نوسان بین وحشت RE2 و اکشن RE4
کوشی ناکانیشی، کارگردان Resident Evil: Requiem، در گفتگو با IGN، این سری را به عنوان یک پیوستار بین رزیدنت ایول ۲ و رزیدنت ایول ۴ توصیف میکند. به گفته او، نسخه دوم اوج وحشت این مجموعه را به عنوان یک فرنچایز ترسناک به نمایش میگذارد و نسخه چهارم، تمایل آن را برای ارائه راهحلهای مبتنی بر اکشن برای مقابله با شهرهای پر از زامبی نشان میدهد.
ناکانیشی گفت: «قصد ما این بود که برای Requiem، ترازو را قاطعانه به سمت سبک رزیدنت ایول ۲ بچرخانیم. این تقریباً یک ارتقا از همان سبک رزیدنت ایول ۲ است.»
توسعهدهندگان رزیدنت ایول: «دیگر حتی نمیدانیم چه چیزی ترسناک است»
بازگشت به وحشت، خبر خوبی برای کسانی است که RE را در درجه اول برای ترسهایش و در درجه دوم برای توانایی قهرمانان در هدفگیری ماهرانه با اسلحه دوست دارند. تنها مشکل این است که توسعهدهندگان آنقدر از این بازیها ساختهاند که به نظر میرسد در حال از دست دادن حس خود نسبت به چیزی هستند که واقعاً ترسناک است.
ناکانیشی درباره فاکتور ترس در بازیهای RE گفت: «ما دیگر نمیتوانیم تشخیص دهیم. در واقع، قبل از اینکه نسخه نمایشی Requiem را در SGF و اولین نسخه قابل بازی را در Gamescom نشان دهیم، نگرانی داخلی وجود داشت که آیا این واقعاً ترسناک است؟ چون ما دیگر حتی نمیدانیم. این کار هر روز ماست، چیزی است که هر روز میسازیم.»
در تلاش برای ترسناکتر کردن Requiem، تیم سازنده بحث کرده است که آیا آسیب رساندن به شخصیت اصلی بازی، گریس، مانند شخصیتهای قبلی این سری، ارزشش را دارد یا خیر. ناکانیشی گفت: «چه میشود اگر یک زخم عمیق روی پایش ایجاد شود، یا پایش قطع شود؟» در حالی که ما دقیقاً نمیدانیم چه آسیبهای جسمی در انتظار شخصیت اصلی است، بر اساس تصاویر اولیه بازی، به نظر میرسد که کپکام میزان مناسبی از وحشت را به بازی تزریق کرده است.
سوالات متداول
نام رسمی رزیدنت ایول ۹ چیست؟
بر اساس این گزارش، نام نسخه نهم Resident Evil: Requiem خواهد بود.
سبک گیمپلی رزیدنت ایول ۹ چگونه خواهد بود؟
این بازی قرار است تمرکز خود را از اکشن فاصله داده و به ریشههای ترس و بقای سری، مشابه با سبک گیمپلی رزیدنت ایول ۲ بازگردد.
چرا سازندگان در مورد ترسناک بودن بازی نگران هستند؟
به گفته کارگردان بازی، از آنجایی که ساختن بازیهای ترسناک شغل روزمره تیم توسعه است، آنها به مرور زمان نسبت به این موضوع بیحس شدهاند و دیگر نمیتوانند به راحتی قضاوت کنند که چه چیزی برای بازیکنان واقعاً ترسناک است.