بازی Pokémon Legends: Z-A بر مبارزات تاکید دارد
رویداد Z-A Royale، بخشهایی از شهر لومیوس را به مناطق نبرد تبدیل میکند
خیلی زود در بازی مشخص میشود که هدف اصلی، بالا رفتن در رتبهبندی رویداد Z-A Royale است. برای این کار، باید شبها از «مناطق نبرد» (Battle Zones) بازدید کرده و امتیاز کافی برای دریافت «بلیت چالش» (Challenge Ticket) جمعآوری کنید. با داشتن این بلیت، آزاد هستید تا برای «مسابقه ارتقا» (Promotion Match) با دیگران رقابت کنید. این چرخه گیمپلی شاید در ظاهر تکراری به نظر برسد، اما در عمل به هیچ وجه اینطور نیست.
در واقع، زمانی که Pokémon Legends: Z-A روی غلتک میافتد، کسب امتیاز در مناطق نبرد کاملاً طبیعی و لذتبخش میشود. کارتهای جایزهای برای جمعآوری وجود دارند که با تکمیل آنها امتیاز بیشتری کسب میکنید و مدالهایی نیز برای پیدا کردن در نظر گرفته شدهاند. در پایان شب، عملکرد شما در یک امتیاز نهایی محاسبه شده و با پولی که میتوانید در فروشگاهها و مراکز پوکمون خرج کنید، پاداش داده میشوید.

سیستم مبارزه جدید و اکشن-محور بازی گاهی اوقات میتواند کمی سخت و بدقلق باشد، به خصوص زمانی که بازیکنان باید همزمان حرکت کرده و جاخالی بدهند و از دکمههای مشابهی برای فرمانهای پوکمون استفاده کنند. این سیستم یادآور نبردهای بازی Ni No Kuni: Wrath Of The White Witch است که لزوماً چیز بدی نیست، هرچند Legends: Z-A به مدیریت لحظهای بیشتری نیاز دارد.
به طور کلی، این تغییرات به نبردها حس فوریت و هیجان میبخشند، بدون اینکه به طور کامل از سیستم مبارزات نوبتی این سری فاصله بگیرند. این سیستم بازیکنان را ملزم میکند تا با حرکات فوقمؤثر (super-effective) آشناتر بوده و در لحظه استراتژی بهتری داشته باشند. فکر کردن بیش از حد طولانی روی حرکات میتواند سرنوشت یک مسابقه را تعیین کند و وقتی مگا اولوشن (Mega Evolution) نیز به این ترکیب اضافه میشود، نبردها حتی چالشبرانگیزتر هم میشوند.
مگا اولوشن دوباره فرصت درخشش پیدا میکند
مکانیک محبوب نسل ششم، بهتر از همیشه بازگشته است
اگرچه مگا اولوشن بخش بزرگی از مواد تبلیغاتی Pokémon Legends: Z-A بوده و قطعاً در داستان اصلی بازی نقش محوری دارد، اما این مکانیک هرگز حس تکرار یا سوءاستفاده از نوستالژی را القا نمیکند. در عوض، به عنوان بخشی طبیعی از فرهنگ شهر لومیوس و داستان مبارزهمحور بازی روایت میشود.

بین پوکمونهای محبوب قدیمی و مگاهای جدید (که در اینجا اسپویل نمیشوند)، گزینههای زیادی برای انتخاب وجود دارد. خط داستانی «مگا اولوشن سرکش» (Rogue Mega Evolution) نبردهای سرگرمکنندهای را خلق میکند که اساساً باسفایتهایی شبیه به مبارزه با پوکمونهای نجیبزادهی خشمگین در بازی Legends: Arceus هستند. همه اینها لذتبخش و چالشبرانگیز است، حتی اگر ایدههایی مشابه با بازیهای قبلی را تکرار کند.
عملکرد Pokémon Legends: Z-A فوقالعاده است
روی نینتندو سوییچ ۲، بازی مثل یک رویا اجرا میشود
همیشه در شهر لومیوس کاری برای انجام دادن وجود دارد، حتی اگر تمرکز اصلی روی Z-A Royale باشد. ماموریتهای جانبی شما را سرگرم نگه میدارند و جوایز منحصر به فردی به شما میدهند، در حالی که جمعآوری اشیاء مختلف و تحویل آنها نیز جوایز ویژهای برایتان به ارمغان میآورد. همه اینها به شما کمک میکند تا در رتبهبندی بالا بروید. این یک بازی شلوغ است، اما هرگز حس بیگاری و انجام کارهای بیهوده را به شما نمیدهد.

البته، نمیتوان از یک بازی جدید پوکمون صحبت کرد و به عملکرد فنی آن اشاره نکرد. این سری مدتی است که با انتقاداتی روبرو بوده، که آخرین آن مربوط به مشکلات عملکردی متعدد در بازیهای Scarlet & Violet بود، اما Legends: Z-A به نرمی اجرا میشود. روی نینتندو سوییچ ۲، من هیچ مشکلی در داستان اصلی، ماموریتهای جانبی، مناطق نبرد یا مناطق وحشی (Wild Zones) مشاهده نکردم. دیدن یک بازی جدید پوکمون که اینقدر خوب اجرا میشود، عالی است و نشانهای امیدوارکننده برای آینده این سری محسوب میشود.

واقعاً نکات منفی زیادی در مورد Pokémon Legends: Z-A وجود ندارد. بزرگترین شکایت من شاید مربوط به بخش آموزشی و راهنماییهای زیاد در ابتدای بازی باشد، اما خوشبختانه این بخش پس از چند ساعت اول کاهش مییابد. مناطق وحشی میتوانستند بزرگتر باشند، اما با تمرکز زیاد بازی بر مبارزه، این مناطق حس کمبود یا نقص را به بازیکن منتقل نمیکنند.
گیر افتادن در شهر لومیوس میتوانست خستهکننده یا محدودکننده باشد، اما اینطور نیست. شهر فقط برای بزرگ بودن، بزرگ طراحی نشده و حس خالی بودن یا شلوغی بیش از حد را هم ندارد. باز کردن قابلیت سفر سریع (fast travel) پس از کشف مکانهای خاص، به جابجایی کمک میکند، به خصوص که پس از چند ساعت اول تقریباً آزاد هستید به هر کجا که میخواهید بروید، برخلاف بازی Legends: Arceus که باید بخشها را به ترتیب باز میکردید.
Legends: Z-A یک همراه بینقص برای Legends: Arceus است
دو روی یک سکه
با توجه به اینکه بازیهای قبلی بر پر کردن پوکدکس تاکید داشتند، که به ویژه در مورد Pokémon Legends: Arceus صدق میکرد، در ابتدا کمی غافلگیرکننده است که میبینیم اینقدر تاکید روی نبردها گذاشته شده است. مناطق وحشی وجود دارند، اما بیشتر آنها کوچک هستند و برخی پوکمونهای وحشی در خود شهر نیز ظاهر میشوند. با این حال، این فضاها هنوز با مناطق بسیار بزرگتر منطقه هیسویی در Legends: Arceus فاصله زیادی دارند.
[تصویر شماره 5 در اینجا قرار میگیرد]
این یک برداشت سرگرمکننده و تازه از فرمول این سری است که واقعاً به Pokémon Legends: Z-A کمک میکند تا خود را به عنوان یکی از بهترین عناوین این مجموعه متمایز کند.
بهتر است به Legends: Arceus و Legends: Z-A به عنوان دو روی یک سکه نگاه کنیم. بازی اول تماماً درباره پیدا کردن پوکمون برای یک تیم تحقیقاتی بود، در حالی که دومی درباره مبارزه با پوکمونها و تقویت مهارتهای رزمی شماست. Legends: Arceus ذهنیت «باید همهشون رو بگیری» را کاملاً پذیرفته بود، اما Pokémon Legends: Z-A قطعاً شروعی برای یک مرامنامه جدید به نام «باید با همهشون بجنگی» است.
اینکه یک نفر چقدر از Pokémon Legends: Z-A لذت ببرد، کاملاً به این بستگی دارد که چقدر عاشق نبردهای پوکمون در مقابل گشتوگذار و گرفتن پوکمونهای جدید است. اینطور نیست که یک عنصر گیمپلی از دیگری بهتر باشد—هر دو همیشه در دنیای پوکمون وجود داشتهاند—اما این تغییر تمرکز باعث میشود Legends: Z-A بسیار تازه و نو به نظر برسد؛ حالا که گرفتن پوکمونها به جای هدف اصلی، به یک کار جانبی تبدیل شده است. این یک برداشت سرگرمکننده و تازه از فرمول سری است که واقعاً به Pokémon Legends: Z-A کمک میکند تا خود را به عنوان یکی از بهترین عناوین این مجموعه متمایز کند.