چگونه Phantom را پیدا کنیم

فانتوم در داخل Exhaust Organ قرار دارد، منطقهای در داخل Bilewater که ابتدا از طریق Sinner’s Road (و بعداً از Putrefied Docks و Whispering Vaults) قابل دسترسی است و Lower Pharloom را به Citadel متصل میکند. کسانی که به Exhaust Organ میآیند باید مِه (Mist) را به چالش بکشند تا به این ارگان دسترسی پیدا کنند. این یک منطقه پازل متراکم اما جالب است؛ برای پیمایش موفقیتآمیز آن:
- نزدیک شبپرههای روحی (spirit moths) نیدولین (Needolin) خود را بنوازید و مسیر آنها را دنبال کنید.
- فقط از خروجیهایی استفاده کنید که توسط شبپرههای روحی نشان داده شدهاند.
- به محض دیدن اشباح (wraiths) آنها را شکست دهید. اجازه ندهید تعدادشان زیاد شود.
- یک تله قابل اعتماد که هم هوایی و هم دوربرد است حمل کنید تا به از بین بردن اشباح در نقاط تنگ کمک کند.
برای مشاهده نقشه Bilewater و به تبع آن، Exhaust Organ، لطفاً به نقشه تعاملی ما مراجعه کنید.

در داخل Exhaust Organ، فانتوم در بالاترین نقطه حضور خواهد داشت. برای رسیدن به او، باید از چندین مسیر بالا بروید و از سوختن توسط دریچههای خروجی بخار اجتناب کنید.
در حین پیمایش این منطقه، میخواهید به هر قرقره سرگردانی که میتوانید ضربه بزنید تا ابریشم خود را برای مبارزه آینده پر کنید و روی نیمکتی (bench) که در بالا و سمت چپ ماژول اتاق مرکزی قرار دارد بنشینید.
همچنین یک Lost Flea پشت قرقره در اتاق بالای نیمکت از طریق یک مسیر مخفی در دیوار سمت چپ وجود دارد.
چگونه Phantom را شکست دهیم
| فاز اول (Phase One) | ||
|---|---|---|
| حمله (Attack) | نشانههای آمادگی و توضیحات حمله | ضدحملههای پیشنهادی |
| Aerial Pin Pull | فانتوم به هوا میپرد و سپس، پس از یک تأخیر کوتاه، سنجاق بلند خود را به صورت مورب به سمت پایین و به سمت مکان Hornet پرتاب میکند. هنگامی که سنجاق بلند به مقصد خود میرسد، فانتوم به سمت آن دش میکند. | برای اجتناب از پرتاب سنجاق، به کنار بروید و از روی فانتوم بپرید یا از زیر پرتاب سنجاق دش کنید و برای حمله بچرخید. |
| Pin Pull | با سنجاق در پشت خود، فانتوم مکث میکند و سپس سنجاق را به جلو در عرض آرنا پرتاب میکند. هنگامی که سنجاق کند میشود تا متوقف شود، فانتوم به دنبال آن دش میکند و سنجاق را میگیرد. حتی پس از اینکه فانتوم به سنجاق میپیوندد، آنها همچنان مسافت کوتاهی در جهت پرتاب سر میخورند. | از روی سنجاق بپرید و یا از سر فانتوم پوگو کنید یا به سمت دیگر شناور شوید. |
| Cross-Stitch Parry | فانتوم از حرکت میایستد و سنجاق بلند خود را بالای سرش نگه میدارد. سنجاق چشمک میزند و صدای زنگی برای نشان دادن گارد فعال ایجاد میکند. اگر در حین فعال بودن این حالت ضربه بخورد، فانتوم یک حمله Cross Stitch انجام میدهد که به سرعت چندین بار به Hornet ضربه میزند. | وقتی این حالت را میبینید و صدا را میشنوید، حمله نکنید. اگر به طور تصادفی این کار را کردید، بلافاصله بپرید و در جهت پشت مکان اصلی فانتوم دش کنید. |
| Triple Stab | با صاف کردن سنجاق بلند و ایستادن روی یک پا، فانتوم یک کمبوی سه ضربهای انجام میدهد که تا نیمی از طول آرنا حرکت میکند. | از روی فانتوم بپرید و از سر او پوگو کنید. |
| فاز دوم (Phase Two) | ||
|---|---|---|
| حمله (Attack) | نشانههای آمادگی و توضیحات حمله | ضدحملههای پیشنهادی |
| Music of the Light | فانتوم برای مدت کوتاهی از آرنا ناپدید میشود. در این مدت، یک نور سفید روی زمین ظاهر میشود که توسط یک استوانه نوری کمی کمنورتر احاطه شده است. فانتوم پس از یک تأخیر کوتاه، با کوبیدن روی نور ظاهر میشود. | از دسترس استوانه دش کنید و یک تله کار بگذارید. |
| No Return | فانتوم فریاد میزند و سپس از آرنا ناپدید میشود. در تداومی سریع، او پنج حمله Music of the Light را انجام میدهد. | در یک جهت در عرض آرنا بدوید و در صورت نیاز از استوانهها دش کنید. پس از جاخالی دادن از یکی، به سرعت بچرخید و در جهت مخالف دش کنید. |

فانتوم یک باس با سختی متوسط است که لیست حرکات کمی طولانیتر از آنچه احتمالاً از اوایل بازی به آن عادت کردهاید دارد، که برای یک باس که به عنوان نقطه عطف میانه بازی عمل میکند، مناسب است. آنها فقط چهار حرکت برای فاز اول دارند، و فاز دوم تنها یک حرکت دیگر را بدون تغییرات قابل توجه دیگری اضافه میکند.
بزرگترین دشواری موجود در مبارزه با فانتوم، نوار سلامتی نسبتاً زیاد اوست. در مقایسه با باسهای دیگر، فانتوم از نظر میزان سلامتی موجود، با Last Judge برابری میکند.
برای به دست آوردن برتری بر سلامتی فانتوم و به حداقل رساندن حس طولانی شدن مبارزه، ما به شدت توصیه میکنیم که نیل (nail) را با Pinmaster در Bellhart (در سطح دوم شهر) ارتقا دهید. اولین ارتقا هزینهای ندارد.
دانستن زمان مناسب برای بازیابی سلامتی (Heal) ممکن است مهمترین جنبه این مبارزه هنگام به چالش کشیدن فانتوم برای اولین بار باشد. در حالی که همیشه باید کاری را انجام دهید که برای شما بهترین حس را دارد، ما دریافتیم که بهترین زمانها و مکانها برای بازیابی سلامتی عبارتند از:
- کمی بالاتر از زمین در دورترین گوشه پس از جاخالی دادن از یک Aerial Pin Pull.
- درست پس از فرار از یک Music of the Light.
- در طول گیج شدن (Staggers).

کار گذاشتن تلهها نیز همزمان با بازیابی سلامتی، به خصوص در طول Music of the Light، به خوبی جواب میدهد. Tacks، Silkshot و Sting Shard همگی در برابر فانتوم شگفتانگیز عمل میکنند و اگر ابزار Pollip Heart را نیز داشته باشید، آسیب بیشتری وارد میکنند.
آرتهایی مانند Silk Storm میتوانند کاربردهای خوبی در اینجا برای آسیب اضافی داشته باشند، وقتی که میتوانید مقداری ابریشم اضافی را صرف کنید. Silkspear کاربردهای خاص خود را دارد، اما به دلیل فراوانی حملات سریع و افقی فانتوم، گزینه قدرتمندی نیست. بهترین زمانها برای استفاده از هر کدام عبارتند از:
- Silk Storm: هنگام پریدن از روی فانتوم در طول Triple Stab یا Pin Pull او.
- Silkspear: پس از Music of the Light یا پس از جاخالی دادن از یک Aerial Pin Pull.

حملات فانتوم بسیار شبیه به حرکات قدیمی Hornet است. روانی و ظرافت حرکت فانتوم چابک و سریع است و با سرعت حرکت عادی Hornet مطابقت دارد. این بدان معناست که شما نمیتوانید برای مدت طولانی در یک نقطه معطل بمانید.
برای بیشتر حملات فانتوم، دش کردن (dashing) برای جلوگیری از ضربه خوردن ضروری خواهد بود، و پوگو کردن (pogo’ing) دقیق کلیدی برای اطمینان از اینکه این مبارزه بیش از حد طولانی نشود، خواهد بود.

نزدیک به پایان مبارزه شما با فانتوم، آنها غرش میکنند و ناپدید میشوند. این یک سری پنج ضربهای از حملات کوبشی رو به پایین را آغاز میکند که یکی پس از دیگری به سرعت برخورد میکنند. بین هر حمله منحرف شوید تا از ضربه خوردن جلوگیری کنید.
هوشیار بمانید و سعی نکنید تا زمانی که فانتوم با پنجمین و آخرین ضربه به طور کامل متوقف شود، سلامتی خود را بازیابی کرده یا تله کار بگذارید. این هیچ انتقال فاز قابل توجهی را نشان نمیدهد، بلکه بیشتر شبیه به یک تلاش مذبوحانه برای شکست دادن Hornet است.
شما میتوانید بلافاصله پس از غرش از Fly Brew استفاده کنید اگر نگران نداشتن سرعت واکنش کافی برای جاخالی دادن از هر یک از این پنج حمله هستید.
فانتوم تماماً در مورد دقت و واکنش است – مناسب برای تواناییای که وقتی بالاخره او را شکست میدهید به شما میدهند. به عنوان پاداش شما برای پایان دادن شرافتمندانه به نگهبانی فانتوم، شما توانایی پری (parry) را که آنها در طول مبارزه علیه شما استفاده کردند، دریافت خواهید کرد: Cross Stitch.
این توانایی میتواند برای پری کردن تمام دشمنان و ضد حمله به اکثر انواع حملات استفاده شود، و حتی تا اواخر بازی یکی از قدرتهای ابریشمی مورد علاقه ما باقی میماند. حتی اگر به Citadel رسیدهاید، ما به شدت توصیه میکنیم برای امتیاز داشتن این قدرت، برگردید و با فانتوم مبارزه کنید.