فلسفه توسعه Treyarch: اول نسل جدید، سپس نسل قدیم
در مصاحبهای جدید با وبسایت Dexerto، کارگردان ارشد تولید Treyarch، ییل میلر، و کارگردان دستیار طراحی، لارنس متتن، به نگرانیهای طرفداران در مورد توسعه Call of Duty: Black Ops 7 برای کنسولهای ۱۳ ساله PS4 و Xbox One پرداختند. بسیاری نگران بودند که این کار جلوی پیشرفت بازی را گرفته و آنچه استودیو میتواند روی کامپیوترهای شخصی و سختافزارهای نسل جدید انجام دهد را محدود کند. به گفته آنها، این موضوع به هیچ وجه صحت ندارد.
میلر به این رسانه گفت: «روشی که ما همیشه در مورد آن صحبت کردهایم این است که شما هرگز نباید برای ویژگیهایی که طراحی میکنید، به نسل قدیم فکر کنید.»
در عوض، تیم بازی را برای PS5، Xbox Series X/S و PC میسازد و سپس آن را برای کار بر روی دستگاههای قدیمیتر بهینه میکند. این رویکرد گاهی اوقات منجر به حذف برخی ویژگیها از نسخههای PS4 و Xbox One میشود؛ تصمیمی که برای بازیکنان نسل قبل ناامیدکننده است، اما استودیو مایل به انجام آن است.
مثال عملی: حذف حالت Theater
متتن در این باره توضیح داد: «[حالت Theater در Black Ops 6] چیزی بود که میدانستیم میخواهیم آن را انجام دهیم. ما نمیتوانیم آن را روی نسل قدیم پشتیبانی کنیم. این دلیلی برای عدم ساخت این ویژگی نیست. ما این سختی را به جان میخریم و آن را روی نسل قدیم غیرفعال میکنیم.»
چرا Call of Duty در سال ۲۰۲۵ هنوز برای PS4 عرضه میشود؟
اما چرا اکتیویژن هنوز برای دستگاههایی با یک دهه قدمت، بازیهای Call of Duty را توسعه میدهد؟ پاسخ واضح اما همچنان شگفتانگیز است: در سال ۲۰۲۵، هنوز افراد بسیار زیادی روی کنسولهای قدیمیتر بازی میکنند. میلر اعداد مشخصی را به اشتراک نگذاشت، اما به Dexerto گفت که “تعداد تکاندهندهای از مردم” بازیهای جدید Call of Duty را روی PS4 و Xbox One بازی میکنند و این موضوع ظاهراً به پیدا کردن مسابقه (matchmaking) کمک میکند و بازیکنان بیشتری را برای بازی در اختیار سیستم قرار میدهد.
میلر گفت: «منطقی بود که ما [Black Ops 7 را به نسل قبل بیاوریم]، و تواناییاش را هم داشتیم. ویژگیهای گرافیکی و چیزهایی وجود دارند که شما به سادگی نخواهید دید، اما ما احساس میکنیم که این لزوماً تجربه را خراب نمیکند. و بدیهی است که عملکرد و چیزهای دیگری وجود دارند که به همان خوبی نخواهند بود، اما مسئله همین است. فقط بازیکنان هستند.»
این استراتژی تجاری در حالی منطقی به نظر میرسد که رقبایی مانند سری Battlefield از EA با قطع پشتیبانی از PS4 و Xbox One، کاملاً به سمت نسل جدید حرکت کردهاند. با این حال، این دو شوتر نظامی تجربیات بسیار متفاوتی را ارائه میدهند و نیازمندیهای متفاوتی از پلتفرمهای خود دارند.