پاسخ FromSoftware به بازخورد بازیکنان
عمق ۱ به اندازه کافی ساده است. در حالی که برخی دشمنان سختتر و دیبافهای جدید آیتمها، بازیکنان را مجبور به تطبیق با بازی به روشهای جدید میکند، بیشتر آنها توانستند به سرعت از پس آن برآیند. سپس عمق ۲ از راه رسید. برای تیم من، این مانند برخورد با یک دیوار آجری بود، اما دیگران با موفقیت به عمق ۳ رسیدند. پس از آن، بازی اساساً به یک حالت «بدون ضربه خوردن» (no-hit run) پنهان تبدیل میشود. در عرض چند روز، برخی از طرفداران уже التماس میکردند که گزینهای برای بازی دوباره در سختیهای پایینتر، فقط برای سرگرمی، وجود داشته باشد. با یک چرخش شگفتآور سریع، FromSoftware اکنون این خواسته را برآورده کرده است.
یک بهروزرسانی که امروز منتشر شد، «ویژگی جدیدی برای کاهش داوطلبانه رتبه عمق شما به اندازه یک سطح» را اضافه میکند. این بهروزرسانی همچنین به بازیکنان در عمقهای پایینتر محافظت در برابر باخت (loss protection) میدهد، به طوری که اولین باخت شما در عمق ۳، ۴ یا ۵ فوراً امتیاز شما را کم نمیکند و شما را به سطح قبلی باز نمیگرداند. این محافظت حتی اگر برای دوازدهمین بار به عمق ۳ یا ۴ بازگردید نیز اعمال میشود. این ویژگی بیشتر برای بازیکنانی در عمقهای نهایی است که با یک باخت، امتیاز بیشتری از دست میدهند تا آنچه با هر برد به دست میآورند.
واکنش جامعه و آینده حالت Nightreign
یکی از بازیکنان در سابردیت نوشت: «بریم برای تنزل درجه داوطلبانه.» دیگری نوشت: «این عالیه. اما ما واقعاً فقط به باسهای بیشتری نیاز داریم.»
سیستم جدید به بازیکنان عادیتر این امکان را میدهد که از مکانیکهای حالت جدید لذت ببرند بدون اینکه مجبور باشند در چیزی که مدام در آن میمیرند، بازی کنند. در عین حال، برخی بازیکنان در تعجبند که چرا FromSoftware کل سیستم رتبهبندی را به طور کامل حذف نمیکند و به بازیکنان اجازه نمیدهد از همان ابتدا انتخاب کنند که در کدام عمق میخواهند بازی کنند. برخی طرفداران همچنین به یک حالت «بیپایان» (endless) واقعی امیدوار بودند که بر اساس دادهکاویهای اولیه از آپدیت Deep of Night شایعه شده بود، اما به نظر میرسد این شایعات بر اساس یک ترجمه اشتباه بوده است.
در مجموع، Deep of Night جالب است، اما سیستم پیشرفت آن کمی ناموفق بوده است. این همچنین جایگزینی برای باسها، نقشهها یا رویدادهای تصادفی جدید در طول بازی نیست. حالت سختی جدید اگر بخواهد Elden Ring: Nightreign را در چرخه بازیهای چندنفره بسیاری از بازیکنان فعلی نگه دارد، به تغییرات بیشتری نیاز خواهد داشت، به خصوص با وجود این همه بازی بزرگ دیگر که در پاییز امسال عرضه میشوند. اما در عین حال، حداقل همه میتوانند به عقب برگردند و آن یادگارهای عمیق (Deep Relics) شکسته را که از عمقهای آسانتر نیاز دارند، فارم کنند.