داستان بازی: روایتی که به عظمت Neon Genesis Evangelion نمیرسد

درحالیکه Daemon x Machina: Titanic Scion از نظر فنی دنبالهای برای نسخه اصلی سال ۲۰۱۹ است، داستان آن صدها سال پس از بازی اول اتفاق میافتد. بنابراین، اگرچه جناحها نامهای مشابهی دارند، نقش آنها در روایت کاملاً متفاوت است.
هسته اصلی داستان Daemon x Machina: Titanic Scion حول یک جنگ بیپایان بین دو جناح میچرخد: Reclaimers و Outers. در حالی که Reclaimers آخرین سنگر بشریت هستند که در یک سیاره در حال مرگ میجنگند، Outers یک نژاد اصلاح ژنتیکی شده از ابرانسانها هستند که در مداری از ایستگاههای فضایی پیشرفته زندگی میکنند.
بازیکنان نقش یک Outer را بر عهده میگیرند، هرچند به سرعت از درجه خود خلع شده و مجبور به فرار از پایگاه جناح خود میشوند. طبیعتاً، آنها در نهایت به Reclaimers میپیوندند و بخش عمدهای از داستان بازی به جلب اعتماد این جناح از طریق از بین بردن اعضای Neun، یک گروه نخبه از سربازان Outer، اختصاص دارد.

به طور کلی، داستان Daemon x Machina: Titanic Scion لذتبخش است. عمق غافلگیرکنندهای به گروه بزرگ شخصیتهای به یاد ماندنی آن داده شده و برخی پیچشها و چرخشهای سرگرمکننده در سراسر بازی، حس قدرتمندی از حرکت رو به جلو ایجاد میکنند. با این حال، همه پیچشهای داستانی Titanic Scion آنطور که باید، تأثیرگذار نیستند و برخی افشاگریهای اواخر بازی بیش از حد پیچیده و عجولانه به نظر میرسند تا بتوانند وزن روایی مناسبی داشته باشند.
نحوه روایت داستان Daemon x Machina: Titanic Scion نیز کمی متناقض است. در حالی که صداپیشگان بازی تمام تلاش خود را برای طرح داستانی تا حدی پرطمطراق بازی به کار گرفتهاند، عملکرد آنها به طور مداوم توسط انیمیشنهای صورت پرداختنشده و عدم هماهنگی لبها (lip-syncing) تضعیف میشود. کاتسینها نیز اغلب به عملکرد بازی لطمه میزنند، با مکثهای طولانی بین بیشتر خطوط دیالوگ که میتواند منجر به ارائه دیالوگهای ناهنجار شود؛ مانند زمانی که یک شخصیت در پاسخ به یک سوال بسیار خنثی، ناگهان با تمام وجود فریاد میزند.
عملکردها در گیمپلی نیز پشتیبانی چندانی دریافت نمیکنند. شخصیت بازیکن و همچنین متحدان و دشمنان هوش مصنوعی، همگی عادت دارند که خطوط صوتی یکسانی را به طور مکرر در طول مبارزه فریاد بزنند. در حالی که شنیدن فریاد یک شخصیت شرور که نام حرکت ویژهاش را درست قبل از اجرای آن فریاد میزند، به Daemon x Machina: Titanic Scion کیفیتی سرزنده و انیمهمانند میبخشد، شنیدن فریاد «!Come on» هر بار که بازیکن از یک حمله نزدیک استفاده میکند، کمی آزاردهنده است.
گیمپلی: تقریباً همان شبیهساز مرد آهنی که منتظرش بودیم

درحالیکه داستان، شخصیتها و عملکردها یک پسزمینه قابل قبول را ارائه میدهند، این گیمپلی Daemon x Machina: Titanic Scion است که واقعاً در مرکز توجه قرار میگیرد. مکاهای غولپیکر بازی اول با آرسنالهای بسیار کوچکتر و شبیه به اگزوسوت (exosuit) جایگزین شدهاند. و گرچه این ممکن است طرفداران بازیهای مکا سنتی مانند Armored Core را ناامید کند، اما برای کسانی که ناامیدانه آرزو داشتند بازی Anthem از استودیوی BioWare هنوز زنده بود و بسیار بهتر بود، یک نعمت بزرگ است.
Titanic Scion به بازیکنان این قابلیت را میدهد که تقریباً در هر مکان و هر زمان، تنها با دو بار فشردن یک دکمه پرواز کنند و به لطف انیمیشنهای روان و طراحی صدای قدرتمند، حس فوقالعاده رضایتبخشی دارد. با این حال، پرواز در یکی از تأسیسات زیرزمینی یا شبکههای غار متعدد Titanic Scion میتواند یک مکانیک رضایتبخش را در عرض چند ثانیه به یک آزمون طاقتفرسای صبر تبدیل کند.
اما پرواز تنها بخش کوچکی از گیمپلی لحظه به لحظه Daemon x Machina: Titanic Scion است. به عنوان یک بازی اکشن در وهله اول، Titanic Scion در هر گوشهای برخوردهای مبارزهای دارد. در حالی که این برخوردها اغلب به شلیک به سمت حریفان از راه دور، در حین حرکت سریع در هوا و جاخالی دادنهای گاهبهگاه خلاصه میشود، به لطف مجموعه فوقالعاده عمیق ویژگیهای شخصیسازی Daemon x Machina: Titanic Scion، در طول زمان بازی جذاب باقی میمانند.

چهار نوع سلاح اصلی در Daemon x Machina: Titanic Scion وجود دارد: سلاحهای گرم (Firearms)، سلاحهای سرد (Melee)، سلاحهای ویژه (Special) و سپر (Shield). هر یک از این دستهها دارای انبوهی از انواع سلاحهای منحصر به فرد هستند. به عنوان مثال، سلاحهای گرم شامل تفنگهای تهاجمی، شاتگانها، تپانچهها، مینیگانها، تکتیراندازها، بازوکاها و مجموعهای از همتایان لیزری هستند. استفاده از همه این سلاحها حس بسیار متفاوتی دارد و تنوع زیادی به مبارزات میبخشد.
به سلاحهای سرد نیز عمق برابری داده شده است، و یک سیستم «فلینچ» (Flinch) که به بازیکنان اجازه میدهد دشمنان را متزلزل کرده و ضربه قدرتمندی وارد کنند، نه تنها بازیکنان را برای استفاده از آنها ترغیب میکند، بلکه آنها را تشویق میکند تا به طور کلی فعالانهتر در مبارزات شرکت کنند.
با این حال، مجموعه ویژگیهای شخصیسازی Daemon x Machina: Titanic Scion بسیار فراتر از انتخاب سلاح اصلی بازیکن است. بازیکنان همچنین مجموعهای از سلاحهای نصب شده بر روی شانه برای انتخاب دارند، از جمله توپها، موشکها و ریلگانها، و همچنین تجهیزات کمکی مانند انواع مختلف نارنجک.
و البته، خود آرسنال نیز وجود دارد. کلاهخودها، سینهپوشها، بازوبندهای چپ و راست و ساقپوشها همگی میتوانند آزادانه با هم ترکیب شوند و هر قطعه لیست آمار خاص خود را دارد که به شدت بر عملکرد آرسنال تأثیر میگذارد. همه این قطعات منحصر به فرد و بیشتر سلاحها نیز میتوانند با اتصالاتی که طیف وسیعی از پاداشهای آماری را ارائه میدهند، ارتقا یابند.
علاوه بر همه اینها، سیستم جهش (Mutation) Daemon x Machina: Titanic Scion نیز وجود دارد. شکست دادن هیولاهای غولپیکر «Immortal» به بازیکن با فاکتورهای جهشیافته (Mutant Factors) پاداش میدهد. این فاکتورها میتوانند برای تواناییهای سلاح منحصر به فرد و بافهای غیرفعال مبادله شوند.

این یک اکوسیستم پیچیده و در هم تنیده است، اما به عنوان محور اصلی حلقه گیمپلی Daemon x Machina: Titanic Scion عمل میکند. بازیکنان به طور مداوم تشویق میشوند تا با سلاحهای جدید و ساختهای مختلف آزمایش کنند، و به لطف یک سیستم لوت که بازیکن را مجبور میکند فقط یک آیتم از یک دشمن شکست خورده بردارد، هر قطعه از تجهیزاتی که از میدان نبرد برداشته میشود، حس هدفمندی دارد و منجر به یک حلقه اصلی همواره پاداشدهنده میشود.
این حلقه اصلی رضایتبخش در طول مبارزات باس متعدد Daemon x Machina: Titanic Scion در بهترین حالت خود قرار دارد. بخش خوبی از زمان بازی به مبارزه با گروه Neun که قبلاً ذکر شد اختصاص دارد، که هر کدام از طراحیهای بصری الهامگرفته از انیمه و ترفندهای گیمپلی شبیه به Metal Gear Solid بهره میبرند، مانند نامرئی شدن در اواسط مبارزه، فرماندهی برجکهای مجاور و کنترل کردن Immortals. این مبارزات باس چالشبرانگیز و متنوع، آزمونهای مهارت هیجانانگیزی را ارائه میدهند که بازیکن را تشویق میکند تا با سبکهای بازی جدید آزمایش کند و با سیستمهای پیشرفت آن درگیر بماند.
دنیایی که تا خرخره پر است

در یک تفاوت کلیدی دیگر با نسخه اصلی سال ۲۰۱۹، Daemon x Machina: Titanic Scion دارای سه بیوم جهانباز است و هر کدام تا خرخره پر از محتوای اختیاری هستند. همراه با دشمنان گشتزن، انبارهای سلاح مخفی، نقاط استخراج که منابع ارزشمندی تولید میکنند و باسهای جهانباز فوقالعاده چالشبرانگیز، بیومهای جهانباز Titanic Scion دارای تأسیسات Sovereign Axiom هستند؛ مجموعهای از سیاهچالهای زیرزمینی که به طور موقت بازی را به نوعی شوتر استخراجی (extraction shooter) تبدیل میکنند. این سیاهچالها میتوانند سرگرمکننده باشند، اما راهروهای تنگ و خفهگیر آنها در تضاد با حرکت سریع و مکانیکهای مبارزه Titanic Scion قرار دارد.
مناطق جهانباز Daemon x Machina: Titanic Scion همچنین دارای چند عنصر شبیه به بازیهای سبک Strand هستند، مانند پایگاههای تدارکاتی که توسط بازیکنان آنلاین دیگر فعال شدهاند و اجساد بازیکنان کشته شده که میتوانند برای مواد مصرفی مفید لوت شوند.
بین گشت و گذارهای جهانباز، بازیکنان میتوانند به پایگاه Reclaimer بازگردند، که به عنوان منطقه مرکزی (hub) بازی عمل میکند و یک منطقه فوقالعاده مفید است. تنها از یک کنسول مرکزی، بازیکنان میتوانند سلاح و تجهیزات بسازند، لوداوتهای خود را شخصیسازی کنند، مأموریتها (هم اصلی و هم اختیاری) را بپذیرند و ظاهر آرسنال خود را شخصیسازی کنند.
ویژگی دوم به طور استثنایی قوی است و بازیکنان میتوانند به صورت دستی هر یک از اندامهای آرسنال خود را با طرح رنگ و برچسبهای دلخواه شخصیسازی کنند. یک ویژگی ترنسماگ (transmog) نیز از همان ابتدا در دسترس است که به بازیکنان اجازه میدهد ظاهر یک قطعه زره خاص را حفظ کنند در حالی که از آمار قطعه دیگری بهرهمند میشوند.

این پایگاه Reclaimer همچنین میزبان دو تا از بهترین فعالیتهای جانبی Daemon x Machina: Titanic Scion است: Overbullet و Coliseum. Overbullet ممکن است به اندازه دیگر بازیهای کارتی داخلی مانند Gwent در The Witcher 3 یا Queen’s Blood در Final Fantasy 7 Rebirth قوی نباشد، اما یک تغییر سرعت کاملاً لذتبخش است. و در حالی که Coliseum در Titanic Scion اساساً فقط برخوردهای مبارزهای مشابه بیشتری ارائه میدهد، مجموعه قدرتمند مبارزات ۱ به ۱ آن، بهترین جنبههای مکانیکهای بازی را در انفجارهای کوتاه و پر از اکشن فشرده میکند.
داستان اصلی Daemon x Machina: Titanic Scion را میتوان در حدود ۱۰ ساعت به پایان رساند، اما کمبودی از محتوای اختیاری برای درگیر شدن بازیکنان وجود ندارد. و مقدار خوبی از آن محتوای اختیاری واقعاً ارزش تجربه کردن را دارد، حداقل برای کسانی که از حلقه اصلی گیمپلی لذت میبرند.
بخش بسیار بزرگی از Daemon x Machina: Titanic Scion را میتوان به صورت کوآپ ۳ نفره بازی کرد و پیشرفت مأموریت بین همه به اشتراک گذاشته میشود.
پورت نینتندو سوییچ ۲: نیازمند زمان بیشتری در آشیانه

به نظر درست میآمد که Daemon x Machina: Titanic Scion را روی نینتندو سوییچ ۲ بازی کنم، اما متأسفانه، این راه به دور از بهترین روش برای تجربه بازی است. با شروع از نکات مثبت، Titanic Scion باتری سوییچ ۲ را به اندازه برخی دیگر از تجربیات سنگین خالی نمیکند. مدلهای شخصیتها نیز در کل بسیار خوب به نظر میرسند.
از طرف دیگر، محیطها در Daemon x Machina: Titanic Scion نسبتاً زشت به نظر میرسند و بافتها روی نینتندو سوییچ ۲ بسیار تخت و تار به نظر میرسند. این کاستیها در حین حرکت بدتر هم میشوند، به طوری که حتی متمایزترین مدلهای شخصیت و دشمن نیز به راحتی در پسزمینه تیره بیشتر محیطها گم میشوند، زمانی که بازیکن پرواز یا با سرعت حرکت میکند. بسیاری از پرتابههای دشمن نیز به دلیل اندازه کوچک و بافتهای پرداختنشده، روی صفحه نمایش نینتندو سوییچ ۲ تقریباً نامرئی هستند که میتواند منجر به مرگهای ناامیدکننده شود.
افت فریم نیز در نسخه نینتندو سوییچ ۲ Daemon x Machina: Titanic Scion امری رایج است، به خصوص در طول نبرد با دشمنان بزرگتر، جایی که دوربین نیز به طور نامنظم عمل میکند. زمانهای بارگذاری به طرز وحشتناکی طولانی نیستند، اما به دلیل اتکای بازی به سفر سریع بین بیومهای جهانباز و منطقه مرکزی، به سرعت قابل توجه میشوند. و در نهایت، Titanic Scion چند بار به صفحه اصلی کرش کرد، اغلب هنگام راهاندازی مجدد سوییچ ۲ از حالت آماده به کار.
اما یکی از برجستهترین نکات ارائه Titanic Scion که عملکرد بازی روی نینتندو سوییچ ۲ نمیتواند آن را از بین ببرد، موسیقی متن هیجانانگیز آن است. موسیقی متن Titanic Scion که توسط تیم صدای استودیوی باندای نامکو ساخته شده، هر ثانیه از مبارزات، روایت و حتی گشتوگذار در منوها را تقویت میکند و موسیقی متال با رگههای تکنو به بازی حسی واقعاً پرجنبوجوش میبخشد.
حرف آخر

درست مانند آرسنالهایی که بازی حول آنها میچرخد، Daemon x Machina: Titanic Scion یک هسته بسیار قوی دارد، اما هستهای که به طور مکرر مورد حمله قرار میگیرد. حلقه اصلی یافتن تجهیزات جدید و آزمایش با ساختها و سبکهای بازی جدید، مدتها پس از پایان تیتراژ پایانی رضایتبخش باقی میماند و انبوهی از محتوای جانبی جذاب برای بازیکنانی وجود دارد که میخواهند بیشترین بهره را از پول خود ببرند. با این حال، عملکرد Titanic Scion روی نینتندو سوییچ ۲ و برخی انتخابهای روایی ناشیانه، اغلب آن را از رسیدن به پتانسیل کامل خود باز میدارند.