پورت FF7 Remake برای سوییچ ۲: کلید موفقیت در نورپردازی بود
هاماگوچی در گفتگو با ScreenRant، بر روی «حالات چهره شخصیتها» و «نورپردازی» به عنوان عناصر ضروری برای ارائه یک تجربه باکیفیت بر روی کنسول هیبریدی نینتندو تمرکز کرد و گفت:
هدف ما این بود که بیشتر به سمت نورپردازیای که در نسخه PS5 میبینیم، متمایل شویم و سپس این را با تغییر به سمت افکتهای پسپردازش و مه متعادل کنیم. به این ترتیب، کاربر واقعاً قادر به تشخیص تفاوت بزرگی نیست.
او همچنین در مصاحبهای با Inverse گفت که پورت سوییچ ۲ از همان ابتدا محتمل به نظر میرسید؛ زمانی که نینتندو برای اولین بار سختافزار جدید را با اسکوئر انیکس به اشتراک گذاشت، این فکر به ذهن او خطور کرد که Final Fantasy 7 احتمالاً میتواند روی این مشخصات اجرا شود.
به گفته هاماگوچی، نسخه ایکسباکس حتی قبل از اینکه تیم اولین نگاه خود را به سختافزار سوییچ ۲ داشته باشد، در دست ساخت بود. و برخلاف تصور، کنسول ضعیفتر Series S مشکل بزرگی نبوده است. اگرچه تیم با برخی مشکلات حافظه در Series S مواجه شده، هاماگوچی همچنان کنسول اقتصادی مایکروسافت را از نظر مشخصات «بسیار بالا» توصیف میکند.
FF7 Remake تنها بخشی از پروژه بازسازی نیست که به سوییچ ۲ میآید. انتظار میرود که Rebirth که از نظر گرافیکی جاهطلبانهتر است، نیز در آینده برای این کنسول عرضه شود. هاماگوچی Rebirth را در وضعیت «قابل اجرا» بر روی سوییچ ۲ توصیف کرد.
توسعه قسمت سوم سهگانه «بسیار خوب» پیش میرود
پروژه بازسازی FF7 همچنان با یک قسمت سوم که هنوز نامی برای آن مشخص نشده، در حال پیشرفت است. هاماگوچی روند توسعه را «بسیار خوب» توصیف میکند. او به Automaton گفت: «بخش زیادی از محتوا در حال حاضر قابل بازی است و جهت و فرم کلی بازی کاملاً مشخص شده است. در حال حاضر تیم حول محور بهبود همه چیز متحد شده است.»
بازسازیهای FF7 مطمئناً تعداد زیادی از طرفداران را تحت تأثیر قرار دادهاند، اما نگرانیها در مورد فروش آخرین قسمت و جهت کلی تغییرات داستانی همچنان باقی است. هاماگوچی فروش Rebirth را در هر دو پلتفرم PS5 و PC «بسیار خوب» توصیف کرده است.
او همچنین با ScreenRant در مورد اینکه چگونه بازسازی اخیر لایو-اکشن دیو و دلبر (Beauty and the Beast) الهامبخش تصمیمات او در بازتفسیر FF7 برای سهگانه بازسازی بوده است، صحبت کرد:
زمانی که توسعه [FF7 Remake] در حال انجام بود، بازسازی فیلم Beauty and the Beast منتشر شد. نسخه اصلی آن فیلم، یکی از فیلمهایی بود که در کودکی تماشا کرده بودم. و بعد آنها نسخه لایو-اکشن را ساختند که یک بازسازی بود… من دیدم که داستان کلی و خود دنیا تغییر نکرده بود، اما به گونهای کاملاً ساختارشکنی شده بود تا بینندگان امروزی را واقعاً سرگرم کند، که عمیقاً رضایتبخش بود.
رویای آینده: بازسازی فاینال فانتزی ۶؟
اگرچه فصلهای بازسازی FF7 وقت او را به خود مشغول کرده است، هاماگوچی زمانی را به رویاپردازی در مورد دیگر بازسازیهای ممکن در سری کلاسیک JRPG اختصاص داده است. او در گفتگو با Windows Central، بازی FF6 را به عنوان بازی مورد علاقه خود توصیف کرد و گفت: «اینکه بتوانم آن را به عنوان یک بازسازی بسازم، بسیار جالب خواهد بود. من بیش از یک دهه است که قلب و روح خود را در سری بازسازی Final Fantasy 7 گذاشتهام. کار کردن روی چیزی کاملاً جدید نیز میتواند بسیار سرگرمکننده باشد.»