مشکل اصلی ریمستر Deus Ex چیست؟
شاید فکر کنید که جایگزین کردن بافتهای قدیمی سال ۲۰۰۰ با بافتهای جدید و با رزولوشن بالاتر باعث میشود Deus Ex عالی به نظر برسد. مشکل این پورت ریمستر شده جدید این نیست که بافتها بد هستند، بلکه این است که آنها روی یک بازی بسیار قدیمی قرار گرفتهاند. مدلها، مراحل و سایر بخشهای Deus Ex بیست و پنج سال پیش و با در نظر گرفتن محدودیتهای فنی آن دوره طراحی شدهاند. توسعهدهندگان و هنرمندان اصلی در آن محدودیتها کار کردند تا هنری را خلق کنند که جزئیات کافی را ارائه دهد و به ذهن شما اجازه دهد تا شکافها را پر کند.

پوشاندن بازی با بافتهای جدید و شارپ که به نظر نمیرسد طراحی هنری و نیات پشت جلوههای بصری نسخه اصلی Deus Ex را در نظر گرفته باشند، به یک همنشینی عجیب منجر میشود. شما بازی قدیمی را دارید که زیر این پوسته جدید اجرا میشود و حس ناخوشایندی دارد. نورپردازی جدیدی را اضافه کنید که حال و هوا و ظاهر شخصیتها و جهان را حتی بیشتر تغییر میدهد، و در نهایت به این ظاهر عجیب و پلاستیکی میرسید که ما در سایر ریمسترهای مشابه نیز دیدهایم، مانند بسته بدنام GTA Trilogy. این همان ظاهری است که در بازیهای ریمستر شده Tomb Raider نیز مشاهده شد که توسط Aspyr، همان تیمی که پشت Deus Ex Remastered قرار دارد، توسعه یافته بود.
واکنشهای منفی طرفداران
واکنشها به تریلر Deus Ex Remastered تقریباً به طور جهانی منفی بوده است. مردم از درخشش پلاستیکمانند روی همه چیز، روشی که بازی اکنون به نظر میرسد پر از سایههای استنسیل شبیه به بازی Doom 3 است، و حال و هوای کلی این ریمستر جدید که اشتباه به نظر میرسد، انتقاد کردهاند. یک کامنت بسیار لایک شده در یوتیوب میگوید: «جلوههای بصری ارتقا یافته از سال ۲۰۰۰ به ۲۰۰۵.» در مقایسههای مستقیم بین این دو، سخت است که Deus Ex ریمستر شده را چیزی جز یک آشفتگی زشت ببینیم.
به نظر میرسد که نسخه ریمستر شده Deus Ex بدترین راه برای تجربه مجدد بازی اصلی خواهد بود، به خصوص با توجه به این واقعیت که برای دههها، طرفداران مادهای باورنکردنی ساختهاند که بازی را به روشهای هوشمندانه بهبود میبخشند بدون اینکه ظاهر و حس کلی آن را بیش از حد تغییر دهند.
هنر ریمستر کردن یک بازی کلاسیک
و این آزاردهندهترین چیز در مورد این نسخه ریمستر شده Deus Ex است. راههایی برای ریمستر و مدرنسازی بازیهای قدیمی و عالی به نظر رسیدن آنها وجود دارد. استودیوی Nightdive کارهای خارقالعادهای در بازگرداندن عناوین کلاسیک مانند Dark Forces و The Thing انجام داده، بدون اینکه این بازیها افتضاح به نظر برسند. کلید موفقیت این است که Nightdive در مورد هنر جدیدی که به پروژههایش اضافه میکند بسیار محتاط است. آنها تمایل دارند ریمسترهایی بسازند که شاید به اندازه برخی دیگر «فانتزی» نباشند، اما تقریباً همیشه شبیه به چیزی هستند که شما به یاد دارید بازیها در گذشته به نظر میرسیدند، با وجود اینکه در دهه ۹۰ اصلاً آنطور به نظر نمیرسیدند. Nightdive همچنین به شما اجازه میدهد بسیاری یا بیشتر ویژگیهای بصری جدید را خاموش کنید، که همیشه یک گزینه قابل تقدیر است.
بنابراین، قطعاً میتوان یک بازی کلاسیک را به شیوهای وفادارانه ریمستر کرد. این کار شدنی است. متأسفانه، برای Deus Ex، به نظر میرسد که با این ریمستر شانس با او یار نخواهد بود و در عوض، ما با یک پورت بیش از حد براق و از نظر بصری ناهماهنگ از یکی از بهترین بازیهای کامپیوتری تمام دوران روبرو هستیم. حداقل بازی کردن و ماد کردن آن روی کامپیوتر در سال ۲۰۲۵ بسیار آسان است.