The Outer Worlds 2 حسی شبیه به یک دنباله واقعی دارد
جهانی زندهتر و گستردهتر
فضا شاید آخرین مرز باشد، اما وقتی صحبت از بازیهای ویدیویی جهانباز به میان میآید، کاملاً محدود است. بازی Starfield به طور خاص این مشکل را داشت، زیرا شما اغلب روی یک سیاره فرود میآمدید، کمی کاوش میکردید و با این فکر که آنجا شبیه چند سیاره دیگری است که قبلاً بازدید کردهاید، آن را ترک میکردید. The Outer Worlds 2 این دام را با یک تاکتیک کلاسیک آبسیدین برطرف میکند: جذابیت.

از صفحه ساخت شخصیت تا پایان بازی، جذابیت در DNA بازی The Outer Worlds 2 تنیده شده است. روایتهای فرعی سریالی و بامزهای برای دنبال کردن، همراهانی برای ملاقات و استخدام و NPCهای عجیب و غریبی برای تعامل وجود دارند. تمام این تلاشها، وقتی در کنار هم قرار میگیرند، این واقعیت را که جهانها گاهی میتوانند کوچک و محدود به نظر برسند، پنهان میکنند. این دنباله همچنین تقریباً از هر نظر بزرگتر شده است، که به بهبود تجربه کمک میکند.
ساخت شخصیت ضروری است، زیرا میتواند مستقیماً از طریق دیالوگهای بازی بر نحوه رفتار مردم با شما تأثیر بگذارد. شما ممکن است یک یاغی باشید که از گذشته خود فرار میکند، یا یک قانونگذار که زندگی خود را وقف نظم کرده و میتواند مردم را از موقعیتهای پرتنش با صحبت آرام کند. ویژگیهایی مانند هوش، قهرمانی و نوآوری، همراه با تخصصها و مهارتها، وارد بازی میشوند.
آبسیدین در این مقطع واقعاً جریان بازی جهانباز را به کمال رسانده است. آنها ورود به بازی را برای هر کسی، حتی با تجربه صفر در این ژانر، فوقالعاده آسان میکنند، در حالی که سقف بالایی برای بازیکنان حرفهای فراهم میکنند. ارائه چهار سطح دشواری (داستانی، عادی، سخت، بسیار سخت) این اصل را تقویت میکند.
انتخاب بازیکن در اولویت است
دیدن آینده مسیرها سرگرمکننده است
من اساساً از همان مقدمه درگیر بازی شدم. بخش آموزشی ساده اما رضایتبخش است، زیرا راههای متعددی را که میتوانید تقریباً با هر درگیری روبرو شوید، به نمایش میگذارد. اگر میخواهید مخفیانه عبور کنید و یک بازی صلحآمیز را امتحان کنید، تا حد زیادی میتوانید این کار را انجام دهید. همچنین میتوانید با اسلحههای آماده وارد شوید، یا مانند یک قاتل فضایی در سایهها حرکت کنید. یا، به سادگی میتوانید از هوش خود استفاده کرده و با مردم صحبت کنید و از کلمات به عنوان سلاح استفاده نمایید. این گیمپلی کلاسیک یک نقشآفرینی اول شخص است و خوشحالم که استودیوها این سنت را در فضای اول شخص زنده نگه میدارند.

بازی The Outer Worlds 2 همچنین به طرز هوشمندانهای در مورد نحوه مدیریت انتخاب بازیکن صریح است. در طول یک مکالمه داغ خاص با یک NPC دیگر، ممکن است گزینهای برای راهحلی پیدا کنید که قابل مشاهده است، اما به دلیل نداشتن مهارت مورد نیاز، خاکستری شده است. این یک راه عالی برای اطلاع دادن به شماست که روزی میتوانید حتی بزرگترین وظایف را به انجام برسانید و شما را به چندین بار بازی کردن با ساختهای مختلف تشویق میکند.
روایت همچنین دارای سرعت بسیار خوبی است که شما را دائماً به سوی ناشناختهها سوق میدهد. در این دنباله، ما از سیستم Halcyon و از Spacer’s Choice دور شده و وارد Arcadia شدهایم. این بار، این سیستم مرفه شما را در نقش یکی از اعضای هیئت مدیره زمین، در موقعیت فرماندهی، قرار میدهد.
The Outer Worlds 1 و 2 یک زوج عالی میسازند
هر دو ارزش بازی کردن را دارند
این یک تضاد آشکار بین دو بازی The Outer Worlds ایجاد میکند و به تثبیت این موضوع کمک میکند که این بخش متفاوتی از همان جهان است. شما فرمانده یک جوخه کوچک با اختیارات هستید که به مقیاس بازی میافزاید و به محض ورود به بازی، فوریت را به کمپین تزریق میکند. صحبت از جوخه شد، همراهان چیز دیگری هستند که آبسیدین در طول تاریخ خود به خوبی از پس آن برآمده است.
شما میتوانید دو همراه را با خود بیاورید که هم مکالمات جانبی (banter) و هم کاربرد (utility) را فراهم میکنند. هر یک از آنها توانایی منحصربهفردی دارند و واقعاً در مبارزات شرکت خواهند کرد. زمانی که به جزیره پارادایس (اولین منطقه بزرگ) میرسید، حس یک ماجراجویی واقعی، با یک گروه کامل را دارید. زمان بیکاری در این بازی بسیار کم است که در آن کار جالبی انجام ندهید.

با این حال، مناطق مشخصی در بازی وجود دارند که از نظر فنی بزرگ هستند، اما به طور کامل تحقق نیافتهاند. ورود به خانهها و سازههای فردی در ابتدا جالب به نظر میرسد، اما برخی خالی هستند یا حاوی NPCهایی هستند که کاری انجام نمیدهند یا چیزی نمیگویند. در طرح کلی، The Outer Worlds 2 موفق عمل میکند، اما این نکتهای است که باید در ذهن داشت.
همانطور که The Outer Worlds 2 را بازی میکردم، ایدههایی برای دورهای بعدی بازی در ذهنم میچرخید. درهای از دست رفته، مبارزاتی با NPCهایی که با من مخالف بودند و انتخابهای داستانی همگی به عنوان چیزهایی که خوشحال میشدم دوباره به آنها سر بزنم، در ذهنم باقی ماندند.
من بلافاصله در حال برنامهریزی برای یک دور دیگر از The Outer Worlds 2 با یک ساخت و تخصص کاملاً متفاوت هستم. واقعاً نمیتوانید چیز بیشتری از یک بازی مانند این بخواهید.
برای دسترسی به تمامی اخبار، راهنماها و مقالات مرتبط با The Outer Worlds 2، حتماً به صفحه اختصاصی این بازی در سایت ما سر بزنید.