محتوای جدید و تغییرات کلیدی در نسخه 1.0
نسخه کامل Hades 2 بسیار فراتر از یک بهروزرسانی ساده است و محتوای داستانی و گیمپلی جدیدی را به همراه دارد.
پایان واقعی داستان و اپیلوگ
مهمترین افزودنی، «پایان واقعی» (True Ending) و یک «اپیلوگ» است که داستان ملینوئه را به سرانجام میرساند. علاوه بر این، رویدادهای داستانی جدید، رویدادهای مربوط به هدیه دادن، یادگاریهای (Keepsakes) جدید برای کشف و همچنین آثار هنری و موسیقی تازه برای لذت بردن بازیکنان اضافه شده است.
بهبود تعادل و کیفیت بازی
بیشتر تغییرات مربوط به تعادل گیمپلی، به صورت تقویت (Buffs) یا رفع باگها بودهاند. نرخ ظاهر شدن منابع نیز دستخوش تغییراتی شده است. تمام آیتمهای Prestige اکنون به Kudos تبدیل شدهاند و انیمیشنهای مربوط به Tablet of Peace و Rod of Fishing نیز سریعتر شدهاند تا تجربه بازی روانتر شود.
نگاهی به توسعه و موفقیت Supergiant Games
گرگ کاساوین، کارگردان بازی، در دیسکورد رسمی بازی نوشت:
«در حالی که Hades 2 بیش از چهار سال و نیم در دست توسعه بود، که حدود یک سال و نیم آن در دسترسی زودهنگام گذشت، این همچنین نقطه اوج تمام تجربهای است که ما به عنوان یک تیم از زمان شروع کار Supergiant Games در سال ۲۰۰۹ به دست آوردهایم. توسعه در حالت دسترسی زودهنگام برای کل ایده نسخه اصلی Hades بنیادین بود و برای این بازی جدید نیز نقشی حیاتی ایفا کرد. بنابراین، از طرف همه ما، از شما سپاسگزاریم که به ما الهام دادید تا بهترین کار خود را انجام دهیم و امیدواریم از زمان خود با Hades 2 لذت ببرید.»
نظرات در مورد اینکه این دنباله چقدر بر پایههای نسخه اصلی بنا شده، ممکن است متفاوت باشد، اما Hades 2 یک دستاورد چشمگیر برای استودیویی است که تمام هفت عضو بنیانگذار خود را حفظ کرده و بدون داشتن مدیرعامل یا ساختار تجاری متعارف، به انتشار بازیهای مستقل محبوب ادامه میدهد.
کاساوین در مصاحبهای جدید با SFChronicle گفت:
«من توضیح جادویی برای اینکه چرا ما توانستهایم این مدت طولانی دوام بیاوریم در حالی که برخی دیگر به این اندازه خوششانس نبودهاند، ندارم. من این موفقیت را به ارزشی که برای با هم ماندن به عنوان یک تیم، برای نسبتاً متواضع نگه داشتن جاهطلبیهایمان قائل هستیم، نسبت میدهم. ما جاهطلبی برای بزرگ شدن به خاطر خود بزرگ شدن را نداریم.»