۱۰. Child of Eden؛ یک بازی تیراندازی فضایی و موزیکال خیرهکننده

| سال انتشار اولیه | متاکریتیک (X360) | پلتفرمها |
| ۲۰۱۱ | ۸۴/۱۰۰ | Xbox 360, PlayStation 3 |
یوبیسافت با بازیهای مبتنی بر ریتم و موسیقی مانند Just Dance و پیش از آن، Rocksmith، جایگاه ویژهای برای خود ایجاد کرده است. اما اولین بازی موزیکال آن، تجربهای بسیار آرامشبخشتر و با حسی مستقل به نام Child of Eden بود. این عنوان کاملاً خیرهکننده، کاوشی در موسیقی و هنر بود.
Child of Eden زاییده فکر تتسویا میزوگوچی از استودیوی Q Entertainment و جانشین معنوی بازی قبلی او، Rez، بود. در قلب خود، این عنوان یک بازی تیراندازی ریلی (Rail Shooter) موزیکال است که در آن شما موجودات مختلفی از نور را در یک منظره فضایی روان و سورئال هدایت میکنید که یادآور اسکرینسیورهای دهه ۲۰۰۰ است. موسیقی متن و جلوههای بصری، این بازی را از یک بازی ساده به یک اثر هنری تعاملی ارتقا دادهاند. این بازی، یکی از عناوین مورد علاقه شخصی من است که توسط یوبیسافت منتشر شده و هرگز نشنیدهام کسی دربارهاش صحبت کند.
۹. Riders Republic؛ یک بازی ورزشی جهانباز برای کاوش

| سال انتشار اولیه | متاکریتیک (PC) | پلتفرمها |
| ۲۰۲۱ | ۷۷/۱۰۰ | PC, PS4, PS5, Xbox One, Xbox Series X/S, Stadia, Luna |
بازیهای ورزشی حوزهای دشوار برای برجسته شدن هستند، اما Riders Republic موفق شده طرفداران پروپاقرص خود را جمع کند. این عنوان که در سال ۲۰۲۳ منتشر شد، به بازیکنان اجازه میدهد سوار دوچرخه، اسکی، اسنوبرد، وینگسوت و بسیاری وسایل نقلیه دیگر شوند تا در یک دنیای جهانباز وسیع به کاوش بپردازند. این بازی یک MMO است، بنابراین بازیکنان رقابتی و کسانی که به دنبال یک جامعه هستند، آن را در مسابقات ۵۰ نفره همگانی پیدا خواهند کرد.
اما این بازی به طرز شگفتآوری یک عنوان آرامشبخش است که برای طرفداران ورزش و کاوش، تقریباً به یک تجربه دنج و راحت (cozy) تبدیل میشود. شما میتوانید ساعتها وقت صرف شخصیسازی وسیله نقلیه خود یا رانندگی و پرواز در میان مناظر زیبا، از جمله پارکهای ملی ایالات متحده مانند یوسیمیتی و زایون کنید. همانطور که یکی از کاربران Reddit میگوید، Riders Republic “بازی مورد علاقه من برای ریلکس کردن است و میتوانم ساعتها فقط با گشتوگذار در دنیای زیبای آن، انجام حرکات نمایشی و داشتن یک انفجار مطلق، خودم را گم کنم.”
۸. Tom Clancy’s The Division؛ یکی از واقعگرایانهترین دنیاهای بازی

| سال انتشار اولیه | متاکریتیک (PC) | پلتفرمها |
| ۲۰۱۶ | ۷۹/۱۰۰ | PC, PlayStation 4, Xbox One |
بازیهای تام کلنسی به لطف عناوینی مانند Splinter Cell، Rainbow Six Vegas و Ghost Recon کاملاً شناخته شده هستند. این عناوین محبوبتر، یکی از منحصر به فردترین بازیهای شوتر ماجراجویی، یعنی The Division را در سایه قرار دادهاند.
بازی در نیویورکِ پسا-پاندمی جریان داشت، هرچند چهار سال قبل از اینکه محیط آن تقریباً به واقعیت تبدیل شود، منتشر شد. به عنوان کسی که تصاویر بیشماری از نیویورک دیدهام، میتوانم شهادت دهم که The Division چقدر خوب خیابانهای این شهر را بازسازی کرده بود، تا جایی که بازدید از یکی از آن مکانها برای اولین بار پس از بازی کردن، به طرز وهمآوری آشنا به نظر میرسید. این واقعیت که داستان در زمستان اتفاق میافتاد، بازی را حتی جویتر و غمانگیزتر میکرد. این ویژگی به همراه تهدید دائمی خطر در هر گوشه، The Division را به تجربهای تبدیل کرد که کاملاً توسط هیچ یک از دیگر بازیهای یوبیسافت تکرار نشده است.
۷. Scott Pilgrim vs. The World: The Game؛ یک بازی جدید بر اساس فیلم

| سال انتشار اولیه (نسخه کامل) | متاکریتیک (PC) | پلتفرمها |
| ۲۰۲۱ | ۷۶/۱۰۰ | PC, PS4, Xbox One, Switch, Stadia, Luna |
در گذشته، زمانی که بازیها تازه در حال رشد بودند، تمایل داشتند از محبوبیت فیلمهای پرطرفدار سوءاستفاده کنند. بازیهای اقتباسی از فیلمها (Movie tie-ins) به همان اندازه که وحشتناک بودند، مکرر نیز بودند و قرار بود چیزی بیش از بازاریابی تعاملی برای فیلمی که تبلیغش را میکردند، نباشند. یوبیسافت سهم خود را از بازیهای مبتنی بر فیلم داشته است، از جمله بازی کمتر شناختهشده Planet of the Apes در سال ۲۰۰۱ برای PS1 و بازی Cloudy with a Chance of Meatballs در سال ۲۰۰۹.
بازی Scott Pilgrim vs. The World: The Game در سال ۲۰۱۰ یک بازی اقتباسی از فیلمی بود که بر اساس یک کتاب کمیک ساخته شده بود… که آن هم بر اساس یک بازی ساخته شده بود! جدا از پوچ بودن جمله آخر، این بازی یک نمونه کامل از این بود که اقتباسها چقدر پیشرفت کردهاند. دیگر یک بازی سطحی و بیارزش (shovel-ware) نبود، بازی Scott Pilgrim یک عنوان beat-’em-up رترو بود که به عنوان یک بازی مستقل نیز به خوبی کار میکرد. متأسفانه، دیگر هیچکس واقعاً در مورد این بازی کوچک و سرگرمکننده صحبت نمیکند.
۶. Avatar: Frontiers of Pandora؛ یک بازی عالی که در واقع Far Cry نیست
![]()
| سال انتشار اولیه | متاکریتیک (PC) | پلتفرمها |
| ۲۰۲۳ | ۷۲/۱۰۰ | PC, PlayStation 5, Xbox Series X/S, Luna |
در مورد بازیهای اقتباسی از فیلم، Avatar: Frontiers of Pandora یکی دیگر از بازیهای یوبیسافت است که دیگران زیاد درباره آن صحبت نمیکنند. ممکن است امروزه به دلیل ارتباطش با فیلم Avatar نادیده گرفته شود، که مایه شرمساری است زیرا ممکن است بهترین بازی Far Cry باشد که در واقع Far Cry نیست.
این بازی توسط طرفداران به عنوان یک بازسازی پوسته (reskin) از Far Cry به بهترین شکل ممکن شناخته میشود. این بازی همان نوع کاوش، مبارزه و حس یک بازی Far Cry را دارد که با جلوههای بصری خیرهکننده از دنیای پاندورا همراه شده است. پرواز در اطراف دنیای زیبا بر روی یک ایکران (Ikran) نیز یک تجربه لذتبخش بود. اگر بتوانید از بخشهای مخفیکاری غیرمحبوب آن چشمپوشی کنید، Avatar: Frontiers of Pandora ارزش توجه بیشتری را دارد، به خصوص برای طرفداران سری Far Cry.
۵. Child of Light؛ یک اثر دلربا با حس مستقل

| سال انتشار اولیه | متاکریتیک (PC) | پلتفرمها |
| ۲۰۱۴ | ۸۲/۱۰۰ | PC, PS3, PS4, Vita, Xbox 360, Xbox One, Wii U, Switch, Stadia |
فراموش کردن اینکه Child of Light یک بازی یوبیسافت است، آسان است، زیرا بسیار شبیه به یک عنوان مستقل (Indie) احساس میشود. این پلتفرمر افسانهای دارای مکانهای زیبا و نقاشی شده با دست و فضایی جادویی است که با بازیهای Far Cry و Assassin’s Creed فرسنگها فاصله دارد. و با این حال، Child of Light به صورت داخلی توسط یوبیسافت مونترال توسعه داده شد و نمونهای عالی از تواناییهای یوبیسافت است.
Child of Light به اندازهای مهم بود که در لیست ما از بهترین بازیهای یوبیسافت تمام دوران ذکر شود. و با این حال، این عنوان امروزه تا حد زیادی به نفع موفقیتهای بزرگتر شرکت نادیده گرفته میشود. یک نقد در سال ۲۰۲۵ روی این عنوان در استیم به این نکته اشاره میکند که “فقط یک شرکت میتواند به طور اتفاقی به چنین بازی منحصر به فرد و شگفتانگیزی دست یابد و سپس از ساخت هرگونه دنبالهای برای آن خودداری کند، در حالی که راه خود را از میان نقدهای متوسط برای عناوین تکراری در همان چند فرنچایز خستهکننده باز میکند. شگفتآور است.”
۴. Trials Rising و Fusion؛ چالشهای مسابقهای با موتور

| سال انتشار (Rising/Fusion) | متاکریتیک (PC) | پلتفرمها |
| ۲۰۱۹ / ۲۰۱۴ | ۷۹/۱۰۰ / ۸۰/۱۰۰ | PC, PS4, Xbox One, Switch, Stadia |
هیچ اتفاق نظری در مورد اینکه آیا Trials Rising یا Fusion بازی بهتری است وجود ندارد، اما هیچکدام عشق کافی دریافت نمیکنند. این بازیها به دلیل مشکلات عرضه و سازگاری روی PC و Steam Deck خدشهدار شدهاند و هر دو در زمان عرضه نقدهای متفاوتی از طرفداران سرسخت دریافت کردند. این موارد با هم ترکیب میشوند تا به دو بازی Trials توهمی از بد بودن و دوستنداشته شدن بدهند.
در واقع، این بازیهای موتورسواری دو بعدی مبتنی بر فیزیک، مورد علاقه بسیاری از کسانی هستند که به آنها فرصت دادند. این بازیها بیشتر شبیه چالشهای فیزیکی هستند تا بازیهای “ورزشی” سنتی، و سزاوار شناخت بیشتری برای آوردن چیزی متفاوت به فرمول بازیهای “ورزشی” و مسابقهای هستند.
۳. Valiant Hearts: The Great War؛ یک داستان جنگی تکاندهنده

| سال انتشار اولیه | متاکریتیک (PC) | پلتفرمها |
| ۲۰۱۴ | ۷۷/۱۰۰ | PC, PS3, PS4, Xbox 360, Xbox One, Switch, iOS, Android |
Valiant Hearts: The Great War یکی دیگر از عناوین یوبیسافت (توسعه یافته توسط یوبیسافت مونپلیه) است که به راحتی میتواند به عنوان یک بازی مستقل شناخته شود. این بازی دارای سبک هنری جذاب کمیکبوکی است که موضوع تاریک و دشوار خود را پنهان میکند. Valiant Hearts داستان چهار غریبه را دنبال میکند که توسط جنگ به هم گره خوردهاند و داستانهایشان را در حین عبور از شرایط وحشیانهای که در آن قرار گرفتهاند، بازگو میکند.
داستان و تجربه تا مدتها پس از اتمام آن با شما خواهد ماند، همانطور که بازیهای با موضوع جنگ که به خوبی ساخته شدهاند، اغلب چنین تأثیری دارند. به همین دلیل است که اینقدر مایه شرمساری است که این بازی به اندازه دیگر عناوین یوبیسافت شناخته شده نیست و کمتر از ۱۰,۰۰۰ نقد در استیم دارد.
۲. Watch Dogs؛ یک ماجراجویی سایبرپانک واقعگرایانه

| سال انتشار اولیه | متاکریتیک (PC) | پلتفرمها |
| ۲۰۱۴ | ۷۷/۱۰۰ | PC, PS3, PS4, Xbox 360, Xbox One, Wii U, Stadia |
سایبرپانک و هک کردن تمهای محبوبی در بازیها هستند، شاید به دلیل ماهیت سایبرپانکگونه بازیها به طور کلی. اما در حالی که بازیهایی مانند Cyberpunk 2077 و Deus Ex در خط مقدم این صنعت باقی ماندند، Watch Dogs عمدتاً در گذشته رها شد. این بازی برای یک IP جدید به خوبی عمل کرد و دو دنباله به همراه داشت (و طرفداران هنوز به امید بازی چهارم هستند). این بازی یک سبک “سایبرپانک لایت” واقعگرایانهتر از دیگر بازیهای مبتنی بر فناوری ارائه میدهد، با تصویری از آینده نزدیک یک شیکاگوی قابل هک.
کسانی که آن را بازی کردند، تمایل دارند آن را دوست داشته باشند و آن را جلوتر از زمان خود میدانند و میگویند که راه را برای بازیهای بزرگتری مانند Cyberpunk 2077 هموار کرد. این بازی در زمان انتشار به دلیل محدودیتهای سختافزاری عقب نگه داشته شد و احتمالاً امروز به عنوان یک ریمستر به خوبی عمل خواهد کرد. متأسفانه، هیاهوی کافی در مورد این سری وجود ندارد تا توجه یوبیسافت را جلب کند و در لیست بازیهای جهانباز کمتر شناخته شده جایگاه ویژهای دارد.
۱. Immortals Fenyx Rising؛ یک الماس پنهان واقعی

| سال انتشار اولیه | متاکریتیک (PC) | پلتفرمها |
| ۲۰۲۰ | ۷۶/۱۰۰ | PC, PS4, PS5, Xbox One, Xbox Series X/S, Switch, Stadia, Luna |
جدا از سری Assassin’s Creed، بازی Immortals Fenyx Rising یکی از بزرگترین موفقیتهای اخیر یوبیسافت است. این بازی یک ماجراجویی در اساطیر یونان است و دارای امتیاز قابل احترام ۸۱ در متاکریتیک است که درست در کنار اکثر بازیهای Assassin’s Creed قرار میگیرد.
از همان نگاه اول به سبک بصری و کنترلها، میتوانید بگویید که Fenyx Rising پاسخ یوبیسافت به Zelda: Breath of the Wild است—و بازی در این کار موفق عمل میکند. بسیاری از طرفداران این را یک رقیب جدی برای عنوان جهانباز وسیع نینتندو میدانند و شاید حتی (جرئت دارم بگویم) آن را بهتر انجام میدهد. متأسفانه، Immortals Fenyx Rising زیر سایه بازیهای بزرگتر در عرضه دسامبر ۲۰۲۲ دفن شد و باعث شد بسیاری این الماس را از دست بدهند. این عنوان همچنین یک IP جدید است، که همیشه ریسک بیشتری نسبت به یک ورودی دیگر در یک سری تثبیتشده، چند ساله و چند بازی دارد. که مایه شرمساری است، زیرا بازیهای زیبا و منحصر به فردی از یوبیسافت مانند Fenyx Rising و بسیاری از عناوین دیگر در این لیست، سزاوار عشق و شناخت بسیار بیشتری هستند.
چرا یوبیسافت این الماسهای پنهان را رها میکند؟
سیاست یوبیسافت در سالهای اخیر به سمت تمرکز بر روی فرنچایزهای بزرگ و درآمدزای خود متمایل شده است. ساخت یک بازی جدید (New IP) همیشه با ریسک همراه است. بازیهایی مانند Immortals Fenyx Rising یا Child of Light با وجود کیفیت بالا، ممکن است به فروش تضمینشده یک نسخه جدید از Assassin’s Creed یا Far Cry نرسند. این استراتژی تجاری، اگرچه قابل درک است، اما باعث میشود بسیاری از ایدههای خلاقانه و بازیهای منحصر به فرد در مراحل اولیه باقی بمانند یا پس از یک نسخه، دیگر دنبالهای برای آنها ساخته نشود. این بازیها به گنجینههای پنهانی تبدیل میشوند که طرفداران وفادارشان سالها در آرزوی بازگشتشان باقی میمانند.
سوالات متداول
آیا این بازیها روی کنسولهای نسل نهم (PS5/Xbox Series) قابل بازی هستند؟
بله، اکثر این بازیها از طریق قابلیت Backward Compatibility روی کنسولهای جدید قابل اجرا هستند. عناوینی مانند Riders Republic، Avatar و Immortals Fenyx Rising نیز نسخههای بهینهسازی شده برای این کنسولها دارند.
کدام یک از این بازیها برای یک تجربه کوتاه و آخر هفتهای مناسب است؟
بازیهای Child of Light و Valiant Hearts: The Great War تجربههای داستانی خطیتر و کوتاهتری هستند که میتوانید در چند جلسه آنها را به پایان برسانید و تأثیر عمیقی بر شما بگذارند.
چرا بازی Scott Pilgrim vs. The World برای مدتی غیرقابل خرید بود؟
این بازی به دلیل مشکلات مربوط به انقضای لایسنسها برای چندین سال از فروشگاههای دیجیتال حذف شده بود. خوشبختانه، یوبیسافت در سال ۲۰۲۱ نسخه کامل آن را با تمام بستههای الحاقی دوباره منتشر کرد.