داستان سایلنت هیل، توضیح داده شده
فرنچایز سایلنت هیل یک سری آنتولوژی است، به این معنی که بیشتر قسمتهای آن واقعاً به هم متصل نیستند. اکثر بازیها بر روی شخصیتهای اصلی متفاوتی تمرکز دارند و داستانهای متفاوتی را روایت میکنند. البته چند استثنا برای این قانون وجود دارد. به عنوان مثال، سایلنت هیل ۳ دنبالهای مستقیم برای نسخه اصلی سایلنت هیل است. در سایلنت هیل ۳، بازیکنان در نقش هدر، دخترخوانده هری میسون، بازی میکنند که به دنبال انتقام مرگ پدرش است. هری، البته، قهرمان اصلی سایلنت هیل بود که شهر نفرینشده را برای یافتن دختر گمشدهاش کاوش کرد. با این حال، در بیشتر موارد، بازیها مستقل از یکدیگر وجود دارند. خود شهر آنها را به هم متصل میکند (یا مفهوم سایلنت هیل، زیرا هر بازی در آنجا اتفاق نمیافتد)، اما سایلنت هیل دقیقا چیست؟

پاسخ کوتاه این است که سایلنت هیل یک شهر کوچک در نیوانگلند است که برای اکثر مردم، کاملاً عادی است. بسیاری حتی آن را یک مکان تفریحی دنج و کوچک میدانند که میتوانند در آن استراحت کرده و از شلوغی زندگی روزمره فرار کنند. هری میسون در ابتدا به همراه دخترش برای تعطیلات به سایلنت هیل رفته بود. تا زمانی که دخترش گم شد، سایلنت هیل برای آنها مکانی ناخوشایند شد. با این حال، برای برخی، سایلنت هیل طبیعتی تاریکتر و بسیار شومتر دارد. این شهر به عنوان یک مکان وهمآور و پوشیده از مه، پر از رمز و راز و هیولاهای مرگبار قابل تشخیص است.
پاسخ طولانی این است که سایلنت هیل، مین، یک شهر کوچک است که اقتصاد اصلی آن بر پایه گردشگری استوار است. در طول سالها، هجوم گردشگران به طور مداوم رو به کاهش بوده، اما به نوعی، شهر همچنان به ساخت و ساز و گسترش خود ادامه میدهد. سایلنت هیل در ظاهر شهری زیبا و آرام است، اما در معرض شایعات وحشتناک بسیاری و حتی چند حقیقت تلخ قرار گرفته است.
یک حلقه بزرگ قاچاق مواد مخدر در سایلنت هیل فعالیت میکند که به شهر کمک کرده تا شهرت منفی کسب کند. برخی معتقدند که سایلنت هیل خود دروازهای به جهنم است، در حالی که تئوریهای عجیب دیگر آن را یک کانون بشقاب پرندهها، مکانی برای هیولاهای وحشتناک و جایی که تاریکترین بخشهای بشریت در آن ساکن هستند، میدانند. شایعات زیادی در مورد قاچاقچیان انسان، قتلها، آدمرباییها و حتی تسخیرشدگی در طول سالها منتشر شده است.
در حالی که همه این شایعات درست نیستند یا قابل اثبات نیستند، یک فرقه مذهبی به نام «محفل» (The Order) در سایلنت هیل اقامت دارد. بسیاری از شایعات وحشتناک در مورد سایلنت هیل را میتوان به این فرقه ردیابی کرد. آنها برای بازگرداندن خدای خود به این دنیا دست به هر کاری میزنند. سایلنت هیل همچنین دارای یک حضور فراطبیعی است که شهر را برای هر کسی که وارد آن میشود بالقوه ناامن میکند.
مکان سایلنت هیل میزبان دو واقعیت جایگزین است: دنیای مه آلود (Fog World) و دنیای دیگر (Otherworld). وقتی سایلنت هیل بین این واقعیتها جابجا میشود، شنیدن صدای آژیر حمله هوایی برای هر کسی که در این تغییر گرفتار شده، امری رایج است. این صدا به یکی از مشخصههای اصلی فرنچایز سایلنت هیل تبدیل شده و صدای مهمی است که باید به آن گوش داد. اگر کسی صدای آژیر حمله هوایی را بشنود، احتمالاً به واقعیتی بسیار خطرناکتر منتقل خواهد شد.
دنیای مه آلود و تاثیر آن بر روانهای درهمشکسته
مهم است توجه داشته باشید که سایلنت هیل شهری ساحلی است که در اطراف دریاچه تولوکا ساخته شده است. به دلیل نزدیکی به دریاچه تولوکا، مه غلیظی از روی دریاچه بلند شده و شهر را به طور مکرر میپوشاند. بیش از یک بار ذکر شده است که سایلنت هیل به ندرت نور خورشید را میبیند. همیشه مهآلود و اغلب در تاریکی پوشیده شده است. برای برخی افراد، این مه، یک مه معمولی نیست. این مه خط بین دنیای آنها و دنیای مه آلود را محو میکند.

دنیای مه آلود (که گاهی دنیای مهآلود نامیده میشود) همانند چرخههای خواب REM و غیر REM عمل میکند. وقتی شخصیتها وارد دنیای مه آلود میشوند، اتفاقات غیرممکن میتواند رخ دهد. اساساً، اگر ذهن آنها بتواند باور کند که چیزی ممکن است، آن چیز اتفاق میافتد. آنها شروع به تجربه چیزهایی میکنند که نمیتوانستند در دنیای واقعی وجود داشته باشند، اما برای آنها بسیار واقعی است؛ یک کابوس بیداری به معنای واقعی کلمه.
یک عامل اصلی در درک دنیای مه آلود، پذیرش این است که این دنیا با سایلنت هیل درآمیخته و ترکیب میشود. هیچ مکان یا زمانی وجود ندارد که سایلنت هیل متوقف شود و دنیای مه آلود شروع شود. دنیای مه آلود بر افراد تأثیر میگذارد، اما نه بر همه افراد در سایلنت هیل. در حالی که در دنیای مه آلود هستند، افرادی که با آن روبرو شدهاند احتمالاً متوجه خواهند شد که چیز زیادی در شهر وجود ندارد. آنها احتمالاً افراد دیگر را نخواهند دید و بیشتر محیط اطرافشان در مهای آنقدر غلیظ که نمیتوان از میان آن دید، پوشیده خواهد شد.
برخی افراد بیشتر تحت تأثیر دنیای مه آلود قرار میگیرند، مانند افرادی که با آشفتگی درونی مانند گناه یا نفرت از خود دست و پنجه نرم میکنند. دنیای مه آلود همچنین تمایل به جذب افرادی دارد که به دلایل بدخواهانه به دنبال قدرت سایلنت هیل هستند. گاهی اوقات ارواح در دنیای مه آلود گرفتار میشوند و قادر به حرکت نیستند. دنیای مه آلود همچنین میتواند در مکانهای دیگر دور از سایلنت هیل ظاهر شود اگر شرایط مناسب فراهم باشد. به همین دلیل است که هر بازی ویدیویی سایلنت هیل در خود سایلنت هیل اتفاق نمیافتد.
دنیای دیگر (Otherworld): تاریکترین بُعد سایلنت هیل
دنیای دیگر در طول فرنچایز سایلنت هیل نامهای زیادی داشته است، از جمله آن سو، دنیای جایگزین، دنیای دیگر، دنیای تاریک، دنیای کابوس و سمت معکوس. دنیای دیگر به دنیای مه آلود متصل است؛ اگر دنیای مه آلود لایه سطحی یک کابوس باشد، دنیای دیگر جایی است که یک شخصیت در صورت مکیده شدن عمیقتر به درون کابوس، به آنجا ختم میشود. تغییر بین دنیای مه آلود و دنیای دیگر جایی است که مقایسه چرخه خواب REM و غیر REM وارد بازی میشود.

از نظر فنی، دنیای دیگر هرگز به طور رسمی تعریف نشده است. برخی آن را یک بعد جایگزین مینامند، برخی دیگر آن را یک دنیا میخوانند، و برخی از اصطلاحاتی مانند یک صفحه موازی (یا غیرموازی) از وجود استفاده میکنند. تعریف دنیای دیگر با یک تعریف فرهنگ لغتی تقریباً غیرممکن است، اما این تاریکترین بخش فرنچایز سایلنت هیل است. در سایلنت هیل ۲، بازیکنان میتوانند یک سند قابل جمعآوری به نام «دفترچه خاطرات دکتر» را در طبقه اول بیمارستان بروکهاون پیدا کنند. در این سند، دکتر دنیای دیگر را اینگونه توصیف میکند:
«پتانسیل این بیماری در همه افراد وجود دارد و تحت شرایط مناسب، هر مرد یا زنی، مانند او، به ‘آن سو’ رانده میشود. ‘آن سو’ شاید بهترین راه برای بیان آن نباشد. به هر حال، هیچ دیواری بین اینجا و آنجا وجود ندارد. آن در مرزهایی قرار دارد که واقعیت و غیرواقعیت با هم تلاقی میکنند. مکانی است هم نزدیک و هم دور. برخی میگویند این حتی یک بیماری نیست. من نمیتوانم با آنها موافق باشم. من یک دکتر هستم، نه یک فیلسوف یا حتی یک روانپزشک.»
در حالی که به نظر میرسد دکتر به بیماری یک بیمار روانی اشاره میکند، این کاملاً منعکسکننده نحوه تفکر بازیکنان در مورد دنیای دیگر است. این یک مکان واقعی نیست، و با این حال، چیزهایی که در آنجا اتفاق میافتد برای افرادی که در آن گرفتار میشوند بسیار واقعی است. برخی دوست دارند دنیای دیگر را به عنوان بیماریای در نظر بگیرند که به آرامی در طول زمان به واقعیت نفوذ میکند. در نهایت، ممکن است همه چیز را مصرف کرده و واقعیت ما را به کابوس بیپایانی تبدیل کند که قهرمانان سایلنت هیل همیشه با آن روبرو هستند. به همین دلیل است که بازیکنان دنیای مه آلود و دنیای دیگر را در برخی از بازیها خارج از سایلنت هیل نیز میبینند.
منشا قدرت فراطبیعی سایلنت هیل کجاست؟
قبل از وجود شهر سایلنت هیل، زمینهای اطراف دریاچه تولوکا مقدس بودند. گفته میشود که این مکان خانه بسیاری از آیینهای بومیان آمریکا بوده است به دلیل آنچه که آنها به عنوان انرژی معنوی باور داشتند. قبل از اینکه سایلنت هیل باشد، این منطقه به عنوان «مکان ارواح خاموش» شناخته میشد. اعتقاد بر این بود که بسیاری از آیینهای بومیان آمریکا به آنها توانایی صحبت با مردگان را میداده است.

متأسفانه، در اوایل دهه ۱۶۰۰، مهاجران انگلیسی در سواحل شرقی فرود آمدند. به زودی، آنها راه خود را به دریاچه تولوکا پیدا کردند و بومیان را از سرزمین خود بیرون راندند. مهاجران انگلیسی تقریباً یک قرن در آنجا ماندند. در سال ۱۶۹۲، محاکمات جادوگران اتفاق افتاد. کمی پس از محاکمات، یک بیماری همهگیر در شهر شیوع یافت. هر مهاجری که توسط بیماری کشته نشده بود، فرار کرد و شهر را خالی گذاشت.
این شهر تا زمان جنگ داخلی (۱۸۶۱-۱۸۶۵) فعالیت چندانی ندید. عمدتاً به یک مستعمره کیفری تبدیل شد که خانه زندان تولوکا و بیمارستان بروکهاون بود. همچنین یک عملیات استخراج زغالسنگ سودآور نیز داشت، اما بومیان آمریکا علیه استعمار مجدد سرزمین مقدس قیام کردند. دریاچه تولوکا شاهد خشونت و نفرت زیادی بود که به نظر میرسید قدرت خیرخواهانهای را که زمانی در این سرزمین نهفته بود، فاسد کرده است.
اندکی پس از فروکش کردن درگیری بین مهاجران و بومیان، مردم بدون هیچ ردی شروع به ناپدید شدن کردند. در اوایل دهه ۱۹۰۰، زندان و معدن زغالسنگ تعطیل شدند و این منطقه به یک مکان توریستی تبدیل شد که آینهای از سایلنت هیل مدرنتر است. در سال ۱۹۱۸، یک کشتی تفریحی به نام بارونس کوچک، هنگام گشت و گذار بر روی دریاچه تولوکا ناپدید شد. طبیعتاً، تاریخ شهر بدون یک فرقه مذهبی افراطی که در نهایت به فرقهای که بازیکنان به عنوان محفل (The Order) میشناسند، تبدیل شود، کامل نخواهد بود. این فرقه باورهای مذهبی بومیان آمریکایی که در اصل در این سرزمین ساکن بودند و ایدئولوژی مسیحی که توسط مهاجران انگلیسی آورده شده بود را با هم ترکیب کرد. این فرقه همچنین موفق شد خود را در این منطقه تثبیت کند، بنابراین کنترل زیادی بر سایلنت هیل داشت.
دالیا گیلِسپی، یکی از اعضای فرقه، السا را به دنیا آورد، دختری که با قدرتهای روانی متبرک (یا نفرین) شده بود. فرقه تصمیم گرفت از السا در یک مراسم وحشتناک استفاده کند که به زور دختر جوان را با «خدا» باردار میکرد. این مراسم السا را به طرز وحشتناکی سوزاند، اما او موفق شد بخشی از روح خود را به بدن دیگری تقسیم کند، نوزادی که هری میسون پیدا کرد و به فرزندی پذیرفت. داستان السا مستقیماً به نسخه اصلی سایلنت هیل و سایلنت هیل ۳ متصل میشود. علیرغم اینکه عناصر فراطبیعی چگونه در سایلنت هیل وارد بازی میشوند، آنها توسط یک چرخه صد ساله از گناه و سرکوب بیدار شدند که ریشه در زمینهای دفن بومیان آمریکا و مستعمرات کیفری داشت که بدترین انگیزههای زندانیان را در خود جای داده بود. میتوان با اطمینان گفت که تجلی احساسات خشمگین و ناامید که در طول سالها هدایت شده بود، نیروی عظیمی از تاریکی را به خود جذب کرد که سایلنت هیل را نفرین کرد.
هیولاهایی که در سایلنت هیل ساکن هستند
در حالی که دیدن مناظر مهآلود و متروک سایلنت هیل اغلب برای لرزاندن ستون فقرات گیمرها کافی است، ترسناکترین عناصر فرنچایز به هیولاهایی گره خوردهاند که در ابعاد اطراف ساکن هستند. بسیاری از عناصر فراطبیعی در دنیای مه آلود و دنیای جایگزین سایلنت هیل وارد بازی میشوند. با این حال، ترسناکترین موجودات سایلنت هیل مستقیماً به ناخودآگاه افرادی که از تاریکترین گوشههای آن بازدید میکنند، مرتبط هستند. آنها میوه ترسهای ناخودآگاه و افکار سرکوبشده هستند که توسط جو ماورایی که شهر را توسعه میدهد، تغذیه میشوند.

هر هیولا در سایلنت هیل نمادین است. با شروع از کله هرمی (Pyramid Head) نمادین که برای اولین بار در سایلنت هیل ۲ ظاهر شد، این شخصیت مرموز با لباس قصابی، ماسک فلزی هرمی شکل و تیغه بزرگ و زنگزدهای که به سختی میتواند بلند کند، شناخته میشود. جیمز ساندرلند قهرمان سایلنت هیل ۲ است و کله هرمی تجسم زنده گناه پردازشنشده و تمایل ناخودآگاه شخصیت برای مجازات شدن به خاطر گناهان گذشتهاش، به طور دقیقتر، مرگ همسرش، مری، است.
ایده پشت کله هرمی به خوبی وزن هر هیولای دیگر در سایلنت هیل را نشان میدهد. آنها در دنیای دیگر و لایههای پنهان سایلنت هیل ساکن هستند و تروماهایی را که توسط کسانی که با بازدیدشان آنها را احضار میکنند، بازتولید میکنند. فراتر از هیولاهای بزرگ دیگری که توسط توهمات خاموش شخصیتهای سایلنت هیل خلق شدهاند، مانند پدر انتزاعی و آمنیون، شهر توسط ارواح گذشته تراژیک خود تسخیر شده است.
آیتم «خاطره گمشده» در سایلنت هیل ۲ جزئیات جالب زیادی در مورد لور سایلنت هیل فاش میکند و از شهر به عنوان «مکان ارواح خاموش» یاد میکند، مکانی که نه تنها ارواح کسانی که در آنجا دفن شدهاند، بلکه ارواحی را که بومیان آمریکا معتقد بودند در طبیعت اطراف ساکن هستند نیز در خود جای داده است. در پایان روز، هیولاهای سایلنت هیل ترکیبی از ارواح به دام افتاده ابعاد کابوسوار شهر و فرافکنیهای ناخودآگاه هستند.
شهر واقعی که الهامبخش سایلنت هیل بود
فیلمنامهنویس راجر ایوری مردی است که اقتباس سینمایی سال ۲۰۰۶ از سایلنت هیل را نوشت. او زمان زیادی را صرف مطالعه یک مکان واقعی برای الهام گرفتن از زیباییشناسی سایلنت هیل کرد. الهامبخش واقعی نسخه ایوری از این شهر ترسناک، سنترالیا، پنسیلوانیا است. سنترالیا که معمولاً به عنوان «سایلنت هیل واقعی» شناخته میشود، خانه یک عملیات استخراج زغالسنگ عظیم بود که در سال ۱۸۵۶ آغاز شد. تا سال ۱۹۸۰، سنترالیا جمعیتی بیش از ۱۰۰۰ نفر داشت، اما تا سال ۲۰۲۰، این تعداد به تنها ۵ نفر کاهش یافت.

دلیل اینکه سنترالیا تقریباً به طور کامل متروکه شده است، آتشسوزی یک معدن زغالسنگ است که از اوایل دهه ۱۹۶۰ در حال سوختن است. تا به امروز، آتشسوزیهای زیر سنترالیا هنوز در حال سوختن هستند که باعث میشود دود گاهی اوقات از طریق زمین به بیرون حباب بزند. دود و خاکستر ناشی از آتش به عنوان الهام بصری برای آنچه سایلنت هیل در فیلم ۲۰۰۶ به نظر میرسید، عمل کرد. به دلیل تحقیقات ایوری در مورد سنترالیا، بسیاری از طرفداران سایلنت هیل این تصور غلط رایج را دارند که بازی ویدیویی اصلی نیز بر اساس سنترالیا ساخته شده است. با این حال، این فقط یک افسانه است. هیچ مکان واقعی وجود ندارد که به عنوان الهامبخش نسخه بازی ویدیویی از سایلنت هیل، مین، عمل کرده باشد.