این موضوع، سری را در یک تضاد همیشگی با خودش قرار میدهد: دلیلی برای برهم زدن فرمول موفق و حسابشدهاش وجود ندارد، اما در عین حال، فضای بسیار کمی برای نوآوریهای چشمگیر باقی میماند و در نهایت Black Ops 6 را به بازیای با ایدههای جالب اما غیرانقلابی تبدیل میکند.
جدیدترین نسخه از سری پرچمدار اکتیویژن، عمدتاً توسط استودیوهای Treyarch و Raven Software توسعه یافته است. اما عرضه سالانه Call of Duty یک پروژه تقریباً بینظیر است که در Black Ops 6 با پشتیبانی استودیوهای Infinity Ward، Sledgehammer Games، High Moon Studios و بسیاری دیگر همراه بوده است. با این حال، Black Ops 6 در مقایسه با سایر عناوین این سری، چرخه توسعه طولانیتری داشته و این موضوع در غنای محتوای آن کاملاً مشهود است؛ محتوایی که همگی گیمپلی باکیفیتی را ارائه میدهند که متأسفانه زیر بار مقیاس عظیم این مجموعه، سنگینی میکند.
کمپین Black Ops 6؛ بهترین در لحظات نوآوری
بخش داستانی تکنفره Call of Duty: Black Ops 6 روایتی نسبتاً جذاب را با تنوع کافی در گیمپلی و محیط ارائه میدهد که میتواند توجه شما را در تمام طول بازی جلب کند. خود داستان به خوبی از برخی عناصر آشکارا پروپاگاندایی زیرمجموعه Modern Warfare دوری میکند و با وجود چند پیچش داستانی قابل پیشبینی، همچنان گیرا باقی میماند. بازی درخشان صداپیشگان اصلی، به تقویت لحظات داستانی شخصیتمحور و مأموریتها کمک شایانی کرده است.

به طور مشابه، Black Ops 6 از یک دوره تاریخی کمتر پرداختهشده، یعنی جنگ خلیج فارس، بهره میبرد اما از هرگونه تلاش برای تحلیل تاریخ معاصر جهان دوری کرده و به جای آن بر تئوریهای توطئه سیا و گروههای مخفی چندملیتی تمرکز میکند. صدام حسین و اشغال کویت توسط عراق صرفاً یک پسزمینه هستند و عملیات طوفان صحرا چیزی بیش از بهانهای برای صحنههای پر زرقوبرق و انفجاری نیست.
با این حال، جذابیتهای زیادی در ژانر تریلر جاسوسی Black Ops 6 وجود دارد. نفوذ به یک رویداد سیاسی شیک در واشنگتن دیسی (با حضور فرماندار وقت، بیل کلینتون) یا طراحی یک سرقت از کازینو، گیمپلی جاسوسی خوشایندی را برای فاصله گرفتن از گالریهای تیراندازی که بخش عمده کمپینهای Call of Duty را تشکیل میدهند، فراهم میکند. در همین راستا، تعداد قابل توجهی پازل نیز برای حل کردن وجود دارد که شامل یک پازل اختیاری است که یکی از برجستهترین بخشهای کل بازی محسوب میشود. حتی چندین درخت دیالوگ برای کشف جزئیات بیشتر از شخصیتها طراحی شده است. شخصیتهای اصلی نسبتاً کلیشهای هستند، اما اجراهای عالی همراه با ارزش تولید فوقالعاده بالای این سری، به آنها کمک میکند تا ابزارهای قابل قبولی برای پیشبرد داستان باشند.
کمپین Black Ops 6 زمانی واقعاً میدرخشد که شروع به ترکیب ژانرها میکند. چند بخش از بازی به طرز عجیبی دلهرهآور هستند و به تجربه ترس و بقا نزدیک میشوند و برخی مأموریتها که به شدت به رگههای علمی-تخیلی این زیرمجموعه متمایل هستند، در ابتدا ممکن است یک تغییر مسیر ناگهانی به نظر برسند اما در نهایت به برخی از بهیادماندنیترین بخشهای بازی تبدیل میشوند. اینها تجربیات موفقتری هستند که تنوع دلنشینی به کمپین میبخشند، اما زمانهایی نیز وجود دارد که به نظر میرسد Black Ops 6 در تلاش است به چیزی فراتر از یک کمپین Call of Duty دست یابد.
بخش چندنفره؛ یک آشنایی لذتبخش
گیمپلی بخش چندنفره PvP آشناترین جنبه Black Ops 6 است و فضایی کاملاً شناختهشده را اشغال میکند که از زمان پایهگذاری آن توسط Call of Duty 4 تا حد زیادی بدون تغییر باقی مانده است. مهمترین نوآوری مکانیکی بازی، یعنی دویدن همهجانبه یا omni-movement، گیمپلی را چابکتر میکند، اما به نظر میرسد که به طور کلی به از بین رفتن برخوردهای ساختاریافته کمک میکند و به همه آنقدر تحرک میبخشد که هر مسابقهای میتواند به هرجومرج کشیده شود.

با ۱۶ نقشه کاملاً جدید، بخش چندنفره Black Ops 6 یادآور روشنی از این است که چرا Call of Duty برای مدت طولانی بر جداول فروش و فضای شوترهای چندنفره تسلط داشته است: گیمپلی آن به سادگی سرگرمکننده است. به خصوص پس از نسخه ۲۰۱۹ Modern Warfare که حس شلیک اسلحهها را بهبود بخشید، اکشن لحظهبهلحظه سری همچنان رضایتبخش است، حتی اگر هرگز به پیچیدگی سایر شوترهای رقابتی نزدیک نشود.
بخش بزرگی از جذابیت حالتهای چندنفره Black Ops 6 از سیستم Gunsmith به ارث رسیده است، جایی که اتصالات جدید سلاح به سرعت و به طور مکرر باز میشوند. سلاحها، گجتها، پرکها و وایلدکاردهای جدید نیز به طور منظم از راه میرسند و دائماً لوداوتهای جدیدی برای آزمایش فراهم میکنند. بخش چندنفره Black Ops 6 هنگام بازی کردن رضایتبخش و درگیرکننده است، اما توسط جنبههای آزاردهندهای که کاملاً در خدمت مدل درآمدزایی لایو-سرویس آن هستند، تضعیف شده است.
زامبی؛ بازگشت به ریشهها، اما نه کاملاً
بخش زامبی، دیگر حالت اصلی چندنفره Black Ops 6، تا حد زیادی از مشکلات بازیهای لایو-سرویس جدا مانده است. این حالت که از ریشههای ساده و کلاستروفوبیک خود در World at War فاصله زیادی گرفته، بیشترین تأثیر را از معرفی سیستم حرکت همهجانبه (omni-movement) پذیرفته است. حالت زامبی مبتنی بر راند بازگشته است و هر دو نقشه (Liberty Falls و Terminus) فضای زیادی برای دویدن و سر خوردن در میان انبوه زامبیها به شما میدهند. استراتژی امتحان پسدادهی دویدن در یک مسیر مشخص، جمع کردن زامبیها و سپس برگشتن برای خالی کردن خشاب، به شدت در این نسخه کاربرد دارد.

در حالت زامبی Black Ops 6، حس نوستالژی غمانگیزی برای از دست رفتن اصول اولیه وجود دارد. روزهایی که برای کند کردن سیل زامبیها موانع پنجرهها را بازسازی میکردید یا با تپانچه و چاقو برای جمعآوری امتیاز در راندهای اول تلاش میکردید، گذشته است. همه میتوانند با یک سلاح مجهز به هشت اتچمنت وارد بازی شوند، اما این موضوع چندان تأثیرگذار نیست، زیرا رسیدن به دستگاه Pack-a-Punch در هر دو نقشه به سختی یک چالش محسوب میشود. گیمپلی زامبی Black Ops 6 به سرعت اوج میگیرد و اتمسفر آن بخش بزرگی از ترس و رازی را که معرف نسخههای اولیه بود، از دست داده است.
آیا Call of Duty: Black Ops 6 ارزش خرید دارد؟
اگر از طرفداران قدیمی سری Call of Duty هستید و از فرمول گیمپلی آن لذت میبرید، Black Ops 6 با محتوای غنی و گیمپلی پولیششده، قطعاً شما را راضی خواهد کرد. اما اگر به دنبال یک تجربه کاملاً جدید و نوآورانه هستید، این بازی چیز زیادی برای غافلگیر کردن شما ندارد.
بزرگترین تغییر در گیمپلی Black Ops 6 چیست؟
بزرگترین تغییر، سیستم حرکت همهجانبه یا omni-movement است که به بازیکنان اجازه میدهد در هر جهتی (حتی به پشت یا طرفین) با سرعت بدوند، سر بخورند و شیرجه بزنند. این سیستم، سرعت و پویایی گیمپلی را به شکل قابل توجهی افزایش داده است.
آیا بخش زامبی به ریشههای خود بازگشته است؟
بله، بخش زامبی به حالت مبتنی بر راند (Round-Based) بازگشته است که خبر خوبی برای طرفداران قدیمی است. با این حال، بازی بسیار سریعتر از نسخههای کلاسیک به اوج خود میرسد و بخشی از حس ترس و بقای اولیه را از دست داده است.
جمعبندی و نتیجهگیری نهایی
سخت است که به هر عنوان از سری Call of Duty، بهویژه عنوانی با محتوای پولیششده مانند Black Ops 6، ایراد جدی گرفت. این بازی به سادگی قصد دارد تجربههای اصلی این مجموعه را بهینه کرده و ارائه دهد: نقشههای چندنفره کوچک تا متوسط با تعداد بازیکنان کمتر، حالت زامبی مبتنی بر راند با تمرکز بر افزایش سریع قدرت و یک کمپین داستانی قوی که چند نسخه اخیر از ارائه آن عاجز بودند.
خود گیمپلی بسیار خوب است و Black Ops 6 شایسته میراث این سری است؛ زیرا میداند بازیکنان چه میخواهند و آن را به آنها میدهد، حتی اگر به معنای محافظهکاری در زمینه نوآوری در گیمپلی باشد. البته این میراث سنگین نیز هست، به خصوص که این بازی یکی از چندین عنوانی است که در لانچر سنگین و دستوپاگیر Call of Duty گنجانده شده است.
یک سال دیگر و یک تکرار دیگر از پادشاه شوترهای اول شخص از راه رسیده است و شاید بیش از بستگان خود، Call of Duty: Black Ops 6 یک استدلال قانعکننده برای این است که چرا این سری همچنان در اوج باقی مانده است.