بازی Metal Gear Solid 2 بسیار سختتر از نسخه اصلی است

بازی Metal Gear Solid 2: Sons of Liberty یک عنوان اکشن ماجراجویی و مخفیکاری است که برای اولین بار در ۱۳ نوامبر ۲۰۰۱ منتشر شد. این بازی که توسط کونامی توسعه و نشر یافته، به عنوان دنبالهای برای نسخه اصلی Metal Gear Solid عمل میکند. داستان، گروهی به نام «پسران آزادی» را دنبال میکند که کنترل یک تأسیسات پاکسازی ظاهراً بیخطر را به دست گرفته و تهدید میکنند که از آن برای اهداف خود استفاده خواهند کرد. این وظیفه سالید اسنیک بزرگ است که جلوی آنها را بگیرد.
به عنوان یک دنباله، Sons of Liberty یکی از چالشبرانگیزترین عناوین این سری محسوب میشود. اگرچه این بازی سختترین دنباله ساخته شده یا حتی سختترین بازی روی کنسول PS2 نیست، اما میتواند برای افراد ناآشنا گیجکننده باشد. مکانیکهای مخفیکاری که عنصر اصلی گیمپلی هستند، به طور قابل توجهی سختتر از نسخه اصلی Metal Gear Solid پیادهسازی شدهاند.
میخواهی افکار انسان را کنترل کنی؟ رفتار انسان را؟
درجه سختی BioShock شوکهکننده است

BioShock یک شوتر اول شخص است که در ۲۱ آگوست ۲۰۰۷ منتشر شد. بازی داستان شخصیتی به نام جک را دنبال میکند که پس از سقوط هواپیمایش، برای فرار در شهر زیر آب و وهمانگیز «رپچر» (Rapture) تلاش میکند. این بازی به پایهگذاری سبک و سیاق عناوین بعدی سری BioShock کمک کرد و هنوز هم به خاطر نوآوریهایش مورد ستایش قرار میگیرد؛ تا جایی که برخی طرفداران معتقدند BioShock با گذشت زمان بهتر هم شده است.
با این حال، ورود به دنیای بازی میتواند دشوار باشد و بخش بزرگی از این سختی به درجه چالش آن برمیگردد. در حالی که بازی حتی در تنظیمات پیشفرض هم چالشبرانگیز است، بزرگترین مشکل به کنترلهای آن مربوط میشود. مکانیکهای شوتر اول شخص آنطور که باید روان و دقیق نیستند، که این موضوع منجر به از دست رفتن مکرر تیرها و برخوردهای خستهکننده با دشمنان میشود.
Halo یک فرنچایز بزرگ را شروع کرد، اما بازگشت به آن دشوار است

بازی Halo: Combat Evolved در ۱۵ نوامبر ۲۰۰۱ منتشر شد و اولین نسخه از سری فوقالعاده محبوب شوتر اول شخص به شمار میرود. این عنوان که توسط استودیوی بانجی توسعه یافته و توسط مایکروسافت منتشر شد، همزمان با کنسول اصلی ایکسباکس عرضه گردید و به بازی معرف آن تبدیل شد. داستان Halo ماجراهای مستر چیف را دنبال میکند که با کمک کورتانا، با طیف وسیعی از نیروهای بیگانه بدخواه مبارزه میکند.
حتی امروز هم Halo: Combat Evolved به خاطر دستاوردهایش در صنعت گیم، به ویژه تأثیرش بر بخش چندنفره، مورد تحسین قرار میگیرد. با این حال، تجربه دوباره آن به دلیل سختی بالایش میتواند دشوار باشد. چالش بازی در اواسط راه به شدت افزایش مییابد و موجهای سهمگین دشمنان، مدیریت مبارزات را تقریباً غیرممکن میسازند؛ آن هم بدون توجه به درجه سختی که انتخاب کردهاید.
احتمال تمام کردن F-Zero GX نزدیک به صفر است

F-Zero GX یک بازی مسابقهای است که در ۲۵ آگوست ۲۰۰۳ منتشر شد. این عنوان که توسط Amusement Vision توسعه یافته و توسط نینتندو منتشر شده، دنبالهای برای F-Zero X است و میراث نسخه اصلی F-Zero روی کنسول SNES را ادامه میدهد. داستان بازی در آیندهای دور جریان دارد، جایی که مسابقات پرسرعت و پرخطر حرف اول را میزنند و کاپیتان فالکون برای اثبات خود رقابت میکند.
فرنچایز F-Zero به خاطر درجه سختی بسیار بالایش شناخته میشود و نسخه GX اغلب به عنوان مجازاتکنندهترین نسخه در این سری یاد میشود. در حالی که عناوین قبلی مانند F-Zero و F-Zero X از قبل چالشبرانگیز بودند، GX با کنترلهای عصبی و بیرحمانهای که نیازمند دقت فوقالعادهای هستند، پا را فراتر میگذارد. اگرچه تسلط بر بازی دشوار است، اما با تمرین کافی، هندلینگ آن به مرور زمان قابل کنترلتر میشود.
مکانیکهای ضعیف مخفیکاری Manhunt آن را سختتر از حد لازم کرده است

Manhunt یک بازی ویدیویی مخفیکاری است که در ۱۹ نوامبر ۲۰۰۳ منتشر شد. این بازی که توسط راکاستار گیمز منتشر شده و توسعه آن توسط استودیوی Rockstar North مستقر در ادینبرو رهبری شده، اولین نسخه از دو بازی در سری Manhunt بود. داستان بازی درباره جیمز ارل کش، یک زندانی محکوم به اعدام است که مجبور میشود در یک فیلم اسناف بیرحمانه به کارگردانی یک فیلمساز دیوانه بازی کند.
این بازی تا جایی که ممکن است بر مخفیکاری تمرکز دارد و به همین دلیل، درک آن برای بازیکنان تازهکار میتواند دشوار باشد. برای بدتر کردن اوضاع، مکانیکهای مخفیکاری بازی با بینقصی فاصله زیادی دارند و دارای ایرادات قابل توجهی هستند که شناسایی بازیکن توسط دشمنان را آسانتر میکند. علاوه بر این، دشمنان حتی برای بازیکنان باتجربه نیز به طرز شگفتآوری سرسخت هستند که اغلب منجر به مرگهای سریع و مجازاتکننده میشود.
Ninja Gaiden یک بازی دهه ۲۰۰۰ با سختی به سبک نینتندو است

Ninja Gaiden یک بازی اکشن ماجراجویی و هک اند اسلش است که برای اولین بار در ۲ مارس ۲۰۰۴ منتشر شد. این بازی که توسط Team Ninja توسعه یافته و توسط Tecmo منتشر شده، به عنوان یک ریبوت از نسخه اصلی Ninja Gaiden روی کنسول NES عمل میکند. داستان، ریو هایابوسا، یک نینجای سرسخت را دنبال میکند که در مأموریتی برای انتقام قبیلهاش است، پس از آنکه توسط گروهی مرگبار و کینهتوز تقریباً نابود میشوند.
نسخه اصلی Ninja Gaiden به عنوان یکی از سختترین بازیهای NES شناخته میشد و این سختی شدید به نسخه ریبوت نیز منتقل شده است. این موضوع به ویژه در نسخه Ninja Gaiden Black که دارای تنظیمات سختی دشوارتری است، بیشتر به چشم میآید. در نتیجه، روبرو شدن حتی با یک دشمن تنها نیز میتواند طاقتفرسا باشد، به خصوص برای کسانی که با سیستم مبارزات مجازاتکننده بازی آشنا نیستند.
Shinobi حسی شبیه به یک جانشین معنوی برای Ninja Gaiden دارد

Shinobi یک بازی اکشن ماجراجویی و هک اند اسلش است که برای اولین بار در ۱۲ نوامبر ۲۰۰۲ منتشر شد. این بازی که توسط Overworks توسعه یافته و توسط سگا منتشر شده، نسخه آرکید اصلی Shinobi را که به پلتفرمهای مختلفی از جمله سگا مستر سیستم پورت شده بود، ریبوت میکند. در این نسخه، داستان شخصیت هوتسوما را دنبال میکند که به دنبال انتقام برادرش موریتسونه است، هرچند به زودی مشخص میشود که شاید موریتسونه اصلاً نیازی به انتقام نداشته باشد.
نسخه اصلی Shinobi اغلب به عنوان پاسخ سگا به Ninja Gaiden دیده میشد، اگرچه به اندازه آن بازی دشوار نبود. اما این موضوع در مورد نسخه ریبوت صدق نمیکند؛ زیرا چالش را بسیار فراتر از نسخه اصلی افزایش میدهد. حتی در درجه سختی استاندارد، این یک تجربه بیرحمانه است و این واقعیت که شمشیر بازیکن در صورت عدم استفاده دقیق میتواند به معنای واقعی کلمه سلامتی او را تخلیه کند، آن را سختتر نیز میکند.
Demon’s Souls به طرز شیطانی سخت است

Demon’s Souls یک بازی اکشن نقشآفرینی است که برای اولین بار در ۵ فوریه ۲۰۰۹ در ژاپن منتشر شد و نسخه آمریکایی آن در ۶ اکتبر همان سال عرضه گردید. این بازی که توسط FromSoftware توسعه یافته و در آمریکا توسط Atlus منتشر شده، در دنیایی تاریک و پر از شیاطین جریان دارد که به طور فنی توسط یک پادشاه سرکش اداره میشود، اما در نهایت توسط نیرویی تاریکتر و فراطبیعی کنترل میشود که بازیکن باید با آن مقابله کند.
چه گیمرها نسخه اصلی را بازی کنند و چه نسخه بازسازی شده را، درجه سختی بدنام بازی بدون تغییر باقی مانده است. بازیکنان باتجربه اغلب به تازهکارها توصیه میکنند که وقت بگذارند و روی ارتقاء زودهنگام تمرکز کنند تا برتری به دست آورند. در حالی که این توصیه خوبی است، بسیاری هنوز با مبارزات کند و روشمند Demon’s Souls دست و پنجه نرم میکنند، به خصوص در طول نبردهایی که صبر و زمانبندی در آنها حیاتی است.
Devil May Cry اشک گیمرهای هاردکور را در میآورد

Devil May Cry یک بازی اکشن ماجراجویی و هک اند اسلش است که برای اولین بار در ۲۳ آگوست ۲۰۰۱ در ژاپن و در ۱۷ اکتبر همان سال در آمریکا منتشر شد. این بازی که توسط کپکام توسعه و نشر یافته، داستان شکارچی شیاطین، دانته، را دنبال میکند که برای متوقف کردن موندوس، یک شیطان قدرتمند که قصد نابودی کامل را دارد، به راه میافتد. طبیعتاً، دانته اجازه نخواهد داد این اتفاق بدون مبارزه رخ دهد.
این بازی که در ابتدا به عنوان یک نسخه از سری Resident Evil در نظر گرفته شده بود و به عنوان اولین ورودی در سری Devil May Cry عمل میکند، لحن کلی این فرنچایز را برای درجه سختی بالا تنظیم کرد. در حالی که بازیکنان با پیشرفت در بازی ارتقاهایی را باز میکنند، این به تنهایی کار را آسان نمیکند. دشمنان از شیاطین بیامان گرفته تا ارواح و دیگر موجودات سرکش از دنیای زیرین متغیر هستند که هر کدام آمادهاند تا کوچکترین اشتباه شما را مجازات کنند.
Maximo حداکثر درجه سختی را دارد

بازی Maximo: Ghosts to Glory یک عنوان اکشن ماجراجویی است که برای اولین بار در ۲۷ دسامبر ۲۰۰۱ در ژاپن و در ۱۲ فوریه ۲۰۰۲ در آمریکا منتشر شد. این بازی که توسط کپکام توسعه و نشر یافته، به عنوان یک اسپینآف از سری فوقالعاده سخت Ghosts ‘n Goblins عمل میکند. بازی داستان پادشاه شجاع، ماکسیمو را دنبال میکند که با ارتشی از موجودات فراطبیعی مبارزه کرده و تلاش میکند تا تاج و تخت خود را پس بگیرد.
با توجه به ارتباط آن با Ghosts ‘n Goblins، جای تعجب نیست که Maximo: Ghosts to Glory به عنوان یکی از مجازاتکنندهترین بازیهای دهه ۲۰۰۰ برجسته باشد. یک سیستم جان محدود که به سرعت میتواند تمام شود، به چالش بازی میافزاید. برای تازهکارها، موجهای ناگهانی دشمنان به راحتی میتوانند طاقتفرسا باشند و بقا را از همان ابتدا به یک نبرد دشوار تبدیل کنند.
حرف آخر: چالشی برای ماندگار شدن
دهه ۲۰۰۰ شاید سرآغاز دوران سادهتر شدن بازیها بود، اما عناوینی که در این لیست به آنها اشاره شد، ثابت میکنند که چالشهای نفسگیر هرگز از دنیای گیمینگ حذف نمیشوند. هر یک از این بازیها به دلیلی در ذهنها ماندگار شدهاند و آن دلیل، چیزی جز حس شیرین غلبه بر یک سختی طاقتفرسا نیست.