برترینهای این لیست: ۵ بازی که در صدر قرار گرفتند
برای اینکه از همین ابتدا یک دید کلی داشته باشید، در اینجا ۵ بازی برتر این رتبهبندی را معرفی میکنیم که هر کدام به دلیلی درخشان بودهاند:
- Call of Duty: Black Ops 2 (2012) – جایی که جنگ سرد با جنگهای آینده ملاقات میکند. سیستم لوداوت “Pick 10” و انتخابهای داستانی شاخهای.
- Call of Duty: Black Ops (2010) – ماموریتهای مخفی، تئوریهای توطئه و حالت کلاسیک زامبی.
- Call of Duty: Modern Warfare (2019) – کاپیتان پرایس بازگشته است. حالت Realism و قابلیت کراس-پلی با دوستان.
- Call of Duty 4: Modern Warfare (2007) – ماموریتهای نمادین کمپین مانند “No Russian” و “All Ghillied Up”.
- Call of Duty: Modern Warfare II (2022) – کمپین بیرحمانه، بخش چندنفره شدید و نگاهی تازه به Warzone.
چرا Call of Duty یک پدیده در دنیای گیم است؟
بازیهای کالاف دیوتی چیزی فراتر از بازیهای شوتر اول شخص فوقالعاده هستند؛ آنها یک پدیده فرهنگی به شمار میروند. CoD میلیونها نفر را در سراسر جهان متحد کرده است، از بازیکنان عادی مثل من و شما گرفته تا ورزشکاران حرفهای ورزشهای الکترونیک. نکته منحصربهفرد این سری این است که فرمول آن همیشه در حال تغییر است، در حالی که هسته اصلیاش ثابت باقی میماند. چیزی در مورد آن کمپینهای نفسگیر، تجربه چندنفره رقابتی و خطوط داستانی تازه وجود دارد که تا آخر عمر با ما میماند.
من هنوز آن جدال اعتیادآور برای دویدن در فضاهای تنگ و جاخالی دادن از نارنجکها در Nuketown یا آن ماموریت تکاندهنده “No Russian” از Modern Warfare 2 را به یاد دارم که ضربه عمیقی به من زد. اینها چیزهایی هستند که در ذهن حک میشوند. و بخش چندنفره؟ یک هرجومرج محض، اما به بهترین شکل ممکن. آن حس نوستالژی چیزی است که من و بقیه را مدام به این سری بازمیگرداند، حتی با وجود تمام ریمیکسها.
معیارهای ما برای رتبهبندی بهترین بازیهای کالاف دیوتی
رتبهبندی بهترین بازی های Call of Duty کار سادهای نبود، اما من میخواستم در بررسی این فرنچایز منصف باشم. تمرکز من روی چیزهایی بود که هر بازی را خاطرهانگیز و قابل توجه میکند. داستان، گیمپلی، بخش چندنفره و گرافیک همگی در نظر گرفته شدند. برای اینکه حافظهام را تازه کنم، برخی از عناوین محبوبی که داشتم، مانند نسخههای Black Ops و Modern Warfare را دوباره بازی کردم. اینها فاکتورهایی هستند که ما بررسی کردیم:
- کیفیت داستان و کمپین
- تجربه و نوآوری در بخش چندنفره (Multiplayer)
- گرافیک و عملکرد فنی
- حالتهای بازی و ارزش تکرار (Replayability)
- بازخورد طرفداران و تحسین منتقدان
رتبهبندی کامل بازیهای Call of Duty از آخر به اول
با بررسی عمیق هر عنصر، توانستیم تصویر بزرگتری از هر بازی و دلیل جایگاهش در این رتبهبندی به دست آوریم. بیایید سفرمان را از انتهای لیست شروع کنیم.
21. Call of Duty 3 (2006)

| امتیاز متاکریتیک | سال انتشار | پلتفرمها | دوره زمانی و تاریخی |
| 82/100 (بر اساس نسخه Xbox 360) | 2006 | PS2, PS3, Xbox, Xbox 360, Wii | جنگ جهانی دوم، جبهه اروپا |
خلاصه بازی: این نسخه شما را مستقیماً وارد کمپین نورماندی میکند.
ویژگیهای کلیدی و نوآوریها:
- لحظات از پیش تعیینشده (Set-Piece Moments): نبردهای بزرگ و اسکریپتشدهای را در همه جا به شما میداد. کاملاً حس و حال هالیوودی داشت و باعث میشد احساس کنید در یک فیلم اکشن هستید. برای آن زمان یک تجربه دیوانهوار بود.
- مبارزات با وسایل نقلیه در بخش چندنفره: بالاخره میتوانستید سوار جیپ شوید و با دوستانتان آشوب به پا کنید.
بازخورد جامعه: مردم از صحنههای اکشن بزرگ خوششان آمد اما قبول داشتند که با جهشی که CoD 2 ایجاد کرده بود، قابل مقایسه نیست.
چیزی که من دوست داشتم: من کاملاً عاشق جیپها در بخش چندنفره بودم. مسابقه دادن با دوستان و تلاش برای تصادف نکردن با دشمن نصف لذت بازی بود.
تاثیر در صنعت و فروش: انقلابی نبود، اما فروش خوبی داشت.
ایدهآل برای: طرفداران جنگ جهانی دوم و نبردهای عظیم مبتنی بر وسایل نقلیه.
20. Call of Duty (2003)

| امتیاز متاکریتیک | سال انتشار | پلتفرمها | دوره زمانی و تاریخی |
| 91/100 (بر اساس نسخه PC) | 2003 | PC | جنگ جهانی دوم، جبهه اروپا |
خلاصه بازی: این همان CoD اورجینالی است که همه چیز را به حرکت درآورد. در سراسر جبهه اروپای جنگ جهانی دوم بجنگید.
ویژگیهای کلیدی و نوآوریها:
- تعویض متحدین: از دید آمریکاییها، بریتانیاییها و شورویها بازی میکردید.
- گیمپلی جوخهمحور: کمتر حس یک گرگ تنها را داشتید و بیشتر روی کار تیمی تمرکز بود.
بازخورد جامعه: این بازی همان چیزی بود که وسواس ما نسبت به بازیهای FPS را شعلهور کرد. حس مبارزه تیمی و شدید آن چیزی است که فراموش کردنش سخت است.
چیزی که من دوست داشتم: جابجایی بین نیروهای مختلف متفقین یک تجربه بسیار تازه بود.
تاثیر در صنعت و فروش: ۴.۵ میلیون نسخه فروخت. کل فرنچایز را شروع کرد و البته تأثیر عظیمی بر بازیهای FPS آینده گذاشت.
ایدهآل برای: بازیکنانی که میخواهند شروع این فرنچایز افسانهای را ببینند.
19. Call of Duty 2 (2005)

| امتیاز متاکریتیک | سال انتشار | پلتفرمها | دوره زمانی و تاریخی |
| 89/100 (بر اساس نسخه Xbox 360) | 2005 | PC, Xbox 360 | جنگ جهانی دوم، جبهههای اروپا و شمال آفریقا |
خلاصه بازی: Call of Duty 2 شما را در هرجومرج جنگ جهانی دوم قرار میدهد. به میدانهای نبرد در سراسر اروپا و شمال آفریقا یورش ببرید.
ویژگیهای کلیدی و نوآوریها:
- بازیابی سلامتی (Regenerating Health): دیگر خبری از بستههای سلامتی نبود، فقط باید منتظر میماندید.
- نبردهای عظیم با NPCها: نبردها زنده به نظر میرسیدند اکشن مداوم در همه جا جریان داشت.
بازخورد جامعه: همه دیوانه تهاجم به Pointe du Hoc شدند. انگار فیلمی بود که خودتان آن را کنترل میکردید.
چیزی که من دوست داشتم: بازی کردن در روز D-Day در Pointe du Hoc بسیار واقعی به نظر میرسید. به همین دلیل بود که مدام آن ماموریت را تکرار میکردم. انفجارها، فریادها… برای یک بازی قدیمی واقعاً نفسگیر بود.
تاثیر در صنعت و فروش: بسیار موفق یکی از بهترین بازیها در زمان عرضه Xbox 360 بود.
ایدهآل برای: طرفداران تجربیات شدید و در مقیاس بزرگ از جنگ جهانی دوم.
18. Call of Duty: Black Ops 4 (2018)

| امتیاز متاکریتیک | سال انتشار | پلتفرمها | دوره زمانی و تاریخی |
| 83/100 (بر اساس نسخه PS4) | 2018 | PC, PS4, Xbox One | آینده، ماموریتهای چندملیتی Black Ops |
خلاصه بازی: Black Ops 4 کمپین داستانی را حذف میکند و مستقیماً به سراغ بخش چندنفره تمامعیار، با بتل رویال، زامبی و حالتهای تیمی کلاسیک میرود.
ویژگیهای کلیدی و نوآوریها:
- حالت Blackout: اولین تلاش CoD برای ورود به سبک بتل رویال. یک هرجومرج خالص.
- زامبی: نقشههای بزرگتر، ایستر اگهای بیشتر، آشوب بیشتر.
بازخورد جامعه: میدانم که بسیاری از دوستانم عاشق Blackout بودند، اما برخی از طرفداران سرسخت کمپین احساس میکردند که کنار گذاشته شدهاند.
چیزی که من دوست داشتم: برنده شدن در Blackout برای اولین بار یک هجوم آدرنالین واقعی بود. آخرین دایره را به یاد دارم که همه چیز به یک شلیک تکتیرانداز بستگی داشت. بخش زامبی گسترشیافته نیز برای شبهای بازی Co-op عالی بود.
تاثیر در صنعت و فروش: فروش خوبی داشت، اما طرفداران کمپین هیجانزده نبودند.
ایدهآل برای: معتادان بخش چندنفره و طرفداران بتل رویال.
17. Call of Duty: Warzone (2020)

| امتیاز متاکریتیک | سال انتشار | پلتفرمها | دوره زمانی و تاریخی |
| 79/100 (بر اساس نسخه PS4) | 2020 | PC, PS4, PS5, Xbox One, Xbox Series X/S | بتل رویال بیپایان |
خلاصه بازی: بتل رویال مخصوص CoD، یعنی Warzone، به شما اجازه میدهد با ۱۵۰ بازیکن دیگر در وردانسک فرود بیایید.
ویژگیهای کلیدی و نوآوریها:
- مکانیک گولاگ: اگر در یک مبارزه 1v1 برنده شوید، شانس دوم به دست میآورید.
- بهروزرسانیهای مداوم برای تکامل مستمر بازی.
بازخورد جامعه: نسبتاً بد. بسیاری از گیمرها از باگها شکایت داشتند.
چیزی که من دوست داشتم: از گولاگ لذت میبردم، البته نه به شکلی که فکر میکنید بد بود. حس شانس دوباره و بازگشت به بازی هیجان خاصی داشت.
تاثیر در صنعت و فروش: این یک بازی رایگان (free-to-play) است، بنابراین آمار فروش ندارد، اما میتوانم بگویم که به بیش از ۱۰۰ میلیون بازیکن رسید.
ایدهآل برای: کسانی که گانپلی CoD را در سبک بتل رویال میخواهند.
16. Call of Duty: Vanguard (2021)

| امتیاز متاکریتیک | سال انتشار | پلتفرمها | دوره زمانی و تاریخی |
| 73/100 (بر اساس نسخه PS5) | 2021 | PC, PS4, PS5, Xbox One, Xbox Series X/S | جنگ جهانی دوم، جبهههای جهانی |
خلاصه بازی: خط داستانی Vanguard دوباره به جنگ جهانی دوم میپردازد، اما این بار از چندین دیدگاه مختلف.
ویژگیهای کلیدی و نوآوریها:
- تنوع بسیار: داستان از طریق چندین شخصیت روایت میشود.
- بخش چندنفره با تخریب تاکتیکی: میتوانید دیوارها را خراب کنید و نحوه پیشروی نبرد را تغییر دهید.
بازخورد جامعه: باز هم بسیار ضد و نقیض بود. برخی بازیکنان از بازگشت به جنگ جهانی دوم هیجانزده بودند. برخی دیگر احساس میکردند که این یک تم خستهکننده در این مقطع است. بسیاری معتقد بودند که دیدگاههای متنوع شخصیتها به داستان عمق بخشیده، اما این ویژگی توجه همه را به خود جلب نکرد.
چیزی که من دوست داشتم: تخریب تاکتیکی. من عاشق خراب کردن دیوارها در بخش چندنفره بودم. واقعاً آرزو میکردم که این ویژگی را در تمام بازیهای این سری داشتیم.
تاثیر در صنعت و فروش: تا سال ۲۰۲۲ تعداد ۷.۲ میلیون نسخه فروخت. به فروش پیشینیان خود نرسید اما همچنان مخاطبان خود را پیدا کرد.
ایدهآل برای: طرفداران CoD با حال و هوای جنگ جهانی دوم که به دنبال یک پیچش داستانی متفاوت و گیمپلی متنوعتر هستند.
15. Call of Duty: Advanced Warfare (2014)

| امتیاز متاکریتیک | سال انتشار | پلتفرمها | دوره زمانی و تاریخی |
| 83/100 (بر اساس نسخه PS4) | 2014 | PC, PS3, PS4, Xbox One, Xbox 360 | آینده نزدیک، شرکتهای نظامی خصوصی |
خلاصه بازی: یک ورود دیگر به دنیای علمی-تخیلی. به درون اگزوسوتها پرتاب میشوید و حتی کوین اسپیسی در نقش مدیرعامل Atlas ظاهر میشود.
ویژگیهای کلیدی و نوآوریها:
- اگزوسوتها (Exosuits): یادگیری مانور دادن با آنها فوقالعاده بود. مبارزات با پرشهای دوتایی و بوستهای سریع، حس تازهای داشت.
- سلاحهای آیندهنگرانه حس متفاوتی داشتند.
بازخورد جامعه: داستان بازخوردهای بسیار متفاوتی داشت. اما اگزوسوتها؟ خب، بازیکنان عاشق تحرک بالا بودند.
چیزی که من دوست داشتم: آن اگزوسوتها چیز دیگری بودند. بله، میدانم که تا الان سه بار این را گفتهام. من عاشق بوست زدن در نقشه و غافلگیر کردن دشمنان از بالا بودم.
تاثیر در صنعت و فروش: نتوانستم آمار دقیقی پیدا کنم اما خوب فروخت و جنبش جدیدی را به راه انداخت که به ما کمک کرد به حال و هوای متفاوتی وارد شویم.
ایدهآل برای: طرفداران CoD که خواهان یک چرخش جدید و تازه هستند و با علمی-تخیلی مشکلی ندارند.
14. Call of Duty: Infinite Warfare (2016)

| امتیاز متاکریتیک | سال انتشار | پلتفرمها | دوره زمانی و تاریخی |
| 77/100 (بر اساس نسخه PS4) | 2016 | PC, PS4, Xbox One | آینده، جنگهای فضایی |
خلاصه بازی: CoD به فضا میرود. آماده یک حال و هوای کاملاً متفاوت در منظومه شمسی شوید.
ویژگیهای کلیدی و نوآوریها:
- مبارزات در جاذبه صفر (Zero-G): بهترین زندگی فضانوردیمان را تجربه کردیم.
- نبردهای فضایی تجربهای تازه و جذاب بودند.
بازخورد جامعه: به شدت دودستگی ایجاد شد. همان داستان همیشگی: برخی از شما عاشق این پیچش جدید علمی-تخیلی شدید و برخی دیگر از آن متنفر بودید.
چیزی که من دوست داشتم: من شخصاً فکر میکنم داگفایتهای فضایی حماسی بودند.
تاثیر در صنعت و فروش: به اندازه عناوین دیگر نفروخت، اما طرفداران فداکاری داشت که عاشق این حرکت جسورانه به سمت فضا بودند.
ایدهآل برای: عاشقان فضا.
13. Call of Duty: Modern Warfare 3 (2011)

| امتیاز متاکریتیک | سال انتشار | پلتفرمها | دوره زمانی و تاریخی |
| 88/100 (بر اساس نسخه Xbox 360) | 2011 | PC, PS3, Xbox 360, Wii | عصر مدرن، پایان جنگ جهانی سوم |
خلاصه بازی: به پرایس و سوپ بپیوندید و برای متوقف کردن جنگ جهانی سوم، ماکاروف را شکار کنید.
ویژگیهای کلیدی و نوآوریها:
- حالت Spec Ops Survival: هرجومرج بیپایان.
- لحظات سینمایی حماسی فراوان که سهگانه Warfare را به پایان رساند.
بازخورد جامعه: طرفداران بالاخره با دیدن پرایس و سوپ در مقابل ماکاروف به یک پایانبندی رضایتبخش رسیدند.
چیزی که من دوست داشتم: من عاشق حالت Survival بودم. فراموشم نمیشود که چطور با دوستانم بازی میکردم و سر هم فریاد میزدیم چون زیر طوفانی از دشمنان گیر افتاده بودیم.
تاثیر در صنعت و فروش: حدود ۳۰ میلیون نسخه در سطح جهان فروخت.
ایدهآل برای: طرفداران اکشن چندنفره شدید و کسانی که میخواهند ببینند داستان سوپ و پرایس چگونه به پایان میرسد.
12. Call of Duty: Black Ops 6 (2024)

| امتیاز متاکریتیک | سال انتشار | پلتفرمها | دوره زمانی و تاریخی |
| 83/100 (بر اساس نمرات اولیه) | 2024 | PC, PS4, PS5, Xbox One, Xbox Series X/S | دهه ۱۹۹۰، دوران پس از جنگ سرد |
خلاصه بازی: یک تازهوارد اما فوقالعاده خوب. به دنبال ماموران سرکش سیا، تروی و وودز، بروید که گروه شبهنظامی پانتئون را شکار میکنند.
ویژگیهای کلیدی و نوآوریها:
- سیستم Omni Movement به ما دویدن با حداکثر سرعت را داد. عاشق تحرک بازیکن و ریتم مبارزاتش شدم.
- حالتهای چندنفره بهبودیافته سبکهای ماموریتی زیادی برای سرگرمی به شما میدهد.
بازخورد جامعه: صادقانه بگویم، یک کیسه مخلوط بود. برخی کاملاً طرفدار حال و هوای جاسوسی بودند، در حالی که دیگران میخواستند آن حس کلاسیک Black Ops بازگردد.
چیزی که من دوست داشتم: پیچشهای داستانی تا اینجا مرا درگیر خود کرده است.
تاثیر در صنعت و فروش: با فروش پانصد میلیون نسخه در سراسر جهان، به بزرگترین عرضه در تاریخ فرنچایز CoD تبدیل شد.
ایدهآل برای: طرفداران اکشنهای جاسوسی سیا.
11. Call of Duty: Black Ops Cold War (2020)

| امتیاز متاکریتیک | سال انتشار | پلتفرمها | دوره زمانی و تاریخی |
| 76/100 (بر اساس نسخه PS5) | 2020 | PC, PS4, PS5, Xbox One, Xbox Series X/S | دهه ۱۹۸۰، دوران جنگ سرد |
خلاصه بازی: Black Ops به جنگ سرد میپرد. جاسوسها، ماموران دوجانبه و بازیهای ذهنی در همه جا هستند. آن پارانویای کلاسیک Black Ops را دارد و شما را مدام در حال حدس زدن نگه میدارد.
ویژگیهای کلیدی و نوآوریها:
- پایانهای چندگانه بر اساس تصمیمات شما.
- یکپارچه با Warzone، که بسیار عالی بود.
بازخورد جامعه: احساسات متفاوتی وجود داشت، اما در کل مردم به آن حال و هوای جنگ سرد علاقه داشتند. نوستالژی به شدت تاثیرگذار بود.
چیزی که من دوست داشتم: آن پایانهای چندگانه باعث میشد بارها و بارها برای دیدن نتایج مختلف برگردم.
تاثیر در صنعت و فروش: این یکی یک موفقیت بزرگ بود، جای تعجب نیست، به خصوص با ورود بازیکنان جدید از طریق Warzone. ۳۰ میلیون نسخه فروخته شد.
ایدهآل برای: عاشق داستانهای جاسوسی هستید؟ به دنبال انتخابهای داستانی محکم در کمپین میگردید؟
10. Call of Duty: WWII (2017)

| امتیاز متاکریتیک | سال انتشار | پلتفرمها | دوره زمانی و تاریخی |
| 79/100 (بر اساس نسخه PS4) | 2017 | PC, PS4, PS5, Xbox One, Xbox Series X/S | جنگ جهانی دوم، اروپا |
خلاصه بازی: این یک بازگشت به گذشته است. شما درست در سنگرهای جنگ جهانی دوم، از نرماندی به بعد قرار دارید.
ویژگیهای کلیدی و نوآوریها:
- حالت War اهداف چندنفره بسیار تازهای را اضافه کرد.
- گیمپلی چکمه روی زمین (Boots-on-the-ground) که باعث میشد احساس کنید واقعاً آنجا هستید.
بازخورد جامعه: همه برای آن حس خشن و قدیمی هیجانزده بودند. بالاخره، چیزی متفاوت پس از آن همه تنظیمات آیندهنگرانه.
چیزی که من دوست داشتم: صادقانه بگویم، حالت War همان جایی بود که بازی میدرخشید. من و تیمم یک لحظه داشتیم که از خطوط دشمن عبور کردیم و فوقالعاده پرتنش شد.
تاثیر در صنعت و فروش: بیش از ۱۹ میلیون نسخه فروخت. هیچ تاثیر قابل توجهی در صنعت نداشت اما اینها اعداد بزرگی هستند (طبق معمول).
ایدهآل برای: طرفداران World at War.
9. Call of Duty: Ghosts (2013)

| امتیاز متاکریتیک | سال انتشار | پلتفرمها | دوره زمانی و تاریخی |
| 78/100 (بر اساس نسخه PS4) | 2013 | PC, PS3, PS4, Xbox 360, Xbox One | آینده نزدیک، کانونهای بحران جهانی |
خلاصه بازی: وارد یک جنگ در آینده نزدیک با شخصیتهای جدید، درگیریهای شدید جهانی و یک ماموریت به معنای واقعی کلمه فرازمینی شوید.
ویژگیهای کلیدی و نوآوریها:
- نقشههای پویا (Dynamic Maps): بخش چندنفره با تغییر محیطها غیرقابل پیشبینیتر شد.
- حالت Squad: جوخه خود را مدیریت کنید و با آن بجنگید.
بازخورد جامعه: ترکیبی—یک تجربه “یا عاشقش شو یا ازش متنفر باش”. من بازخوردها را زیر و رو کردم و به ندرت بازیکنی را پیدا کردم که نظر خنثی داشته باشد.
چیزی که من دوست داشتم: من عاشق نقشههای پویا بودم. هیچ چیز مثل جاری کردن سیل در یک منطقه برای به هم ریختن استراتژی حریف نیست. حالت Squad هم یک پیچش تازه اضافه کرد و باعث شد احساس کنم کنترل کاملی روی کل تیمم دارم، که واقعاً عالی بود.
تاثیر در صنعت و فروش: حدود ۲۱ میلیون نسخه فروخت.
ایدهآل برای: کسانی که از چیزی کمی متفاوت از CoD کلاسیک لذت میبرند. زیاد منتظر نمانید.
8. Call of Duty: Black Ops 3 (2015)

| امتیاز متاکریتیک | سال انتشار | پلتفرمها | دوره زمانی و تاریخی |
| 81/100 (بر اساس نسخه PS4) | 2015 | PC, PS4, Xbox One | جنگهای آینده، 2065 |
خلاصه بازی: CoD با علمی-تخیلی ملاقات میکند. Black Ops III شما را به اعماق آینده پرتاب خواهد کرد.
ویژگیهای کلیدی و نوآوریها:
- Co-op چهار نفره برای پیروزی.
- ویژگیهای دویدن روی دیوار و جتپک را معرفی کرد.
بازخورد جامعه: نظرات در مورد محیط علمی-تخیلی متفاوت بود اما همه عاشق زامبی در این نسخه بودند و بخش چندنفره لذتبخش تلقی میشد. کمپین عمدتاً “متوسط” خوانده شد.
چیزی که من دوست داشتم: من در حال دویدن روی دیوار، استفاده از جتپک و از بین بردن دشمنان به دیوانهوارترین شکل ممکن بودم. و زامبی؟ هنوز هم یکی از سرگرمکنندهترین حالتها برای بازی است. قطعاً اینجاست که یاد گرفتم هرگز به یک دوست برای نگه داشتن آخرین زامبی اعتماد نکنم. این حالت به تنهایی میتوانست در لیست بهترین بازیهای ترسناک کامپیوتر قرار بگیرد.
تاثیر در صنعت و فروش: این نسخه بیش از ۲۶ میلیون نسخه فروخت. Black Ops III و Advanced Warfare گوشه کوچکی برای CoD در کل صحنه علمی-تخیلی ایجاد کردند.
ایدهآل برای: طرفداران ماتریکس و بلید رانر، البته.
7. Call of Duty: World at War (2008)

| امتیاز متاکریتیک | سال انتشار | پلتفرمها | دوره زمانی و تاریخی |
| 84/100 (بر اساس نسخه PC) | 2008 | PC, PS3, Xbox 360, Wii | جنگ جهانی دوم، اقیانوس آرام و اروپا |
خلاصه بازی: این نسخه شما را در خشونتهای جنگ جهانی دوم غرق میکند.
ویژگیهای کلیدی و نوآوریها:
- معرفی نمادین حالت زامبی! همه ما عاشق این شدیم، مگر نه؟
- کمپین جنگ جهانی دوم شدید و بیرحمانه بود.
بازخورد جامعه: افراد زیادی کمپین جنگ جهانی دوم و حالت زامبی را دوست داشتند، اما بسیاری از گیمرها احساس میکردند که مکانیکهای چندنفره و موسیقی متن کمی ضعیف است.
چیزی که من دوست داشتم: حالت زامبی خیلی اعتیادآوره. من هیجان میخکوب کردن پنجرهها در حالی که سر دوستام فریاد میزدم تا اسلحههای بهتری بگیرند را به یاد دارم. و همچنین از منفجر کردن همهچیز با شعلهافکن در کمپین لذت بردم.
تاثیر در صنعت و فروش: بیش از ۱۵ میلیون نسخه فروخت.
ایدهآل برای: کسانی که خواهان هرجومرج نامحدود با مردگان متحرک هستند.
6. Call of Duty: Modern Warfare 2 (2009)

| امتیاز متاکریتیک | سال انتشار | پلتفرمها | دوره زمانی و تاریخی |
| 86/100 (بر اساس نسخه PS3) | 2009 | PC, PS3, Xbox 360 | عصر مدرن، کانونهای بحران جهانی |
خلاصه بازی: سوپ، پرایس و بقیه گروه بازگشتهاند. این هیجان بیوقفه از فرودگاهها تا تیراندازیهای برفی است.
ویژگیهای کلیدی و نوآوریها:
- حالت Spec Ops به شما اجازه میداد ماموریتها را با دوستانتان برنده شوید.
- Killstreakهای گسترشیافته برای سفارشیسازی بهتر لوداوت. این برای ارتقای استراتژی شما و اضافه کردن پیچش شخصی به نبردهایتان عالی بود.
بازخورد جامعه: بازیکنان عاشق هجوم آدرنالین گیمپلی چندنفره سریع آن بودند.
چیزی که من دوست داشتم: فراخوانی یک AC-130 برای فروریختن هرجومرج در حالی که دوستانتان شما را تشویق میکردند. کاملاً دیوانهوار! حالت Spec Ops مورد علاقه من بود. من ساعتهای بیشماری را با دوستانم صرف کردم تا رانهایمان را بینقص کنیم.
تاثیر در صنعت و فروش: ۲۲.۷ میلیون نسخه فروخته شد. به معیاری برای بازیهای FPS آنلاین تبدیل شد، درست مانند دیگر بازیهای برتر سری Modern Warfare.
ایدهآل برای: طرفداران کمپینهای فوقالعاده جذاب و بخش چندنفره وحشی.
5. Call of Duty: Modern Warfare II (2022)

| امتیاز متاکریتیک | سال انتشار | پلتفرمها | دوره زمانی و تاریخی |
| 75/100 (بر اساس نسخه PS5) | 2022 | PC, PS5, PS4, Xbox One, Xbox Series X/S | عصر مدرن، آینده نزدیک ۲۰۲۵ |
خلاصه بازی: گوست و سوپ دوباره متحد میشوند تا با یک تهدید جهانی رو به افزایش روبرو شوند. این Modern Warfare جدید شما را در لبه صندلی نگه میدارد.
ویژگیهای کلیدی و نوآوریها:
- ماموریتهای Co-op که به شما اجازه میدهند تصمیم بگیرید چگونه با هر هدف مقابله کنید و کمی حس بازیهای جهان-باز را تداعی میکند.
- هوش مصنوعی ارتقا یافته که هر رویارویی را چالشبرانگیزتر، واقعیتر و تازهتر میکند.
بازخورد جامعه: همه از دیدن بازگشت گوست هیجانزده بودند و داستان ترکیبی خوب از نوستالژی و اکشن را ارائه داد.
چیزی که من دوست داشتم: دیدن دوباره گوست و سوپ کنار هم مثل ملاقات دوباره با دوستان قدیمی بود.
تاثیر در صنعت و فروش: بیش از یک میلیارد دلار درآمد کسب کرد. هم کهنهسربازان سری و هم بازیکنان جدید را جذب کرد و به همه یادآوری کرد که چرا CoD هنوز تاج پادشاهی FPS را در اختیار دارد.
ایدهآل برای: طرفداران قدیمی که آماده پیچشهای مدرن در کلاسیکهای قدیمی هستند.
4. Call of Duty 4: Modern Warfare (2007)

| امتیاز متاکریتیک | سال انتشار | پلتفرمها | دوره زمانی و تاریخی |
| 94/100 (بر اساس نسخه PS3) | 2007 | PC, PS3, Xbox 360 | عصر مدرن، خاورمیانه و اروپای شرقی |
خلاصه بازی: دوباره با کاپیتان پرایس و سوپ همراه شوید. ماموریت شما؟ متوقف کردن تهدیدات جهانی، مبارزه با تروریستها و زنده ماندن.
ویژگیهای کلیدی و نوآوریها:
- ماموریتهای نمادین مانند “All Ghillied Up”.
- Killstreakها و Perkها بخش چندنفره را برای همیشه تغییر دادند.
بازخورد جامعه: بازیکنان احساس خوشبختی میکردند که با یک کمپین پیشگامانه روبرو شدهاند. نمیتوان آنها را سرزنش کرد، این در سال ۲۰۰۷ بود. اکثر بازیکنان احساس میکنند که این بازی کل ژانر FPS را بازتعریف کرد.
چیزی که من دوست داشتم: فراخوانی حملات هوایی پس از کسب killstreak هرگز قدیمی نشد. هیجان تکتیراندازی در “All Ghillied Up” با کاپیتان پرایس که دستورالعملها را زمزمه میکرد، در آن زمان حس کاملاً متفاوتی داشت.
تاثیر در صنعت و فروش: یک لحظه تعیینکننده برای ژانر، CoD را به وضعیت سوپراستار رساند. ۱۷ میلیون نسخه فروخت.
ایدهآل برای: عاشقان FPS که دوز نوستالژی با گانپلی دقیق میخواهند.
3. Call of Duty: Modern Warfare (2019)

| امتیاز متاکریتیک | سال انتشار | پلتفرمها | دوره زمانی و تاریخی |
| 80/100 (بر اساس نسخه PS4) | 2019 | PC, PS4, Xbox One | عصر مدرن، کشور خیالی در خاورمیانه |
خلاصه بازی: کاپیتان پرایس بازگشته است. خود را برای ماموریتهای خشن و شدید آماده کنید.
ویژگیهای کلیدی و نوآوریها:
- حالت بازی “Realism” همه چیز را به سطح بالاتری برد. بدون HUD، فقط شما و مبارزه خام.
- بازی بین پلتفرمی (Cross-platform): بالاخره میتوانستید با دوستانتان در PC، Xbox یا PlayStation تیم شوید و بازی کنید.
بازخورد جامعه: مردم برای دیدن بازگشت پرایس هیجانزده بودند. گیمپلی به شدت مورد ستایش قرار گرفت.
چیزی که من دوست داشتم: یکی از بهترین لحظات برای من، نفوذ به آن ماموریت شبانه با عینک دید در شب بود. پاکسازی اتاقها آنقدر واقعی به نظر میرسید که در حین انجام آن عرق میکردم.
تاثیر در صنعت و فروش: در فروش دیوانه کرد—۶۰۰ میلیون دلار در سه روز اول. مدرن وارفار واقعاً تمام تلاش خود را کرد تا فرنچایز را دوباره تازه کند.
ایدهآل برای: طرفداران رئالیسم و اکشن کلاسیک.
2. Call of Duty: Black Ops (2010)

| امتیاز متاکریتیک | سال انتشار | پلتفرمها | دوره زمانی و تاریخی |
| 87/100 (بر اساس نسخه PS3) | 2010 | PC, PS4, Xbox One, Xbox Series X/S | جنگ سرد، دهه ۱۹۶۰ |
خلاصه بازی: این یکی شما را به ماموریتهای مخفی عمیقی میفرستد که در نهایت ذهن شما را منفجر میکنند.
ویژگیهای کلیدی و نوآوریها:
- ماموریتهای مبتنی بر انتخاب و یک داستان توطئه جهنمی.
- حالت زامبی ساعتهای بیپایانی از هرجومرج co-op را به ارمغان آورد.
بازخورد جامعه: بازیکنان دیوانه پیچشهای داستانی کمپین و سفر نوستالژیک سلاحهای جنگ سرد شدند. به خاطر عمق روایی و زامبیهای کلاسیکش مورد علاقه قرار گرفت.
چیزی که من دوست داشتم: داستان غیرقابل پیشبینی و حالت زامبی! من این را روی Wii بازی کردم.
تاثیر در صنعت و فروش: بیش از ۳۰ میلیون نسخه فروخت. Black Ops یک تایتان است که کل فرنچایز را حتی بیشتر از قبل به یک نام آشنا تبدیل کرد.
ایدهآل برای: طرفداران هیجانانگیز جاسوسی.
1. Call of Duty: Black Ops 2 (2012)

| امتیاز متاکریتیک | سال انتشار | پلتفرمها | دوره زمانی و تاریخی |
| 83/100 (بر اساس نسخه Xbox 360) | 2012 | PC, PS3, Xbox One, Xbox 360 | جنگ سرد، آینده نزدیک ۲۰۲۵ |
خلاصه بازی: Black Ops 2 به انتقام، فناوری و هرجومرج جنگهای آینده میپردازد.
ویژگیهای کلیدی و نوآوریها:
- از داستان مبتنی بر انتخاب و مسیرهای شاخهای در کمپین لذت ببرید.
- سیستم “Pick 10” در بخش چندنفره انقلابی در نحوه تنظیم لوداوت توسط گیمرها ایجاد کرد. این سیستم به تنهایی میتواند موضوعی برای بحث در میان بهترین بازیهای استراتژیک باشد.
بازخورد جامعه: در حالی که بازیکنان CoD با خوشحالی بر سر ترجیحاتشان به یکدیگر توهین میکنند، آنها به طور جمعی Black Ops 2 را به عنوان شماره یک در چندین نظرسنجی آنلاین انتخاب کردند.
چیزی که من دوست داشتم: Nuketown 2025. من در این نقشه به شدت افتضاح بودم اما همین باعث سرگرمکنندهشدنش میشد.
تاثیر در صنعت و فروش: بیش از ۲۹ میلیون نسخه فروخت و با روایت مبتنی بر انتخاب بازیکن، به طور جدی بر نسخههای بعدی تأثیر گذاشت.
ایدهآل برای: طرفداران کمپینهای معنادار و بخش چندنفره سرگرمکننده.
مقایسه دوران مختلف بازیهای Call of Duty
وقتی به تکامل CoD نگاه میکنم، دیوانهکننده است که توسعهدهندگان چقدر برداشتهای متفاوتی را به نمایش گذاشتند و هر دوره چقدر متفاوت بود. با این حال، آنها موفق شدند آن طعم CoD را که طرفداران عاشقش شدهاند، حفظ کنند. این ترکیبی از شدت، آدرنالین خالص و داستانسرایی عالی است که باعث شده هر بازی برای گیمرها در سراسر جهان و همچنین برای من، خاص به نظر برسد.
دوران جنگ جهانی دوم
- هرجومرج خالص، بدون تجهیزات پیشرفته. World at War را به یاد دارید؟ یورش بردن در سنگرها با مهمات ناکافی، حس کردن هر انفجار؟ بله، همون حس.
- نبردها شخصی بودند. احساس میشد که هر ماموریت اهمیت دارد.
دوران Modern Warfare
- این دوران حس و حال هالیوودی داشت. مخاطرات بالا، killstreakها و درگیریهای سطح بالا باعث میشد یا احساس یک رئیس را داشته باشید یا یک بازیکن ضعیف.
- انداختن یک Precision Airstrike بعد از یک روند خوب، یک تجربه اوج بود. حتی حرف AC-130 را هم نزنید.
دوران آیندهنگرانه
- تمام آن فناوری، جتپکها، تنظیمات آیندهنگرانه، دویدن روی دیوار، پهپادها و اگزوسوتها باعث میشد احساس کنم یک پارتیزان هستم. به CoD Advanced Warfare فکر کنید.
- در حالی که این دوره بازخوردهای متفاوتی گرفت، من کاملاً فکر میکردم که این یک برداشت تازه از فرنچایز بود و سرگرمکننده بود. من انتظار نداشتم که توسعهدهندگان برای دههها در یک دوره راکد بمانند. کاملاً منطقی بود که زاویه متفاوتی را امتحان کنند.
نوآوریهای بخش چندنفره در Call of Duty
بخش چندنفره در CoD جایی بود که دوستیها و رفاقتها شکل میگرفت یا به طور کامل نابود میشد (برای یک دوره موقت). بیایید صادق باشیم. برای من چند بار اتفاق افتاد. هر بازی چیز جدیدی به بخش چندنفره اضافه میکرد و همین ما را درگیر نگه میداشت، عصبانی یا نه. برای مرور چند مورد:
- Killstreaks & Perks: Modern Warfare ما را با killstreakها آشنا کرد. آنها حس خودنمایی نهایی را داشتند و اکثر ما وقتی موفق به کسب آن میشدیم، احساس خدایی میکردیم. پس، البته، این به لیست نوآوریهای کلیدی راه پیدا میکند. Perks برای من یک تغییردهنده کامل بازی بود. باعث میشد هر لوداوت شخصیسازی شده به نظر برسد. من هنوز انتخاب بین Stopping Power یا Sleight of Hand را به یاد دارم.
- سفارشیسازی – سیستم Pick 10 (Black Ops 2): من کاملاً عاشق این بودم. این واقعیت که میتوانستید چیزهایی را که نیاز نداشتید کنار بگذارید، یک ویژگی بسیار مورد نیاز بود.
- بتل رویال – Warzone: من آن هیجان را به یاد دارم. دیگر فقط نسبت کشتن به مرگ نبود. بلکه بقای بهترینها بود. احتمالاً یکی از موارد مورد علاقه من در بخش چندنفره. هیچ چیز کاملاً شبیه به آن هجوم دوپامین از زدن شلیک نهایی برای پیروزی در حالی که ۱۴۹ نفر دیگر اول حذف شدهاند، نیست.
بهترین کمپینهای داستانی Call of Duty
همه نسخهها کمپینهای خوبی نداشتند اما برخی از آنها حماسی بودند.
- Modern Warfare (2007): این کمپین سطح انتظارات را برای نسخههای بعدی بالا برد و دلیل بزرگی است که چرا CoD به اوج رسید. گیمپلی ماموریتهایی مانند All Ghillied Up آنقدر واقعی به نظر میرسید چون هر حرکت کوچک اهمیت داشت. باعث شد احساس کنم واقعاً در یک تریلر نظامی هستم در حالی که روی شکمم میخزیدم و سعی میکردم شناسایی نشوم. مخاطرات به طرز دیوانهواری واقعی به نظر میرسید.
- Modern Warfare 2 (2009): شما سه ماموریت دیوانهوار فراموشنشدنی در یک کمپین داشتید: “Whiskey Hotel”، “The Gulag” و “No Russian”. دو تای اول باعث میشدند احساس کنید بخشی از چیزی بزرگتر هستید به خاطر ماموریتهای پرمخاطره در کاخ سفید و یورش به یک زندان روسی. سومی، “No Russian”، جامعه گیمینگ را تکان داد. این فساد بیرحمانه و از دست دادن اخلاق در پی ویرانی را به شما نشان داد.
نکاتی برای انتخاب بازی مناسب Call of Duty برای شما
صرف نظر از اینکه تازه شروع به بازی کردهاید یا از جایی ادامه میدهید، انتخاب بازی مناسب فقط به این بستگی دارد که در آن لحظه چه حال و هوایی دارید. بیایید آن را برای شما تقسیم کنیم.
- عاشقان کمپین: اگر همه چیز برای شما در مورد داستان است، میتوانید با کلاسیکهای قوی مانند Modern Warfare (2007) شروع کنید. اگر پیچشهای داستانی دوست دارید، با Black Ops (2010) برای چند شگفتی بزرگ شروع کنید.
- طرفداران چندنفره: اگر دوست دارید بر دیگران برتری داشته باشید، میتوانید Modern Warfare (2019) را برای چند نقشه حماسی و حالتهای کافی برای بیدار نگه داشتن شما تا صبح (لطفاً این کار را نکنید) امتحان کنید.
- چیزهای آیندهنگرانه: اگر عاشق علمی-تخیلی هستید، پس لطفاً با Infinite Warfare یا Advanced Warfare شروع کنید.
سوالات متداول
آیا باید بازیهای Call of Duty را به ترتیب بازی کنم؟
خیر. هر بازی داستان متفاوتی دارد. برخی دنبالهها شخصیتهای نسخههای قبلی را دنبال میکنند، اما شما همچنان میتوانید از هر کجا که خواستید شروع کنید.
کدام بازی Call of Duty بهترین بخش چندنفره را دارد؟
سخت است که بهترین را مشخص کنیم، اما Modern Warfare (2019). این بازی دارای کراس-پلی، اکشن سریع و گیمپلی متعادل است.
آیا بازیهای رایگان Call of Duty در دسترس هستند؟
CoD Warzone رایگان است. این یک بتل رویال است که میتوانید هر زمان که خواستید بازی کنید. بدون نیاز به پرداخت.
در حال حاضر کدام Call of Duty محبوبترین است؟
Black Ops 6 در حال حاضر از زمان انتشارش در اکتبر ۲۰۲۴ غوغا کرده است. آن را امتحان کنید.