آگهی شغلی که به آینده اشاره دارد
بخشی از توضیحات شغلی برای یک موقعیت مهندسی جدید در استودیوی ماهوارهای CDPR در بوستون که توسعه Cyberpunk 2 را رهبری میکند، میگوید: «تیم خود را برای توسعه و بهینهسازی سیستمهای چندنفره، از جمله matchmaking، رهبری کنید و به چالشهای مربوط به تأخیر (latency)، استفاده از پهنای باند و عملکرد سرور رسیدگی کنید.» این آگهی که اولین بار توسط IGN مشاهده شد، به برنامههایی اشاره دارد که استودیو در ابتدا برای افزودن بخش چندنفره به بازی اول داشت.
آن برنامهها بعداً کنار گذاشته یا رها شدند، زیرا CDPR پس از عرضه فاجعهبار Cyberpunk 2077 در سال ۲۰۲۰، با عجله به اولویتبندی ثبات و پایداری بلندمدت بازی پرداخت.
آیا تاریخ تکرار میشود؟
آیا تاریخ تکرار خواهد شد، یا این بار بخش چندنفره واقعاً به دنیای Cyberpunk خواهد آمد؟ با توجه به اینکه این بلاکباستر پرهزینه هنوز در مرحله پیشتولید است و CDPR بر روی The Witcher 4 تمرکز کرده، پاسخ به این سوال غیرممکن است. اما واضح است که این شرکت لهستانی مدتی است که به دنبال آزمایش بخش چندنفره بوده است. CDPR چهار سال پیش در یک جلسه استراتژی به سرمایهگذاران گفت که به دنبال آوردن «گیمپلی آنلاین» به تعداد بیشتری از فرنچایزهای خود است و مدیرعامل مشترک، Michał Nowakowski، سال گذشته به رویترز گفت که تیم در حال «بررسی» آوردن بخش چندنفره به Cyberpunk بعدی است.
پروژههای چندنفره دیگر CDPR
CDPR همچنین قبلاً حداقل یک پروژه چندنفره دیگر را تأیید کرده است: یک اسپین-آف از سری ویچر با نام رمز Project Sirius. این بازی در استودیویی که قبلاً The Molasses Flood نامیده میشد، در حال توسعه طولانیمدت بوده و گزارشها حاکی از آن است که اخراجها، جداییها و تغییرات در طراحی، همگی تأثیر خود را گذاشتهاند. این استودیو اوایل امسال به طور رسمی در بقیه CDPR ادغام شد.
یکی از بنیانگذاران The Molasses Flood، دیمین ایسلا، هنگام جدایی در ماه مارس نوشت: «در مجموع، این یک آینده بسیار روشن برای Project Sirius (معروف به بازی چندنفره ویچر که من به مدت سه سال مدیر طراحی آن بودم) را نشان میدهد. این یک بازی شگفتانگیز خواهد بود، یکی از آن بازیهای ماندگار، و من نمیتوانم صبر کنم تا بقیه جهان از آنچه ما روی آن کار کردهایم، مطلع شوند.»
تغییر مسیر به سمت ساخت یک بازی چندنفره آنلاین به همان سادگی ورود به موردور نیست. مشکلات خود CDPR در تغییر از دید سوم شخص Witcher 3 به اول شخص Cyberpunk 2077، گویای مشکلات فنی و طراحی ذاتی در پذیرش چالشهای توسعه جدید است. اما دیدن اینکه CDPR اگر این جهش بعدی را انجام دهد به چه چیزی دست مییابد، جالب خواهد بود. در نهایت برای آخرین بازی استودیو، حتی اگر سه سال اضافی پس از انتشارش طول کشید، همه چیز به خوبی تمام شد.