گزینه‌های آسان جدید در Final Fantasy 7 Remake: آیا دیگر بازی کردن ارزشی دارد؟

حالت آسان جدید Final Fantasy 7 Remake
1 بازدید

بازی فاینال فانتزی ۷ ریمیک (Final Fantasy 7 Remake)، با تمام مبارزات اکشن RPG فوق‌العاده‌اش، به زودی راهی کنسول‌های سوییچ ۲ و ایکس‌باکس می‌شود. بر اساس عملکرد سوییچ ۲ در اجرای بازی‌های AAA مدرن، به نظر می‌رسد این کنسول از پس ارائه جلوه‌های بصری باکیفیت و عملکرد پایدار، حتی در حالت قابل حمل، برآید. اما به نظر می‌رسد این پورت نگران چیز دیگری است که شاید از پس چالش برنیاید: خود شما. با گزینه‌های سختی جدیدی که به بازیکنان اجازه می‌دهد تقریباً هر سطحی از چالش را در بازی به شدت کاهش دهند، به نظر می‌رسد سفیروث، آنتاگونیست اصلی سری، قرار است حسابی کتک بخورد.

طبق گزارش‌ها، پورت آینده بازی دارای یک منوی جدید به نام «پیشرفت ساده‌شده» (Streamlined Progression) است که همانطور که از نامش پیداست، گزینه‌های مختلفی برای کاهش یا حذف چالش در بازی به شما می‌دهد و شکست دادن باس‌ها و پیشروی در داستان را بسیار آسان‌تر می‌کند. اگر تمام گزینه‌های این منو را فعال کنید، اساساً در حالت «خدا» (God Mode) بازی خواهید کرد.

فهرست مطالب

حالت خدا (God Mode) یا پیشرفت ساده‌شده؟

این حالت جدید شامل گزینه‌هایی مانند HP و MP دائمی در حالت حداکثر، پول و آیتم‌های بازیابی بی‌نهایت، و حملاتی است که همیشه ۹,۹۹۹ آسیب به حریفان شما وارد می‌کنند. شاید این برای کسانی که فقط می‌خواهند روی داستان تمرکز کنند، کارساز باشد، اما در این نقطه، باید پرسید: آیا منطقی‌تر نیست که به جای بازی کردن، فقط یک ویدیوی Let’s Play تماشا کنیم؟

بازی FF7R، به خصوص در درجه سختی Hard و در طول برخی از باس‌های اواخر بازی در حالت Normal، می‌تواند چالش‌برانگیز باشد. گزینه‌هایی که به بازیکن کنترل ماژولار بر سطح دشواری می‌دهند، می‌توانند بسیار مفید باشند، به خصوص زمانی که به شما در یادگیری مکانیک‌های یک بازی کمک می‌کنند. با این حال، مجموعه گزینه‌های منوی «پیشرفت ساده‌شده» که کارهایی مانند نگه داشتن دائمی شما در حداکثر سلامتی و قدرت آسیب را انجام می‌دهند، کار چندانی برای «ساده‌سازی» چیزی انجام نمی‌دهند؛ در عوض، هرگونه چالشی را به طور کامل حذف می‌کنند.

چرا حذف چالش، لذت بازی را از بین می‌برد؟

فعال کردن این گزینه‌ها در FF7R، شما را تنها یک قدم با حالتی که بازی خودش را بازی کند، فاصله می‌دهد. حتی به صورت جداگانه، بسیاری از این گزینه‌ها فقط کلیدهای روشن/خاموش برای قدرت‌های خداگونه هستند و کمکی به تسلط بر بازی نمی‌کنند. که باز هم اگر بازیکنی علاقه‌ای به این کار نداشته باشد، باید پرسید که آیا تماشای یک مجموعه کات‌سین منطقی‌تر نیست.

برای مثال، مدیریت MP یکی از جنبه‌های اصلی مبارزات FF7R است. داشتن MP همیشه در حالت حداکثر، به راحتی می‌تواند عادت‌های بدی را به بازیکن آموزش دهد و آنچه را که سیستم مبارزه بازی از شما می‌خواهد، بی‌اهمیت کند. همین موضوع در مورد وارد کردن ۹,۹۹۹ آسیب با هر ضربه نیز صادق است، که نه تنها «ساده‌سازی» ساخت و ساز شخصیت (Build-crafting) نیست، بلکه آن را کاملاً بی‌ربط می‌کند. بهتر بود به جای این گزینه‌ها، اسلایدرهای دشواری یا تضمین حداقل آسیب وجود داشت که بازیکن را تشویق به یادگیری نحوه ساخت قدرت بیشتر می‌کرد و در عین حال کمک‌هایی را نیز ارائه می‌داد.

نتیجه‌گیری: لذت قهرمان شدن در غلبه بر چالش است

مطمئناً همه ما به دنبال سخت‌ترین چالش‌ها نیستیم، اما بخشی از چیزی که فانتزی قدرت را در FF7R کارآمد می‌کند این است که کلاد و همراهانش قوی و توانا نیستند چون زره داستانی (Plot Armor) پوشیده‌اند، بلکه به این دلیل است که ما به عنوان بازیکنان، توجه و انرژی خود را برای کسب شایستگی یا تسلط بر سیستم‌های پیچیده آن سرمایه‌گذاری می‌کنیم. به همین دلیل است که شکست دادن سفیروث بسیار رضایت‌بخش است؛ نه به این دلیل که روایت ما را به عنوان قهرمان معرفی می‌کند، بلکه به این دلیل که ما چالش قهرمان شدن را پذیرفتیم و در آن موفق شدیم.

برچسب ها :

مقالات مرتبط

۱۰ بازی که دنیای آن‌ها در طول زمان تغییر می‌کند

در برخی بازی‌ها، محیط فقط یک پس‌زمینه ثابت نیست. با ۱۰ بازی برتر آشنا شوید که دنیای آن‌ها در طول زمان تکامل می‌یابد، تغییر می‌کند و به اقدامات شما واکنش نشان می‌دهد.

۵ بازی آرامش‌بخش (Cozy Games) برای دور شدن از استرس روزانه

معرفی ۵ بازی دنج و آرامش‌بخش (Cozy Games) که مرهمی برای استرس‌های روزمره هستند. از Stardew Valley تا Unpacking، بهترین‌ها را اینجا بشناسید.

۱۰ بازی شبیه Clair Obscur: Expedition 33 که باید تجربه کنید

اگر مجذوب اتمسفر و گیم‌پلی بازی Clair Obscur: Expedition 33 شده‌اید، این ۹ شاهکار نقش‌آفرینی و داستانی، بهترین گزینه‌ها برای بازی کردن قبل از انتشار آن هستند.

نظرات

0 0 رای ها
امتیازدهی به مقاله
اشتراک در
اطلاع از
guest
0 نظرات
بازخورد (Feedback) های اینلاین
مشاهده همه دیدگاه ها