید. او از این موضوع خوشحال نخواهد شد، اما به شما اجازه میدهد چند سوال دیگر بپرسید.
شما همچنین میتوانید از نایلز بخواهید توصیهای را که در ابتدای بازی به او دادید به یاد بیاورد، جایی که او مستقیماً به آنچه شما به او گفتید اشاره خواهد کرد.
از اینجا، میتوانید به دی فریس اجازه دهید تا پرونده خود را مطرح کند، و این به شما بستگی دارد که تصمیم بگیرید موافق هستید یا نه. این یک تصمیم بسیار بزرگ است همانطور که میتوانید تصور کنید، پس طولانی و سخت در مورد آن فکر کنید. اگر تصمیم به حمایت از دی فریس بگیرید، نایلز به هیچ وجه از این موضوع خوشحال نخواهد شد. و اگر نتوانید او را با مهارت سخنرانی (Speech) کافی آرام کنید، او به شما حمله خواهد کرد و شما را مجبور به کشتن او خواهد کرد.
به دنبال این، دی فریس هر دو نماینده را خواهد کشت و تمام اطلاعاتی را که دارد به شما میدهد قبل از اینکه بگوید خودش ناپدید میشود و رویای خود را در دستان شما میگذارد. با مرگ نمایندگان، این امر همچنین تضمین میکند که «انتخاب آنتی» و «فرقه» در آینده نه صلح پیدا خواهند کرد و نه با یکدیگر متحد خواهند شد.
از طرف دیگر، اگر تصمیم بگیرید که همچنان با دی فریس مخالفت کنید، مجبور خواهید شد او را بکشید، هرچند این کار از ترور نمایندگان جلوگیری میکند. این به نوبه خود به شما این امکان را میدهد که بعداً اگر به هر دو سازمان به اندازه کافی کمک کنید، اتحادی با «انتخاب آنتی» و «فرقه» ایجاد کنید. این یک معامله صلح کامل نیست، اما حداقل برای تمدید آتشبس و ایجاد زمینه برای چیزی ملموستر در آینده کار میکند.
فرار از ایستگاه Greater Tranquility

صرف نظر از تصمیمی که میگیرید، شکاف ناگهان گسترش مییابد و باعث میشود ایستگاه به آرامی شروع به بلعیده شدن کند. همانطور که انتظار دارید، این چیز خوبی نیست. و حتی آزا (Aza)، که طرفدار بزرگ همه چیزهای مرتبط با شکاف است، از شما میخواهد که شاید همین الان شکوه آن را تماشا نکنید. حتماً هر غنیمتی که توسط دی فریس رها شده است را بردارید، از جمله تفنگ تکتیرانداز منحصربهفرد او، قبل از فرار.
تفنگ دی فریس، The Simplifier، فوقالعاده است. دارای برد موثر ۲۵۰۰۰ متر، بدون افت آسیب، دقت تقریباً کامل و یک دوربین با زوم چند سطحی است. این یک سلاح هیولاست.
خوشبختانه، فرار از ایستگاه بسیار سریعتر از راه ورود شماست. مسیرهای جدیدی با شروع فروپاشی ایستگاه باز میشود که به شما امکان میدهد یک مسیر مستقیم به سمت سفینه خود داشته باشید. به سرعت سوار شوید و تماشا کنید که ایستگاه Greater Tranquility توسط شکاف در حال گسترش جذب میشود.
اگر اکنون به آسمان هر سیارهای نگاه کنید، میتوانید شکاف گسترش یافته را به وضوح ببینید. جالب است!
با حل شدن همه چیز با دی فریس، شما اکنون دو سیاره جدید خواهید داشت که میتوانید به عنوان بخشی از داستان به آنها سفر کنید. و اگر او هنوز زنده است، حتماً با نایلز گپ بزنید. بسته به اینکه چگونه ماموریت را مدیریت کردید، او احساساتی خواهد داشت که میخواهد در مورد آنها صحبت کند.