۱۰. Assassin’s Creed Valhalla بهترین بازی دوران جدید بود

این سری به نفع عناصر نقشآفرینی از مخفیکاری فاصله گرفت
بازی Assassin’s Creed Valhalla با محوریت شخصیت ایوور، که بسته به ترجیح بازیکن میتواند مرد یا زن باشد، روایت میشود. والهالا به عنوان یکی از نسخههای مدرنتر سری با سبک اکشن-نقشآفرینی، به اندازه بازیهای قبلی روی مخفیکاری تمرکز نمیکند، اما نکتهای تحسینبرانگیز در مورد آن وجود دارد. حتی در درگیریهای تمامعیار، این امکان وجود دارد که از دید دشمن خارج شده و به خواست خود به سایهها عقبنشینی کنید. در حالی که شخصیت اصلی جسور و با اعتماد به نفس است، والهالا نشان میدهد که چگونه وایکینگها با دستکاری و باز کردن راه خود به قدرت از پشت صحنه، پیروز میشدند.
یکی از مفیدترین مکانیکهای مخفیکاری در Valhalla، قابلیت استفاده آزادانه از سلاحهای بُرد بلند و بیصدا مانند تیر و کمان است. برخلاف عناوین قبلی که برای حملات از راه دور نیاز به قفل کردن روی هدف داشتند، والهالا امکان هدفگیری آزاد و برنامهریزیهای پیچیدهتر را فراهم میکند. با توجه به اینکه این دنیا یکی از بزرگترین دنیاهای سری است و در زمان و مکانی جریان دارد که سکونتگاههای بزرگ کمیاب بودند، بازی بر مخفیکاری در طبیعت، استفاده از درختان برای عبور و مرور و شاخ و برگها برای پنهان شدن تأکید دارد.
۹. Assassin’s Creed III کانر را به نمادی از ترس و آزادی تبدیل کرد

حمله مستقیم به نبرد قبل از ناپدید شدن در جنگلها
بازی Assassin’s Creed III نقدهای متفاوتی دریافت کرده است. بسیاری از بازیکنان از پیشدرآمد طولانی بازی که در آن در نقش هیثم، که شخصیت اصلی واقعی نیست، بازی میکنید، انتقاد کردند. برخی از بازیکنان نیز در همذاتپنداری با کانر، که در مقایسه با اتزیو آدیتوره خوشصحبت، شخصیتی بیش از حد جدی به نظر میرسید، مشکل داشتند. با این حال، یک پیشرفت بزرگ در زمینه مخفیکاری در این بازی، توانایی نه تنها پارکور روی ساختمانها، بلکه پیمایش از طریق خطوط درختی جنگلهای اطراف بود. چرخههای شب و روز و تأثیر آب و هوا بر گیمپلی، مانند طوفانهای برفی که بازیکنان را تقریباً نامرئی میکند، از دیگر ویژگیهای برجسته این نسخه بود.
خزیدن در میان جنگل، از بین بردن گشتیها یکی پس از دیگری، استفاده از دارتهای طنابی برای به دار آویختن دشمنان و استفاده ماهرانه از تیر و کمان یک تجربه فوقالعاده است. کمان در این بازی یک هدف دوگانه دارد—شکار پوست برای ساخت تجهیزات و درگیری در مبارزات. این سلاح اساساً جایگزین کمان زنبورکی یکدسته از بازیهای قبلی میشود، اما در اینجا به عنوان پاداش یک مأموریت به دست میآید به جای اینکه در بازی خریداری شود. Assassin’s Creed III همچنین یک سیستم کاورگیری بهبودیافته را معرفی کرد که به اساسین اجازه میداد به دیوارها بچسبد و از دید نیروهای تمپلار که نزدیک میشوند، به طور مؤثرتری پنهان شود.
۸. Assassin’s Creed Revelations مخفیکاری را با یک درگیری فشرده ترکیب کرد

پیمایش جهان با هوکبلید اتزیو هرگز به این آسانی نبود
آخرین قسمت از زندگی استاد اساسین افسانهای، اتزیو آدیتوره دا فیرنزه، بازیکنان را به قلب تاریخی امپراتوری عثمانی، یعنی قسطنطنیه، برد. این بازی مکانیکهای مخفیکاری عناوین قبلی را بهبود بخشید اما اگر به خاطر افزایش درگیریهای آشکار نبود، رتبه بالاتری کسب میکرد. به طور قابل توجه، نبردهای بزرگ به سبک دفاع از برج وجود دارد، مانند درگیریای که در آن نیروهای بیزانسی تحت حمایت تمپلارها به دفاتر اساسینها در خیابانها حمله میکنند. در حالی که مخفیکاری هنوز یک جنبه اصلی گیمپلی است، حضور آشکار انجمن برادری به بازی حسی تقابلیتر میدهد.
- در ابتدای بازی، اتزیو پیر و مجروح است و باید یک فرمانده تمپلار را با تجهیزات محدود ردیابی کند.
- در یک بازگشت هوشمندانه به گذشته، اتزیو به عنوان یک نوازنده دورهگرد به یک مهمانی نفوذ میکند و آهنگهایی درباره ماجراهای قبلی خود میسازد.
بهترین افزودنی Assassin’s Creed Revelations به مکانیکهای مخفیکاری، معرفی ساخت بمب است. این بمبها میتوانند برای اهداف کشنده استفاده شوند و یک جوخه کامل از دشمنان را در یک حرکت از بین ببرند. بمبها همچنین میتوانند برای ایجاد صداهای بلند برای منحرف کردن نگهبانان استفاده شوند و حتی میتوانند با خون گوسفند پر شوند تا نگهبانان فکر کنند مورد حمله قرار گرفتهاند و از منطقه فرار کنند. یکی دیگر از ویژگیهای برجسته، شبکه زیپلاینهایی است که در سراسر شهر پخش شدهاند و امکان عبور سریعتر و فرصتهای ترور منحصر به فرد از بالا را فراهم میکنند.
۷. Assassin’s Creed Rogue بازیکنان را در نقش یک تمپلار قرار داد

یک مأمور تمپلار با سالها آموزش مخفیکاری اساسین، مرگبار است
بازی Assassin’s Creed Rogue اساساً به عنوان یک پیشدرآمد گسترده برای Assassin’s Creed Unity عمل میکند و از همان موتور و محیط Assassin’s Creed IV: Black Flag استفاده میکند. بازیکنان در نقش شی کورمک، یک کارآموز اساسین که در دوره پس از بلک فلگ و قبل از Assassin’s Creed III، در اوج نفوذ آشیل در منطقه فعالیت میکند، قرار میگیرند. پس از اینکه شی به دستور انجمن برادری باعث یک فاجعه میشود، شورش کرده و توسط آنها رها میشود تا بمیرد، قبل از اینکه به آغوش تمپلارها پناه ببرد.
این بازی کار بزرگی در نشان دادن این موضوع انجام میدهد که هیچ یک از طرفین درگیری باستانی بین اساسینها و تمپلارها کاملاً پاک نیستند—هم تمپلارهای خوب وجود دارند و هم اساسینهای بد. مکانیکهای مخفیکاری بسیار شبیه به Assassin’s Creed IV: Black Flag است، اما به جای یک فوتگان، شی به یک تفنگ دارت مجهز است که هم گزینههای کشنده و هم غیرکشنده را ارائه میدهد. اثبات مهارتهای مخفیکاری شی با نزدیک شدن مخفیانه به اسطوره انجمن برادری، آدواله، به همان اندازه که تأثیرگذار است، دشوار نیز میباشد.
۶. Assassin’s Creed II بهترین خط داستانی را در فرنچایز داشت

متاسفانه، مکانیکهای مخفیکاری آن چندان پولیشخورده نبودند
بازی Assassin’s Creed II پایههای مکانیکهای مخفیکاری اصلی را که فرنچایز را تعریف میکرد، بنا نهاد. یک بهبود کلیدی، توانایی ترکیب شدن با هر جمعیتی بود، نه فقط گروههایی که لباسهایی شبیه به شخصیت داشتند. حرکت در سراسر بازی نیز نرمتر و روانتر شد و به بازیکنان اجازه میداد با سهولت بیشتری در قلمرو دشمن حرکت کنند. مبارزات نیز پیشرفتهای قابل توجهی داشت، با از بین بردن سریعتر دشمنان، به ویژه به لطف معرفی خنجرهای پنهان دوگانه.
- تعقیب جاکوپو دیپاتزی تا زمینهای باستانی، دیدگاهی کاملاً جدید به بازی و داستان میبخشد.
- پس از بازگشت به کاخ آدیتوره، میتوان تصویری از خانواده اتزیو را مشاهده کرد.
این ماجراجویی ایتالیایی همچنین جناحهای مختلفی را که در طول سری دیده میشوند، معرفی کرد. بازیکنان میتوانستند روسپیها را برای منحرف کردن نگهبانان و ترکیب شدن با آنها، مزدوران را برای حمله به نگهبانان و ایجاد فرصت برای عبور مخفیانه، و دزدان را برای حذف نگهبانان از منطقه استخدام کنند. Assassin’s Creed II همچنین یک سیستم بدنامی (notoriety) را معرفی کرد که با افزایش آن، سطح سوءظن دشمنان را بالا میبرد. یک لحظه تعیینکننده در بازی، بخش کارناوال ونیز است، جایی که اتزیو زیر یک ماسک پنهان شده است.
۵. Assassin’s Creed IV: Black Flag به بازیکنان شانس «مخفیکاری دزدان دریایی» را داد

این بازی حتی یک کشتی دزدان دریایی کامل را مخفیکار کرد
بازی Assassin’s Creed IV: Black Flag یک تغییر مسیر قابل توجه از بازی اصلی را رقم زد. شخصیت اصلی، ادوارد کنوی، عمدتاً به دنبال منافع شخصی خود است و بازی به شدت بر مبارزات دریایی و حملات رو در رو با کشتیاش، The Jackdaw، تمرکز دارد. با وجود این تغییر، Black Flag مسلماً یکی از لذتبخشترین تجربیات در کل فرنچایز را ارائه میدهد. ادوارد از یک ملوان سطح پایین که به عنوان یک دزد دریایی خصوصی مورد غضب قرار گرفته بود، به یک کاپیتان دزد دریایی ترسناک و یک متحد قابل اعتماد برای انجمن برادری اساسینها تبدیل میشود.
مکانیک اصلی مخفیکاری در این بازی، تعقیب و استراق سمع است. چه آن را دوست داشته باشید و چه از آن متنفر باشید، این تاکتیک مخفیانه برای Black Flag محوری است و در برخی از بهترین مأموریتهای سری حضور دارد. یکی دیگر از مأموریتهای عجیب و در عین حال اتمسفریک، شامل «مخفیکاری با قایق» است. Black Flag همچنین فوتگان (blow pipe) را معرفی کرد که به عنوان جایگزینی برای ضمیمه دارت سمی اتزیو عمل میکرد. فراتر از آن، مکانیکهای بهبود یافته بازی، انتقالهای یکپارچهای بین مخفیکاری و مبارزه آشکار را ارائه میدهند، چه در حال خزیدن در شهرهای کوچک کارائیب، مزارع بلند نیشکر، یا جنگلهای انبوه جزایری باشید که اسرار باستانی مایاها را پنهان کردهاند. یک مأموریت برجسته زمانی است که ادوارد گروهی از بردگان را برای دفاع از جزیرهنشینان بومی آزاد میکند.
۴. Assassin’s Creed: Brotherhood مسلماً اوج این فرنچایز است

چه چیزی میتواند مخفیکارانهتر از این باشد که دیگران کارهای کثیف را برای شما انجام دهند؟
بازی Assassin’s Creed Brotherhood داستان عالی Assassin’s Creed II را با بهبودهای بیشتر در گیمپلی، مکانیکهای مختلف و تجهیزات جدید ادامه داد. اگرچه این بازی مانند عناوین بعدی دکمه نشستن (crouch) نداشت، اما هنوز راههای زیادی برای پنهان ماندن و دور ماندن از رادار بورجیاها ارائه میداد. دوست بازگشته انجمن برادری، لئوناردو داوینچی، در این بازی با ایدههای کاملاً جدید برای اتزیو بازمیگردد که یکی از آنها قابلیت شلیک بیصدای دارتهای سمی از خنجر پنهانش است. این بازی سرانجام کمان زنبورکی یکدست را که در تریلر اولین Assassin’s Creed نمایش داده شده بود، شامل شد.
بزرگترین افزودنی در Assassin’s Creed: Brotherhood معرفی نیروهای اساسین (Assassin Recruits) است. این ویژگی نوآورانه به اتزیو اجازه میدهد تا شهروندان محروم را به عضویت انجمن برادری درآورد و آنها را برای کمک در مبارزات در سراسر بازی فرا بخواند. در حالی که ممکن است نیروها هنگام درگیری با دشمنان «دیده شوند» که چندان مخفیانه نیست، اما آنها توجه را از اتزیو دور میکنند و به او اجازه میدهند آزادانه در رم پارکور کند و بر از بین بردن فرقه تمپلارها تمرکز کند. یک لحظه برجسته مخفیکاری زمانی رخ میدهد که اتزیو یک سناتور را تا محل تحویل پول تعقیب میکند، سپس از پانتئون بالا میرود و از سوراخ نمادین سقف آن پایین میآید. پس از آن، اتزیو خود را به عنوان یک نگهبان جا میزند تا به یک مهمانی نفوذ کند.
۳. Assassin’s Creed Syndicate یک نسخه جالب برای فرنچایز بود

ویژگیهای جالب زیادی وجود داشت، اما برخی از آنها به خوبی عمل نکردند
بازی Assassin’s Creed Syndicate بر پایه بهبودهای مخفیکاری و ویژگیهای جدیدی که توسط نسخه قبلی خود، Assassin’s Creed Unity، معرفی شده بود، ساخته شد. در حالی که تصمیمات جالبی گرفت، اما به اندازه یونیتی موفق نبود. با بازی در نقش دوقلوهای جیکوب و ایوی فرای، بازیکنان برای آزادسازی لندن از چنگ توطئههای تمپلارها میجنگند. شهر شلوغ لندن فرصتهای فراوانی برای بهبود مهارتهای مخفیکاری اجتماعی در خیابانهای پرجمعیت پایتخت فراهم میکند.
از نظر مکانیکهای مخفیکاری، Syndicate دکمه نشستن معرفی شده در یونیتی را حفظ کرد و به بازیکنان اجازه میداد به خواست خود در شهر بخزند. توانایی ویژه اساسینها یعنی دید عقابی (Eagle Vision) با قابلیت علامتگذاری و ردیابی دشمنان بهبود یافت و مشاهده الگوهای گشتزنی را آسانتر کرد. در اوایل بازی، پس از یک نبرد شدید با یک باس روی قطار در حال حرکت، دوقلوها یک پرتابکننده طناب (rope launcher) به دست میآورند. این گجت بتمن-گونه یک لایه خلاقانه به مخفیکاری اضافه کرد و به بازیکنان اجازه میداد بیصدا از ساختمانها بالا بروند یا بین پشتبامها زیپلاین کنند. علاوه بر این، Syndicate قابلیت تعویض بین کلاه اساسین و سایر کلاهها را به خواست خود معرفی کرد که به بازیکنان کمک میکرد در یک محیط مدرنتر با محیط ترکیب شوند.
۲. Assassin’s Creed Mirage یک بازگشت به ریشهها برای سری بود

این بازی به ریشههای خود بازگشت و تمام عناصر را پولیش داد
Assassin’s Creed Mirage که در سال ۲۰۲۳ منتشر شد، جدیدترین عنوان در این فرنچایز نمادین است. این بازی از مکانیکهای اکشن نقشآفرینی فاصله گرفته و سری را به ریشههای اصلی خود بازمیگرداند. در Mirage، موفقیت به تاکتیک، پنهانکاری، ترورهای دقیق و مدیریت یک سیستم شهرت جدید بستگی دارد. این سیستم شهرت شبیه به مکانیک بدنامی قدیمی است، جایی که اقدامات تهاجمی، ترکیب شدن با جمعیت را دشوارتر میکند. Mirage گیمپلی متمرکز بر مخفیکاری را که عناوین اولیه را تعریف میکرد، با تمرکز مجدد بر مخفیکاری اجتماعی و ترکیب شدن با محیط، دوباره معرفی میکند.
بیشتر تجهیزات کلاسیک در Assassin’s Creed Mirage بازگشتهاند، از جمله بمبهای دودزا، چاقوهای پرتابی و ابزارهای ایجاد سر و صدا که همگی برای یک رویکرد مخفیانه ارزشمند هستند. شخصیت اصلی، بسیم، همچنین یک توانایی تمرکز جدید دارد که به او اجازه میدهد ترورها را به صورت متوالی و سریع به هم زنجیر کند و این امکان را فراهم میکند که یک گشتی کامل را قبل از اینکه بفهمند چه اتفاقی افتاده، از بین ببرد. یک ارتقاء ناخوشایند اما مفید، قابلیت حل کردن اجساد با چاقوهای پرتابی است که از کشف آنها توسط سربازان دشمن و به صدا درآوردن زنگ خطر جلوگیری میکند.
۱. Assassin’s Creed Unity یک چیز را درست انجام داد

یک بازی پر از گلیچ و باگ، همچنان بهترین مخفیکاری را در فرنچایز ارائه داد
بازی Assassin’s Creed Unity اولین بازی در سری بود که به طور کامل جنبههای مخفیکاری یک اساسین بودن را در آغوش گرفت و بر آن تأکید کرد. در حالی که اجرا بینقص نبود و برخی مکانیکهای باگدار داشت، تمام ابزارهای ضروری در آنجا بودند. بازیکنان ردای آرنو دوریان را بر تن میکنند، یتیمی که دو بار یتیم شده و عضوی نسلی از انجمن برادری اساسینها است، در حالی که برای آزادسازی فرانسه از استبداد تمپلارها میجنگند. یونیتی که در دوران انقلاب فرانسه جریان دارد، طیف گستردهای از مکانیکهای مخفیکاری را معرفی کرد، از جمله اولین حالت مخفیکاری اختصاصی سری.
برخلاف بسیاری از بازیهای فرنچایز، Unity دنیا و مأموریتهای خود را با تمرکز بر ارائه گستردهترین گزینههای مخفیکاری ممکن ساخت. حالت مخفیکاری نوآورانه، حرکت آرام را آسانتر کرد و به بازیکنان اجازه میداد بدون شناسایی شدن از کنار گوشهها عبور کنند. صحبت از پنهان شدن در گوشهها شد، یونیتی همچنین یک مکانیک کاورگیری بهبود یافته اضافه کرد که امکان انتقال روانتر بین نقاط پنهان شدن و استفاده بهتر از پوشش را فراهم میکرد. معرفی یک درخت مهارت سبک به بازیکنان اجازه میدهد تا مهارتهای مخفیکاری را بر هر چیز دیگری اولویت دهند. دشمنان در یونیتی هوش مصنوعی بهبود یافتهای نسبت به عناوین قبلی داشتند، بنابراین ارتقاء مهارتهای مخفیکاری ضروری بود. تمرکز Unity بر مخفیکاری، آن را به بازی Assassin’s Creed با بهترین مکانیکهای مخفیکاری در کل سری تبدیل میکند.