طلوعی دوباره از دل مه غلیظ
متأسفانه، سایلنت هیل هرگز نتوانست به اندازه رقیب خود، رزیدنت ایول، طول عمر پایداری داشته باشد. پس از لغو پروژه جنجالی Silent Hills در سال ۲۰۱۵، طرفداران امید خود را برای دیدن یک بازی جدید از این سری از دست دادند. به نظر میرسید که این آخرین میخ بر تابوت این فرنچایز نمادین بود. برای تقریباً ۱۰ سال، هیچ حرکت بزرگی در این مجموعه دیده نشد. آخرین بهروزرسانی مهم، دموی قابل بازی P.T. (2014) برای همان بازی لغو شده بود. در سال ۲۰۲۰، زمانی که بازی آنلاین محبوب Dead by Daylight یک چپتر با محوریت سایلنت هیل منتشر کرد که شامل شخصیتها و مکانهای متعددی از جمله کله هرمی (Pyramid Head) بود، امیدها دوباره زنده شد. سرانجام، در ۱۹ اکتبر ۲۰۲۲، رویداد زنده SILENT HILL Transmission برگزار شد و چندین پروژه آینده این سری را معرفی کرد.
یکی از پروژههای معرفی شده به نام Silent Hill: Ascension уже منتشر شده است. بازی کوتاه و رایگان Silent Hill: The Short Message نیز در اوایل امسال برای ایجاد هیجان بیشتر برای پروژههای آینده عرضه شد. با این حال، از بین تمام پروژههای در دست ساخت، طرفداران بیش از همه برای بازسازی سایلنت هیل ۲ (که در تاریخ ۶ اکتبر ۲۰۲۴ منتشر میشود) هیجانزده هستند. سایلنت هیل ۲ یکی از نمادینترین، قابل تشخیصترین و ترسناکترین بازیهای این فرنچایز است و بخشی از سهگانه اصلی است که این مجموعه را در فضای وحشت بقا به شهرت رساند. بسیاری از طرفداران معتقدند که کونامی باید این بازسازی را به بهترین شکل ممکن انجام دهد تا امیدی برای ادامه این فرنچایز وجود داشته باشد. اکثر طرفداران و منتقدان موافقند که سهگانه اصلی، حتی با استانداردهای امروزی، یک شاهکار ترسناک از ابتدا تا انتهاست.
سایلنت هیل ۱: آغازی بر کابوس (۱۹۹۹)
اولین بازی در فرنچایز سایلنت هیل در تاریخ ۲۳ فوریه ۱۹۹۹، سه سال پس از رزیدنت ایول، منتشر شد و با اتمسفر فراگیر و روایت chilling خود، جهان را به تسخیر درآورد. این بازی توسط گروهی در کونامی به نام Team Silent توسعه یافت. در این بازی، بازیکنان در نقش هری میسون قرار میگیرند که به همراه همسرش، کودکی رها شده به نام شریل را به فرزندی قبول میکنند. بازی با رانندگی هری به همراه شریل به سمت شهر کوچک و کنار دریاچهای به نام سایلنت هیل برای یک تعطیلات آرام آغاز میشود.
متأسفانه، با نزدیک شدن هری به شهر، اتفاقات عجیبی رخ میدهد، از جمله ظاهر شدن تصویر دختری در وسط جاده. هری برای جلوگیری از برخورد با او منحرف شده و تصادف میکند. تصادف او را بیهوش میکند و وقتی به هوش میآید، دخترش گم شده است. هری چارهای جز ورود به شهر برای جستجوی شریل ندارد. سایلنت هیل به طرز قابل توجهی خالی است، هوا مهآلود است و برفی بیموقع میبارد. برای مدتی، تنها ارتباط هری با موجودات عجیبی است که باید از آنها فرار کند. هری نمیداند، اما او وارد دنیای مه (Fog World) شده است، دنیایی عجیب که در همان فضای سایلنت هیل وجود دارد.
هری نمیتواند بدون پیدا کردن شریل آنجا را ترک کند، پس به جلو میرود. در نهایت، جستجوی او باعث میشود با یکی از اعضای فرقه The Order به نام دالیا گیلسپی روبرو شود. دالیا او را فریب میدهد تا دختری را که جلوی ماشین هری ظاهر شده بود، شکار کند؛ یک «تجلی» از دختر خود دالیا، آلسا. هری در نهایت حقیقت تاریک در مورد آلسا را میفهمد. او با تواناییهای روانی به دنیا آمده بود، که باعث شد فرقه معتقد باشد او میتواند ظرفی برای به دنیا آوردن خدا باشد. وقتی او هنوز کودک بود، فرقه او را مجبور به انجام یک مراسم وحشتناک کرد که سوختگیها و زخمهای وحشتناکی بر جای گذاشت که هرگز بهبود نمییافت. در طول این مراسم، آگاهی آلسا به دو نیم تقسیم میشود و شریل، دختر هری، را خلق میکند. در پایانهای خوب بازی، هری «خدا» را شکست میدهد و با تناسخ نوزادی از هر دو، آلسا و دخترش شریل، فرار میکند. باور بر این است که سایلنت هیلی که هری در آن سرگردان بود، کابوس متجلی شده آلسا بوده است.
سایلنت هیل ۲: سفری به اعماق گناه (۲۰۰۱)
سایلنت هیل ۲ که در ۲۵ سپتامبر ۲۰۰۱ منتشر شد، دومین بازی در این فرنچایز است، اما ارتباط داستانی چندانی با بازی اصلی ندارد. آنچه این دو بازی را به هم متصل میکند، مکان است. مانند سفر هری در سایلنت هیل، شخصیت اصلی سایلنت هیل ۲، جیمز ساندرلند، نیز خود را در چرخهای بین دنیای مه و دنیای دیگر (Otherworld) گرفتار میبیند.

این بازی مشخص کرد که فرنچایز بیشتر شبیه به یک آنتولوژی خواهد بود که بر اساس قدرت ماوراء طبیعی پیرامون سایلنت هیل بنا شده است، نه شخصیتها یا داستانهای خاص. سایلنت هیل ۲ همچنین به این موضوع میپردازد که چگونه این شهر میتواند از روان یک فرد استفاده کرده و تجلیاتی شخصی برای او خلق کند. در حالی که بازی اول بر کابوس آلسا تمرکز داشت که دیگران در آن گرفتار شده بودند، سایلنت هیل ۲ بر روی به دام افتادن جیمز در تجلی گناهان خودش تمرکز دارد.
جیمز نامهای از همسر مردهاش، مری، دریافت میکند. مری قبل از مرگش به شدت بیمار بود. جیمز سه سال است که همسرش را از دست داده، بنابراین دریافت نامه از او منطقی نیست. با این باور که ممکن است مری هنوز زنده باشد، جیمز برای یافتن او به سایلنت هیل میرود. در آنجا، او با چندین نفر ملاقات میکند، از جمله زنی شبیه به همسرش به نام ماریا، دختر جوانی که ادعا میکند دوست مری است، و یک هیولای توقفناپذیر که اکنون به نام کله هرمی شناخته میشود. در طول سفرش، جیمز سرنخهای زیادی را کنار هم میگذارد و متوجه میشود که دنیای اطرافش تجلی گناهان اوست. جیمز خود مری را کشته بود تا به رنج او پایان دهد و خود را از بار مراقبت از او رها کند. کله هرمی تجلی گناه او و تمایلش به مجازات شدن برای جنایاتش است. هر چیز دیگری که جیمز با آن روبرو شده، توسط سایلنت هیل از روان او با دقت ساخته شده تا او را مجبور به یادآوری قتل همسرش و پذیرش نقشش در مرگ او کند. مانند بسیاری از بازیهای این سری، سایلنت هیل ۲ چندین پایان مختلف بسته به انتخابهای بازیکن دارد.
سایلنت هیل ۳: میراثی از خون و ترس (۲۰۰۳)
سایلنت هیل ۳ که در ۲۳ می ۲۰۰۳ منتشر شد، دنبالهای مستقیم بر داستان بازی اول است. به جای بازی در نقش هری میسون، بازیکنان کنترل هدر میسون، دختر نوجوان هری را بر عهده میگیرند. در راه بازگشت به خانه از مرکز خرید، یک کارآگاه خصوصی به نام داگلاس کارتلند جلوی هدر را میگیرد و میگوید از تولد او خبر دارد. هدر تمام تلاشش را میکند تا از او دوری کند، اما با زن عجیبی به نام کلادیا نیز روبرو میشود که او هم چیزهای عجیبی در مورد سرنوشت هدر میگوید. در تلاش برای فرار از هر دوی آنها، هدر خود را در دنیای دیگر مییابد. هیولاها در مرکز خرید پرسه میزنند و ثابت میکنند که قدرت سایلنت هیل میتواند فراتر از مکان فیزیکیاش گسترش یابد.

هدر در نهایت از مرکز خرید خارج شده و به خانه میرود، اما متوجه میشود که پدرش توسط کلادیا به قتل رسیده است. کلادیا ایده سایلنت هیل را در ذهن هدر میکارد. هدر با داگلاس متحد میشود تا برای کشتن کلادیا به سایلنت هیل برود. داگلاس به هدر میگوید که او همان نوزادی است که از پایان خوب بازی اصلی به جا مانده؛ تناسخ آلسا و دختر اصلی هری، شریل. کلادیا میخواهد هدر را به سایلنت هیل بازگرداند زیرا هنوز معتقد است که میتواند از او برای به دنیا آوردن خدای فرقه استفاده کند. در طول بازی، جنین خدا در درون هدر رشد میکند و از نفرتی که او در پی قتل پدرش احساس میکند، تغذیه میکند. این بازی دارای سه پایان مختلف است: «پایان عادی»، «پایان تسخیر شده» و «پایان شوخی».
چرا سه گانه اصلی سایلنت هیل هنوز اهمیت دارد؟
این سهگانه فقط فرنچایز سایلنت هیل را تعریف نکرد، بلکه این بازیها پیشگامان ژانر بازیهای ویدیویی وحشت بقا هستند. هر سه بازی وحشتناک هستند و بازیکن را به گونهای منزوی میکنند که بسیاری از بازیهای ترسناک دیگر این کار را نمیکنند. آنها بازیکن را در محیطی قرار میدهند که نمیداند چه اتفاقی میافتد، مجبور به مبارزه برای بقا میشود و اغلب به دلیل مه غلیظ و وهمآوری که سایلنت هیل را پوشانده، نمیتواند چیز زیادی ببیند. سلاحها و مهمات محدود هستند و بازیکنان را مجبور میکنند تا در مورد نحوه برخورد با هیولاهایی که دائماً سر راهشان قرار میگیرند، هوشمندانه عمل کنند.
سایلنت هیل همچنین در هالهای از رمز و راز پوشیده شده است، زیرا هرگز پاسخ محکمی برای اینکه سایلنت هیل دقیقاً چیست، وجود ندارد. علاوه بر این، این سری از پرداختن به موضوعات بسیار سنگین مانند قتل، خودکشی، خودآزاری، فرقهها و موارد دیگر ترسی ندارد. سایلنت هیل شاید اولین بازی ویدیویی تاریک تاریخ نباشد، اما به شکستن موانع کمک کرد تا بازیهای ترسناک آینده بتوانند هر موضوعی را که میخواهند پوشش دهند. این بازیها، به خصوص سهگانه اصلی، تاریکترین بخشهای بشریت را به شیوهای خام بررسی میکنند. در یک نقد مربوط به سال ۱۹۹۹ از بازی اصلی، نویسنده فرانچسکا ریس اینگونه بازی را توصیف میکند:
به سایلنت هیل خوش آمدید، یک ماجراجویی که با استفاده استادانه از صدا، تصویر و حتی لامسه ساخته شده است. سایلنت هیل که عمدتاً مانند یک بازی ماجراجویی و نه یک عنوان اکشن بازی میشود، با در پیش گرفتن رویکردی ادبیتر به دنیای وحشت، به طرز ماهرانهای از هرگونه تقلید آشکار از سری رزیدنت ایول دوری میکند. با تأکید بر شخصیت و خط داستانی، سایلنت هیل ترجیح میدهد با محدود کردن دید بازیکن به محدوده کوچکی از نور احاطه شده توسط تاریکی غیرقابل نفوذ یا با برهم زدن هرگونه درکی از واقعیتی که بازیکن ممکن است در مورد آنچه دقیقاً در بازی میگذرد داشته باشد، به تخیل گیمرها تلنگر بزند.
آیندهای روشن در دل مه: طرفداران منتظر چه باشند؟
همانطور که ذکر شد، کونامی چندین پروژه آینده سایلنت هیل را اعلام کرده است. با وجود داستانهای آینده بسیار، واضح است که کونامی مصمم است این سری را به شکلی بزرگ به جریان اصلی بازیها بازگرداند. Silent Hill: Ascension و Silent Hill: The Short Message تنها دو طعم کوتاه از چیزهایی هستند که در راهند. اواخر امسال، طرفداران با بازسازی سایلنت هیل ۲ و اقتباس سینمایی Return to Silent Hill که بر اساس همین بازی ساخته شده، روبرو خواهند شد. البته کونامی به همین جا بسنده نمیکند، زیرا پروژههای بیشتری از جمله Silent Hill f و Silent Hill Townfall در دست ساخت هستند.

کمی عجیب به نظر میرسد که کونامی تصمیم گرفته است فرنچایز را با بازسازی بازی دوم دوباره راهاندازی کند، اما احتمالاً دلایل خوبی برای این کار وجود دارد. سایلنت هیل ۲ یک بازی مستقل است که سبک آنتولوژی سری را بهتر از سایلنت هیل و سایلنت هیل ۳ در بر میگیرد. همچنین یکی از ترسناکترین و قابل تشخیصترین عناوین این سری است، به خصوص که اولین باری بود که کله هرمی ظاهر شد. بازی دوم همچنین سایلنت هیل را به عنوان تجلی واکنشگرا به روان شخصیت اصلی به تصویر میکشد، که قدرت این شهر را کمی بهتر از گیر افتادن در تجلی کابوس شخص دیگری نشان میدهد.