سفری در زمان برای نجات آینده

مانند اکثر داستانهای دیجیمون، Time Stranger تا حد زیادی از بازیهای قبلی جدا است، اگرچه افسانهها و اساطیر آن برای هر کسی که مدتی در این مسیر بوده، آشنا خواهد بود. شما یک مأمور از سازمانی به نام ADAMAS هستید که ناهنجاریهای دیجیتالی عجیب در دنیای انسانها را بررسی میکند، اما یک مأموریت با عواقبی بسیار وخیمتر از آنچه شما یا مافوقهایتان میتوانستید پیشبینی کنید، به پایان میرسد. با سرازیر شدن دیجیمونها به دنیای انسانها، یک ماشین غولپیکر انساننما بر ژاپن فرود میآید. درگیری متعاقب آن انفجاری فاجعهبار ایجاد میکند که همه را در مسیر خود نابود میکند… به جز شما، که به طور معجزهآسایی زنده میمانید اما هشت سال به گذشته پرتاب میشوید. دنیا به سمت نابودی آخرالزمانی پیش میرود، مگر اینکه بتوانید فاجعهای را که قرار است هشت سال دیگر رخ دهد، متوقف کنید.
داستانی با قلبی تپنده، اما روایتی ناهموار
همانطور که از نامش پیداست، Time Stranger یک داستان سفر در زمان است و پرشهای زمانی آن یکی از بزرگترین عوامل ضرباهنگ گاهی ناهموار آن است. بخشهای طولانی از بازی به طرز عجیبی از کاری که همین چند لحظه پیش انجام میدادید، جدا به نظر میرسند، تا اینکه ناگهان دیگر اینطور نیست. فیلمنامه اغلب با دیالوگهای ناجور، غیرطبیعی و بیش از حد توضیحی به داستان خیانت میکند، اما ضربان قلب عاطفی همچنان در زیر این ارائه خشک، میتپد. سه شخصیت اصلی شامل مأمور شما و یک جفت جامانده است که ADAMAS مشکوک است ممکن است در مرکز آخرالزمان آینده باشند: دیجیمون شبه-فان به نام Aegiomon و رامکنندهاش، Inori.
برای بخش بزرگی از Time Stranger، بازیکن یک ناظر بر مشارکت رو به رشد آنهاست، اما با پیچیدهتر شدن ماجراهای سفر در زمان گروه و سرمایهگذاری بیشتر همه در موفقیتشان، این پیوندها ممکن است همه را به خطر بیندازند. شور و شوق کودکانه Aegiomon و نیاز او به نجات کسانی که به آنها اهمیت میدهد، کاتالیزورهای کنترلنشده و بیقید و شرط بسیاری از وقایع Time Stranger هستند، تا جایی که میتوان گفت او، و نه مأمور، شخصیت اصلی است. اما من همچنان نقش خود را در کل داستان جذاب یافتم، زیرا وظیفه من به عنوان یک مأمور دائماً با وفاداری این زوج به یکدیگر در تضاد بود. Time Stranger میداند که قدرت دوستی بر همه چیز غلبه میکند، اما همچنین نیرویی چنان قدرتمند و غیرقابل رام است که تهدید میکند همان پیوندهایی را که تقویت میکند، از هم بپاشد.

فراتر از آمار و ارقام: دیجیمونها به عنوان شخصیت
دیجیمون همیشه تلاش کرده است تا خود هیولاها را بیشتر شبیه به شخصیتها نشان دهد تا صرفاً یک چهره زیبا یا باحال برای آمار و ارقام، و Time Stranger این را به گروه خود شما نیز گسترش میدهد که در کنار مبارزه در نبردهای شما، شخصیتهای متمایزی دارند که تحت تأثیر تصمیمات شما قرار میگیرند. شما میتوانید با آنها در حین دنبال کردن شما در دنیای بازی صحبت کنید و مکالمات کوتاهی داشته باشید که هم بسیار خاص آن هیولا هستند و هم به یکی از گرایشهای شخصیتی مشخصی که میتوانند داشته باشند و آمار و دیالوگ آنها را تعیین میکند، تکیه میکنند.
Time Stranger دارای جزئیات لذتبخش بسیاری است که باعث میشود گروه شما احساس کند بخشی از این دنیاست، چه در این گفتگوها باشد و چه زمانی که به شما اجازه میدهد بر روی شانههای Growlmon خود سوار شوید تا سریعتر حرکت کنید. Cyber Sleuth، آخرین بازی در زیرمجموعه Story، عمدتاً در یک فضای سایبری شیک اتفاق میافتاد که بیشتر شخصیتهای انسانی را در مرکز قرار میداد و خود دیجیمونها را بیش از هر چیز شبیه به برنامهها نشان میداد. Time Stranger زمان خود را بین توکیوی واقعی و دنیای دیجیتال Illiad تقسیم میکند که پر از روستاهای شلوغ و چشماندازهای زیبا است. قدم زدن در شهر مرکزی، دیدن دیجیمونها در جامعه خودشان و زندگی کردن داستانهای کوچک که در طول خط زمانی طولانی بازی گسترده شدهاند، کمک زیادی به این میکند که دنیای دیجیتال مانند یک مکان واقعی احساس شود که میتوانم در کنار دوستان دیجیمونم آن را لمس کنم و در آن وجود داشته باشم.
سیستم تکامل: جذابترین بخش Time Stranger
مکانیکهای دیجیولوشن (Digivolution) همچنان یکی از جذابترین بخشهای Time Stranger هستند، همانطور که در Cyber Sleuth و بازیهای دیگر نیز بودند. دیجیمونها تکاملهای ثابت و خطی ندارند و یکی از چالشبرانگیزترین و فریبندهترین بخشهای بزرگ کردن این موجودات، آموزش دادن آنها برای رسیدن به یک نتیجه تکاملی مطلوب است. از همان ابتدا، شما به اکثر دیجیمونهای موجود در فهرست Time Stranger دسترسی دارید، زیرا میتوانید چندین موجود در مراحل اولیه را قبل از خروج از اولین سیاهچال ایجاد کنید. در عرض یک ساعت بازی، من سه دیجیمون مورد علاقهام را آماده داشتم و آنها در تمام طول ۴۰ ساعت زمان بازی Time Stranger مرا همراهی کردند. این ممکن است زیرا اگر صبر و آیندهنگری لازم برای حرکت در نمودار تکاملی را داشته باشید، میتوانید تقریباً هر دیجیمونی را به هر دیجیمون دیگری در بازی تبدیل کنید. کل فهرست در شبکهای از تکامل و واپسگرایی (devolution) به هم متصل است که میتوانید به میل خود در آن حرکت کنید، تا زمانی که آمار شما مطابقت داشته باشد.
تکامل و واپسگرایی به شما کمک میکند تا به فرمهای قدرتمندتری برسید، زیرا هر تغییر، چه به سمت بالا و چه به سمت پایین در خط تکاملی، سقف سطح (level cap) شما را افزایش میدهد و به شما کمک میکند تا از سقفهایی که مانع از رسیدن شما به هیولاهای مورد علاقه و قدرتمندتان میشوند، عبور کنید. باز هم، Time Stranger یک سرمایهگذاری است که به صبر پاداش میدهد و هنگامی که نحوه کار با سیستمهای آن را درک کنید، به یک بازی رام کردن هیولای بسیار انعطافپذیرتر و تجربیتر از اکثر معاصرانش تبدیل میشود.

بهبودهای کیفیت زندگی
Time Stranger به لطف مجموعهای از تغییرات کیفیت زندگی که به شما امکان میدهد دیجیمونها را آسانتر از همیشه تطبیق دهید، آموزش دهید و ایجاد کنید، این سیستمهای بالقوه طاقتفرسا را در دسترستر میکند. بخش زیادی از مدیریت به منوی توقف (pause menu) منتقل شده است و شما را از نیاز به بازگشت به معادل دیجیمونی اتاق مخملی (Velvet Room) پرسونا هر بار که میخواهید یک هیولا را تکامل دهید یا گروه خود را عوض کنید، بینیاز میکند. دیجیمونهایی که در انبار شما هستند، حتی زمانی که در نبرد نیستند، تجربه کسب میکنند، بنابراین گرایند کردن تقریباً به یک عامل بیاهمیت تبدیل شده است. اگر متوجه شوید که یک دسته دیجیمون دارید که نمیخواهید، میتوانید دادههای آنها را به گروه اصلی خود منتقل کنید تا به سرعت سطح آنها را بالا ببرید. بیش از اکثر بازیهای رام کردن هیولا، Time Stranger ابزارها را به شما میدهد تا داستان گروه خود را از همان ابتدا بنویسید.
سیستم مبارزات: آشنا با چاشنی نوآوری
اما داشتن دیجیمونهای مورد علاقهتان از همان ابتدا در درازمدت در این سیستم نبرد نوبتی واقعاً به چه معناست؟ در یک نگاه، مبارزات Time Stranger هیچ چیز خاص یا تغییردهندهای برای این ژانر ندارد. این بازی دارای برخی از ویژگیهای خاص دیجیمون مانند صفات Data، Vaccine و Virus است که به هر هیولا یک نقطه قوت و ضعف ذاتی به سبک سنگ-کاغذ-قیچی میدهد، اما در غیر این صورت به تقسیمبندی استاندارد حملات عنصری و فیزیکی/جادویی تکیه میکند که میتواند کاملاً معمولی به نظر برسد.
نوآوریهای جدید Time Stranger در قالب تواناییها و واکنشهای مبتنی بر زمانبندی تصادفی ظاهر میشوند که میتوانند تواناییهای غیرفعال مرتبط با شخصیت هر دیجیمون را فعال کنند. بنابراین، یک دیجیمون «دوستانه» ممکن است در صورت زدن QTE غافلگیرکننده، یک باف (buff) به تیم خود بدهد، در حالی که یک دیجیمون «شجاع» ممکن است قبل از پایان نوبتش یک حمله اضافی انجام دهد. این، علاوه بر دیالوگهایی که میتوانید با دیجیمون خود در دنیای بازی داشته باشید، شما را تشویق میکند تا گروه خود را به سمت کهنالگوهای شخصیتی مختلف سوق دهید تا هم پویایی گروه را کامل کنید و هم استراتژیهایی را که در طول مسیر ساختهاید، به بهترین شکل تکمیل نمایید. در اکثر نبردهای تصادفی، این تأثیر چندانی ندارد، اما در باسفایتهای بسیار زیاد Time Stranger، اینها یک مزیت هستند که میتوانند به تغییر نتیجه یک نبرد کمک کنند.
چالش استراتژیک در برابر نبردهای فرسایشی

حتی در سختی نرمال، بزرگترین مبارزات Time Stranger اغلب میتوانند مانند جنگهای فرسایشی طولانی احساس شوند تا برخوردهایی که نیاز به استراتژی زیادی دارند. با این حال، بزرگترین چالش نبردهای Time Stranger معمولاً استراتژیک نیست؛ بلکه در دیوارهای HP است که بازی آنها را باسفایت مینامد و میتواند زمان زیادی برای کاهش آنها صرف شود.
باسها در این بازی ضربات سنگینی میزنند و مانند تانک ضربه میخورند. افزایش ناگهانی سختی در برخی از این نبردها به قدری شدید است که تقریباً باعث میشود فکر کنید نبردهای Time Stranger پیچیدهتر از آنچه واقعاً هستند، میباشند، زیرا حتی با وجود برخی مکانیکهای جدید مانند Cross Arts که به شما امکان میدهد یک توانایی پشتیبانی پرقدرت را در طول نبرد شارژ کنید، این مبارزات بیشتر یک بازی اعداد هستند. Time Stranger به شما آزادی زیادی برای ساختن استراتژیهای خودتان میدهد، اما نتیجه نهایی چالشهای آن عمدتاً یکسان است. وقتی Time Stranger یک مبارزه چالشبرانگیز به شما ارائه میدهد، این یک جنگ طنابکشی است که توسط کسی که میتواند سختتر ضربه بزند و سریعتر بهبود یابد، تصمیمگیری میشود.
شاید بزرگترین نقطه ضعف Time Stranger، با این حال، در این است که چگونه سیستم پیشرفت تجربی و پاداشدهنده آن توسط داستان سفر در زمان بازی تضعیف میشود. شما میتوانید با بالا بردن رتبه مأمور خود، که با تکمیل مأموریتها انجام میشود، سطوح تکاملی جدیدی را باز کنید. Time Stranger بسته به جایی که در خط زمانی هستید، خطوط مأموریتی متفاوتی در دسترس شما قرار میدهد و برای اکثر بازی، شما نمیتوانید به میل خود بین گذشته و حال جابجا شوید. این بدان معناست که اگر در ابتدای بازی تعداد زیادی مأموریت جانبی انجام ندهید، امتیازات رتبه مأمور را از دست خواهید داد و ممکن است نتوانید تا خیلی، خیلی دیرتر در بازی به قدرتمندترین نسخههای تیم خود برسید.
حکم نهایی: هدیه و نفرین ژانر
از آنجایی که این مبارزات عمدتاً قابل پیشبینی هستند، رضایت واقعی در Time Stranger از بزرگ کردن دیجیمون مورد علاقهتان از یک نوزاد کوچک به یک هیولای اغلب ترسناک در فرم مگا ناشی میشود، و حتی با وجود ناامیدیهایش، این بیش از اندازه کافی است تا یک سیستم نبرد کاملاً استاندارد را جبران کند. این هم هدیه و هم نفرین ژانر رام کردن هیولا است که شما در حال ایجاد ارتباطات شخصی با تیم خود هستید، اغلب به قیمت یک سیستم نبرد پیچیدهتر. این معامله به نفع Time Stranger تمام میشود، زیرا آن نوع ارتباطات انسان-دیجیمون را که برایش به میدان میآیید، ارائه میدهد. این بازی همچنین از اساطیر سری به خوبی استفاده میکند و مانند دیگر بازیهای اخیر این مجموعه، تمایل خوشایندی برای بزرگ شدن همراه با مخاطبانش نشان میدهد. Time Stranger گاهی اوقات به طرز ناجورانهای به نقطهای که میخواهد برسد، دست و پا میزند، اما هر بار که دست خود را رو میکند، ثابت میکند که مایل است فراتر از وزن خود مشت بزند.