روایتی از انتقام در سرزمینی بیقانون
صدها سال پس از وقایع Ghost of Tsushima، این دنباله داستان قانونشکن سرگردانی به نام آتسو (Atsu) را دنبال میکند که به سرزمین مادری خود در حومه حکومت شوگون بازمیگردد تا به دنبال «شِش یوتای» (Yotei Six) بگردد؛ گروهی از قاتلان بیرحم که در کودکی او را شکنجه دادند و خانوادهاش را به قتل رساندند. آتسو که توسط اریکا ایشی (Erika Ishii) به تصویر کشیده شده، یک شخصیت اصلی بسیار واقعیتر و جذابتر از جین ساکای، اشرافزاده پایبند به شرافت در نسخه قبل، ارائه میدهد.

در حالی که بازی اصلی یک داستان جنگی بود، Ghost of Yotei بیشتر شبیه به یک وسترن آمریکایی است که در آن آتسو و همراه گرگش در یک مرز بیقانون حرکت میکنند؛ جایی که ساموراییها، مهاجمان و جایزهبگیران اشکال متفاوتی از عدالت را در دنیایی در حال تغییر اجرا میکنند. در نزدیکی نقطهای که فکر میکنم نیمه راه بازی باشد، Yotei уже یک ماجراجویی سینمایی بسیار قویتر و جذابتر از نسخه پیشین خود است.
یک داستان انتقام ممکن است کلیشهای به نظر برسد — آیا او بر ترومای گذشتهاش غلبه خواهد کرد یا برای همیشه در زنجیر آن باقی خواهد ماند؟ — اما گروهی غنی از شخصیتهای چندبعدی با انگیزهها، کشمکشها و پیشینههای خود، مانع از این میشود که Yotei صرفاً به یک کمپین خشونتآمیز علیه کسانی که به شما ظلم کردهاند تبدیل شود. آتسو فکر میکند کشتن «شِش یوتای» گذشته او را حل خواهد کرد، در حالی که این واقعاً فقط راه دیگری برای فرار از آن است.
مبارزات، جهان و زیبایی بصری
مبارزات بسیار شبیه به بازی اول است، اما انواع سلاحهای جدید جایگزین مکاتب خاص مبارزه شدهاند. نقطه برجسته در اینجا کاتاناهای دوگانه هستند که به آتسو اجازه میدهند دشمنان را در یک چشم به هم زدن تکهتکه کند، اما هر ابزار هنوز بر اساس کاراییاش در برابر انواع خاصی از دشمنان عمل میکند. وقتی همه چیز با هم هماهنگ میشود، سرگرمکننده و زیباست، اما Yotei همچنان در خدمت نمایش بصری، دست به مصالحههایی میزند.

گیمپلی به اندازه حرکات ریتمیک Spider-Man یا بازیهای Batman: Arkham روان نیست و به اندازه بازیهای اکشن آرکید، واکنشگرا و دقیق تنظیم نشده است. دوربین همچنان میتواند در مدیریت دشمنانی که از خارج از صفحه با تیر یا حملات غیرقابل دفاع به شما حمله میکنند، آزاردهنده باشد. این چالشها قرار است با ارتقاها و مهارتهای جدید برطرف شوند، اما باسفایتها به خصوص هنوز در درجه اول شبیه رویدادهای سینمایی هستند که عناصر گیمپلی در درجه دوم به آنها اضافه شدهاند.
اینجاست که وسعت و شکوه بصری دنیای Ghost of Yotei وارد میشود. این بازی برخلاف نسخه اول، از پایه برای PS5 ساخته شده و سطح کاملاً جدیدی از عمق، جزئیات و ظرافت در نحوه ارائه طبیعت وحشی ژاپن توسط Sucker Punch وجود دارد. من دائماً مسحور دودی میشوم که بر فراز درختان و روستاهای کوچک در دوردست شناور است، یا اینکه چگونه باد به شکلی سخاوتمندانه در میان دشت علفهای بلند یا گلهای زرد میرقصد. هیچ اسکرینشات یا کلیپ ویدیویی واقعاً نمیتواند حق مطلب را ادا کند، حتی روی نسخه پایه PS5.
در جستجوی یک هویت منحصر به فرد

یک سوال بزرگ برای Yotei و مسیر بازیهای Sucker Punch در دو دهه گذشته این است که آیا میخواهد مستقیماً با بهترین ماجراجوییهای جهان-باز مانند Red Dead Redemption 2 یا The Witcher 3 رقابت کند. از جایی که من در حال حاضر نشستهام، مطمئن نیستم. گاهی اوقات داستان اصلی آن حس یک فیلم تعاملی پر از اکشن، به سبک Uncharted را میدهد. در مواقع دیگر، به شکلی مجلل تلاش میکند تا کارهای روزمره مانند آشپزی و حمام کردن را به بازی تبدیل کند تا جهان واقعیتر، طبیعیتر و غوطهورکنندهتر به نظر برسد.
نتیجه، تنوع زیادی است که همه چیز را سرگرمکننده نگه میدارد اما همیشه به چیزی فراتر تبدیل نمیشود. من هنوز با یک داستان جانبی که مرا به طور خاص شگفتزده یا تحت تأثیر قرار دهد، یا یک سکانس مخفیکاری، نبرد یا مینیگیم خاص که مرا ناامیدانه به دنبال بعدی بکشاند، روبرو نشدهام. Ghost of Yotei کارهای زیادی را در سطح بالایی از مهارت و کیفیت انجام میدهد اما همیشه ترکیب خاص مکانیکها و مفاهیم گیمپلی خود را توجیه نمیکند. میتواند حسی شبیه به Westworld داشته باشد: یک پارک موضوعی غوطهورکننده از جاذبهها که هنوز در جستجوی بافت پیوندی است که بتواند آن را به چیزی بیشتر تبدیل کند. تا اینجا، حس میشود که این بازی همان Ghost of Tsushima است، اما بهتر و بیشتر.
آیا این در سال ۲۰۲۵ کافی است؟ شاید. از دیدگاه تولید، این هنوز یک دستاورد عظیم است. بسیاری تلاش کردهاند و نتوانستهاند بازیهای بزرگ و بودجهبالا با چنین پیشبینیپذیریای تولید کنند. اما من هنوز به دنبال آن بخشی هستم که نشان دهد تجربه اصلی در قلب Yotei به اندازه هر یک از اجزای تشکیلدهندهاش پیشرفت کرده است. و با چنین بازی زیبایی، خوشحالم که به جستجو ادامه دهم.