تمام پیشنیازها برای فعال کردن خط داستانی Shakra

اولین پیشنیاز برای کوئست “Trail’s End” شاکرا، خرید تمام نقشههایی است که او در طول سفرش در Pharloom میفروشد. اگر مکان استراحت او را در یک مرحله خاص از دست دادید، میتوانید این نقشهها را بعداً نیز خریداری کنید.
مهم است توجه داشته باشید که این به این معنا نیست که باید برای هر منطقه در Silksong نقشه داشته باشید، بلکه فقط آنهایی که او شخصاً میفروشد. نقشههایی که به صورت آزاد قابل کشف هستند یا از طریق ماشینهای Rosary به دست میآیند، مورد نیاز نیستند.
| نقشه مورد نیاز (Required Map) | هزینه (Cost) |
|---|---|
| Mosslands Map | 40 Rosaries |
| The Marrow Map | 50 Rosaries |
| Deep Docks Map | 50 Rosaries |
| Hunter’s March Map | 70 Rosaries |
| Far Fields Map | 50 Rosaries |
| Greymoor Map | 70 Rosaries |
| Bellhart Map | 40 Rosaries |
| Sinner’s Road Map | 90 Rosaries |
| Blasted Steps Map | 70 Rosaries |
| Wormways Map | 70 Rosaries |
| Bilewater Map | 90 Rosaries |
| Sands of Karak Map | 90 Rosaries |
| Mount Fay Map | 40 Rosaries |
مراحل بعدی جایی است که بیشترین سردرگمی به وجود میآید، با گزارشهای متفاوت در مورد اینکه به چند بخش از Threefold Melody نیاز دارید یا اینکه آیا باید Groal the Great را در Bilewater شکست داده باشید تا باز شود. برای من، کوئست درست پس از شکست دادن Groal ظاهر شد، در حالی که من همه ملودیها به جز ملودی نهایی را در اینونتوری Hornet داشتم.
در حالی که هنوز کمی گیجکننده است که کدام عامل دقیقاً باعث فعال شدن آن میشود، اگر شما قبلاً یک یا چند بخش از Threefold Melody، از جمله ملودی Architect را دارید و هنوز ظاهر نشده است، شکست دادن Groal احتمالاً بهترین شانس شما برای فعال کردن “Trail’s End” است.
حالا که تمام پیشنیازها را از سر راه برداشتهاید، میتوانید با بازدید از Wishboard در Bellhart، کوئست را بپذیرید، اگرچه برای رسیدن به منطقه مورد نیاز برای تکمیل کوئست “Trail’s End” به تواناییهای پرش دوتایی Faydown Cloak و Cling Grip Ancestral Arts نیز نیاز خواهید داشت، که احتمالاً در این مقطع از داستان آنها را دارید.
چگونه کوئست “Trail’s End” شاکرا را کامل کنیم
مانند هر کوئست ردیابی دیگری، ابتدا باید به نقطه مشخص شده در منطقه Bilewater در نقشه تعاملی Pharloom، درست خارج از ایستگاه Bell Beast بروید تا اولین ردپاهای شاکرا را پیدا کنید.
با توجه به تعداد زیاد دشمنان کشنده و استخرهای پر از Muckmaggots، توصیه میکنم ابزارهای دفاعی مانند Wreath of Purity را برای جلوگیری از آسیب غیرضروری بردارید، یا با رسیدن از طریق گذرگاه مخفی Groal از Putrified Ducts، این بخش را به طور کامل نادیده بگیرید.
پس از دنبال کردن ردپا و اجتناب از خطرات محیطی و دشمنان، سرانجام به یک منطقه مخفی میرسید که درست زیر آبشارهای Pale Lake قرار دارد.
شما یک تعامل کوتاه با شاکرا خواهید داشت و یک آهنگ غمانگیز برای جشن گرفتن تجدید دیدار تلخ و شیرین او خواهید نواخت. سپس کوئست “Trail’s End” تکمیل خواهد شد و به شما هم یک اچیومنت و هم یک ابزار تهاجمی برای تلاشتان پاداش میدهد.
چگونه باس Shakra را شکست دهیم
هنگامی که صحبت با شاکرا را تمام کردید و منطقه را ترک کردید، بازگشت به Bellhart و سفر به سمت شرق به سوی Greymoor یک چوب چوبی با حلقهای را آشکار میکند که به یک متحد آشنا تعلق دارد. پس از ضربه زدن به حلقه، شاکرا ظاهر میشود و درخواست یک دوئل دوستانه با Hornet برای تیز کردن مهارتهایشان را میکند، که بلافاصله یکی از چالشبرانگیزترین اما از نظر مکانیکی ارزشمندترین رویاروییهای Silksong را آغاز میکند.
سرعت محض حملات شاکرا فضای کمی برای خطا باقی میگذارد و ابزارهایی مانند Warding Bell را عملاً به یک ضرورت برای این مبارزه تبدیل میکند. Multibinder و Injector Band نیز افزودنیهای عالی برای بازیابی سلامتی سریع هستند، به خصوص وقتی با Plasmium Phial ترکیب شوند.
برای جلوگیری از آسیب در وهله اول، من دریافتم که Magnetite Dice در طول رویارویی کاملاً مکرر فعال میشود. این نیز گزینه خوبی است که مجهز داشته باشید فقط در صورتی که در یک کمبوی ناگوار گرفتار شوید.
با وجود نگرانیهایی که خلاف این را میگویند، هرگونه رویارویی قابل از دست دادن مانند نبرد شاکرا در اچیومنت 100% Hunter’s Log حساب نمیشود.
مزیت اصلی مجموعه حرکات شاکرا این است که عدم وجود فاز دوم به این معنی است که شما فقط باید سه حرکت اصلی را برای شکست دادن او یاد بگیرید، که اولین آنها حملات دوربردی است که به بهترین وجه با یک پرش سریع یا دش به موقع جاخالی داده میشوند، اگرچه میتوان آنها را نیز پری کرد. با توجه به حرکات سریع او، من به ندرت در این فاز حمله میکردم، مگر اینکه او به اندازه کافی نزدیک میپرید تا چند ضربه سریع وارد کنم.
دو حرکت بعدی شامل یک دش جانبی و به دنبال آن یک پرتاب است. این یک شانس عالی برای فرود آوردن حداقل دو حمله پوگو و حتی یک حمله دش است، زیرا پرش شما را از خطر پرتابه دور میکند.
حرکت نهایی او شامل یک کوبیدن بزرگ به زمین است که دو ماسک آسیب AoE وارد میکند. این حمله برای جاخالی دادن با یک دش چندان سخت نیست و او را برای یک حمله پوگوی دیگر یا رگبار ابزارها باز میگذارد.
با توجه به اینکه شاکرا یک باس سنتی در Hollow Knight: Silksong نیست، شکست خوردن به شما امکان میدهد دوباره تلاش کنید بدون اینکه نگران ظاهر شدن روی نیمکت یا از دست دادن Rosaries خود باشید. مبارزه با شاکرا یک راه سرگرمکننده برای آزمایش مهارتهای شماست، حتی اگر پاداش واقعی به جز یک افزودنی چشمگیر به لاگ شکار شما وجود نداشته باشد.